魔兽世界PVP竞技场指南
元素萨满

元素萨满

萨满祭司萨满祭司输出

12.1 至暗之夜 · S2 赛季 · 更新于 2026-09-06

元素萨满

一、种族天赋

  1. 种族:至高岭(天梯)>>黑铁=兽人
  2. 天赋-先知(推荐)

元素萨满天赋树

CYQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAzMLbzMGjZZZhxMMDAAAAsYmNYADY2YCZWAgZbMzYmtFTLjZGjFjZGzMb2MzyMYmZZAgZGAMzYYGfA

(1)左侧天赋:共有2点可变天赋,根据下列情况选择

①敌方有战士、龙、武僧、术士、牧师,出【战栗图腾】

②敌方有猎人,出【清毒图腾】

③敌方有生存猎、增强萨、元素萨、湮灭龙、鸟德、冰法、火法,出【元素抗性】

④有富裕天赋,出【巫毒掌握】

⑤还有富裕天赋,出【图腾掌握】

(2)右侧天赋:无变化

(3)PVP天赋:无变化

二、装备属性

  1. 全能>急速

*舍弃精通暴击

  1. 套装:四件套不要胸,大全能小急速胚子
  2. 散件:工程全能头+鞋子,制造业护腕+披风+戒指(全能急速+美化),其他部位大全能小急速(追求伤害也可以做制造业全能急速)
  3. 美化:奥纹内衬
  4. 宝石:坚韧鸡血石,无瑕迅捷青金石(全能急速)
  5. 附魔:

附魔头盔 - 强化加速祝福 附魔护肩 - 埃基尔松的迅捷 附魔胸甲 - 世界之魂印记 阳炎丝绸魔线 附魔靴子 - 远行者的狩猎 附魔戒指 - 银月城之韧 武器:附魔武器 - 狂战士之怒

7.万奥宝典:2-3-全能-1,面对点爆强的专精(冰迪凯、毁灭术、刺杀贼),3可以换成2

三、核心机制

  1. 平伤机制

A.【熔岩爆裂】

游戏内置天赋页面搜“熔岩爆裂”理解联动,尤其注意【净化烈焰】

B. 【先祖】

游戏内置天赋页面搜“先祖”理解联动

额外说明:

玩家释放【熔岩爆裂】/【闪电箭】时,先祖释放【熔岩爆裂】

玩家释放【闪电链】时,先祖释放【闪电链】

先祖持续时间结束,离开时释放【元素冲击】

  1. 爆发机制

A.【升腾】

120秒大爆发,全专精最垃圾爆发之一,没什么特殊机制联动,好处就是没GCD以等【风暴守护者】结束触发四件套【元素奔涌】后再按,打出高额尖刺爆发

B.【风暴守护者】

由于【彼岸供奉】【风暴守护者】除了起手对齐【升腾】,其余时候都会早于【升腾】,卡CD用早用早CD

在战斗中配合【灵魂行走的恩赐】,钢条读条

#showtooltips 灵魂行者的恩赐
/cast 灵魂行者的恩赐
/cast 风暴守护者

C.【嗜血】/【先祖迅捷】

【先祖迅捷】没有GCD,绑宏一起开方便对齐,早用早CD

#showtooltips
/cast 先祖迅捷
/cast [@party1] 嗜血
  1. S2套装机制

2件套奖励:【大地震击】、地震术和【元素冲击】的伤害提高12%。

4件套奖励:当【风暴守护者】【升腾】结束时,你的下2次【闪电箭】【闪电链】【熔岩爆裂】造成的伤害提高12%,并使你的下一次地震术、【大地震击】【元素冲击】消耗的漩涡值降低50%。

联动终结技能【大地震击】,让放大终结技威力,改变爆发后的输出循环

*四件套特殊机制:如果【风暴守护者】结束时,玩家处于【升腾】期间,那么四件套BUFF【元素奔涌】不会立刻触发2层,而是等到【升腾】结束后一起触发4层

四、输出循环

  1. 技能优先级和逻辑

【流电炽焰】

【熔岩爆裂】

【大地震级】,能量要溢出时

【闪电箭】

=【强效净化术】,需要驱散时

=【治疗之涌】,需要加血时

简单的说就哪个亮了按哪个

需要保持的BUFF:

【天怒】【闪电盾】【大地之盾】(队友)、【火舌武器】

治疗技能:

【治疗之涌】:治疗被控时给自己/队友来两口

【治疗之泉图腾】:出了【元素抗性】,卡CD用

  1. 爆发连招

元素萨是一个标注打总伤压血线打抑制的天赋,爆发技能卡CD按打出高总伤

(1)120秒大爆发

连招:

①开门后找柱子后读条【风暴守护者】,择机放各种图腾技能

【流电炽焰】

【嗜血】+【先祖迅捷】

【闪电箭】*2:触发四件套【元素奔涌】

【升腾】:尽可能在触发四件套【元素奔涌】后开,在盘中打的时候等【风暴守护者】

【熔岩爆裂】+【大地震击】:1+1消耗【元素奔涌】

【熔岩爆裂】+【大地震击】:1+1消耗【元素奔涌】

⑧按平伤优先级打

【升腾】结束后,触发【元素奔涌】,打【熔岩爆裂】+【大地震击】1+1

(2)其他小爆发

A.【风暴守护者】连招

【风暴守护者】:可配合【灵魂行走的恩赐】钢条施法

【闪电箭】*2

【熔岩爆裂】+【大地震击】:1+1消耗【元素奔涌】

【熔岩爆裂】+【大地震击】:1+1消耗【元素奔涌】

B.【嗜血】+【先祖迅捷】连招

卡CD按,对齐【升腾】【先祖迅捷】【熔岩爆裂】

  1. 骗打断

元素萨不骗打断,即使【熔岩爆裂】被打断,触发瞬发熔岩爆裂,依然可以使用

五、CD技能解析

  1. 位移

【阵风】:元素萨输出基本瞬发,更多的是靠走位进行拉扯,靠技能脸抗爆发,【阵风】主要用来进柱子、追击,在达拉然下水道、虎踞峰等地图,可以利用【阵风】跨越地形,实现低坡跳高坡,来风筝近战

  1. 打断

有实力尽量根断(在读条的后半段断条)

【风剪】:全专精CD最短的打断,联动【风幕】给元素萨提供高额法系减伤,因为CD短且是远程,跟队友沟通优先元素萨断跳

打断策略:

冰法:【冰霜射线】>治疗的递减【变形术】=【冰霜之环】>【冰川尖刺】=【变形术】,*变形术、冰川尖刺是骗打断

火法:治疗的递减【变形术】=【冰霜之环】>【炎爆术】=【变形术】,*变形术、炎爆术骗打断

奥法:【奥术飞弹】>【奥术涌动】=【棱光冲击】=【变形术】>【奥术冲击】,*所有技能都可能骗打断

痛苦术:【鬼影缠身】之后的【吸取灵魂】>【鬼影缠身】>【幽冥收割】=【痛苦无偿】>【恐惧】=【吸取灵魂】,*博弈鬼影缠身、痛苦无偿和吸取灵魂骗打断

毁灭术:【混乱之箭】>【灵魂之火】>【恐惧】,*混乱之间骗打断

恶魔术:【古尔丹之手】>【召唤恶魔暴君】=【恐惧】,*基本上不骗断,【古尔丹之手】【恶魔箭】是双系,断恐惧、断暴君还是可以打伤害

暗牧:任意暗系读条

奶骑:【灼热凝视】

奶萨:【闪电磁索】=【妖术】=治疗波,*治疗波骗断

奶龙:【青翠之拥】之后的【梦境吐息】(*有位移动画和【废灵遮罩】提示)>【梦游】>【裂解】(断伤害回蓝和青铜法术),*梦游骗打断

奶德:【旋风】=【宁静】,*旋风骗打断

奶僧:【赤精之歌】(看到【平心之环】则没有出【赤精之歌】)>【抚慰之雾】=【碎玉闪电】,*都可能骗打断

神牧:任意神圣系读条,*都可能骗打断

白戒律:【苦修】=【终极苦修】>【心灵震爆】=【暗影愈合】

黑戒律:【心灵震爆】=【暗影愈合】>【苦修】=【终极苦修】

告诉队友使用了打断技能宏,根据焦点、框体宏自行修改:

/cast 打断技能名称
/pingspell 打断技能
  1. 控制

【电能图腾】晕递减 主要用来拆火,元素萨是一个总伤+拆火的专精,远处放【电能图腾】【图腾投掷】保证命中率

【妖术】变形递减 主要用来拆火,妖术优先给法师、萨满会解诅咒的,没有就给容易命中的DPS专精(比如小心战士【盾反】、猎人【假死】等)

【陷地图腾】定身递减 主要丢给近战用来拆火,配合【图腾投掷】,可以二次定身

【雷霆风暴】击飞递减 被晕可用,同样用来拆火,配合【阵风】以及高低地地形,可以风筝部分近战

【粉碎】晕递减 主要用来拆火

#showtooltips
/cast 粉碎
  1. 免控

【灵魂行者的恩赐】:免疫沉默打断,主要用释放【风暴守护者】

【战栗图腾】:解【魅惑】【精神控制】【梦游】【赤精之歌】,给治疗队友解

【根基图腾】:3秒内吸收单体法术,主要用来拆火,吸对面连控或者大伤害读条

根基策略:

冰法:【寒冰宝珠】释放后2秒(等【冰风暴】释放后)>=治疗的递减【变形术】

火法:【燃烧】>治疗的递减【变形术】=读条【炎爆术】

奥法:【奥术涌动】释放后>=【棱光冲击】=【变形术】

痛苦术:【鬼影缠身】>【幽冥收割】=【痛苦无偿】>【恐惧】

毁灭术:【混乱之箭】=【灵魂之火】

恶魔术:【古尔丹之手】>=【恐惧】

暗牧:用在治疗被【沉默】之后

奶骑:【神圣马驹】靠近己方治疗时,用【根基图腾】【制裁之锤】

奶萨:【妖术】

奶龙:【梦游】

奶德:【旋风】

奶僧:-

神牧:-

白戒律:【终极苦修】

黑戒律:【终极苦修】

【幽魂之狼】:解减速,作为快速换位置的方法

【角斗士的勋章】:元素萨是一个防守型专精,勋章主要用来解晕交防守大牌或者解恐惧交【战栗图腾】解治疗

告诉队友你使用了徽章宏,自行调整徽章名称:

/use 烈毒角斗士的勋章
/pingitem 烈毒角斗士的勋章
  1. 爆发

120秒【升腾】:全专精最拉爆发,卡CD按

60秒【嗜血】:卡CD按,绑宏,对齐【升腾】

~40秒【风暴守护者】:S2四件套加成下挺厉害,卡CD用,算是小爆发,早用早CD

30秒【先祖迅捷】:卡CD按,绑宏,对齐【升腾】/【嗜血】

  1. 减伤

【星界转移】沉默可用 萨满的盾墙,一般来说治疗吃控敌方开大爆发就开

【掘地三尺】沉默可用 萨满的无敌,除了引导类法术(【冰霜射线】【奥术飞弹】)和DOT伤害外,其他直接伤害可以免除,还可以出【勇士之矛】/【静电立场】

  1. 双系法术

元素萨有火系和自然系两个法术,无惧打断,不需要骗断

火系:【流电炽焰】【熔岩爆裂】【升腾】

自然系:【大地震击】【闪电箭】【风暴守护者】【先祖迅捷】【妖术】

  1. 致死驱散

【净化灵魂】:驱散诅咒,主要驱散痛苦术的【痛楚】和毁灭术【浩劫】

【清毒图腾】:驱散猎人的【奇美拉钉刺】

【强效净化术】:强力的进攻驱散,一次驱散2个BUFF,法师的【操控时间】、火法燃烧期的【炽热连击】、毁灭术【爆燃】、暗牧【能量灌注】、猎人【主人的召唤】、萨满【嗜血】、骑士各种祝福、牧师【精神控制】

六、位置追击与风筝

  1. 拉扯

①面对敌方近战集火,优先往远离敌方治疗柱子的空地带位置,同时找另一个非己方治疗在的柱子卡对面远程

目的是将敌方治疗带离柱子(如果不出来就无法驱散/加血近战),方便己方没被打的DPS/治疗去控制、压制敌方治疗

站位示意图

站位示意图

②如果敌方近战集火队友,在队友拉扯的同时,站在己方治疗和敌方治疗的中间

A.手里有控制时,尽第一时间控制/打断

B.打出爆炸伤害

C.拆火敌方DPS

D.阻挡敌方对你方治疗的控制

站位示意图

站位示意图

  1. 压制

对局中,如果己方火力压制,经常会打出对面DPS+治疗双龟柱子或者三龟柱子的局面,同时己方没有群控/爆发技能进行深追

此时己方远程DPS、己方治疗和敌方柱子应该保持一个三角压制站位——治疗与敌方柱子最远,己方双DPS互相不卡视角能协助到对方

①正确站位演示

站位示意图

②错误站位演示:治疗靠近敌方柱子,而己方DPS互相卡视角

站位示意图

错误站位的后果,己方DPS被卡视角,治疗被控

站位示意图

  1. 龟缩

反过来如果敌方火力压制,再敌方没有群控技能时,可以采取DPS+治疗双龟的策略来规避敌方爆发

将敌方治疗骗过来,控制或者卡住敌方另一个DPS,然后找机会控制敌方治疗

①面对双远

站位示意图

②面对一近一远(敌方战士没有【破胆怒吼】

站位示意图

③敌方近战如果手里有群控,避免采取龟缩策略,而优先采取拉扯策略

  1. VS双远

A.如果己方是1远1近,尽可能采取压制打法,去敌方治疗柱子处压位置:有控制时控治疗,没控制时卡对面远程视野,保护己方治疗不被控制

B.如果己方也是双远

①敌方火力更猛,采取龟缩打法,等控制技能出去强控治疗打穿对面

站位示意图

②己方火力更猛,采取压制站位,打蓝耗

站位示意图

③双方势均力敌,则不断在龟缩和压制中转化,打抑制

站位示意图

  1. 风筝

①速度差:风筝的第一步是速度差,【陷地图腾】给敌方定身+减速,同时【幽魂之狼】解除减速,利用速度差拉扯纯近战

②交换位移:需要风筝时,永远是后换位移,敌方先交位移(比如【冲锋】),己方再用【雷霆风暴】【阵风】交换位移

③控制型风筝:手里有【电能图腾】/【陷地图腾】时,靠近敌方治疗开展群控

拉扯型风筝:面对敌方近战爆发,在空地进行拉扯,保障自己远程输出+降低敌方近战伤害+保护己方治疗位置

防守型风筝:面对敌方远程爆发,己方治疗被强控无解,自身缺乏防守牌,进柱子卡敌方远程视野

④风筝本质上一个防守牌,防守时才风筝(敌方爆发/我方治疗被控时)

  1. 地图策略

①穆甲巴拉

站位示意图

别去高台,容易卡治疗视野,缺乏拉扯空间

在主场地绕大圈

②刀锋山

站位示意图

狭路相逢勇者胜,作为DPS,尽可能将敌方压在半场,给己方治疗更多加血免控的空间

一旦被压在半场,治疗就会吃到大量群控/AOE伤害,防守牌容易被打穿

如果是双远,推荐的压制站位是图中的1和2

③达拉然下水道

站位示意图

面对双近战,直接去台阶下面拉扯,卡敌方治疗视角

如果是一远一近对打,则根据击杀目标采取拉扯/压制走位

④虎踞峰

站位示意图

在两个方形柱子间拉扯,让己方治疗在圆柱台卡视角

  1. 河道理论

对于远程而言,总是存在一条类似于英雄联盟的河道,何时近何时退取决于战局和策略

(1)错误示范

你从己方半场冲到敌方柱子控制治疗,这在高分段不可能,对面会用各种手段拦截/治疗也会各种卡视野或者免控,你为了控制交出打量位移/硬控,也浪费了大量输出,同时让你暴露在集火位置,让你的治疗离开了安全的柱子

(2)1V2策略

以战鸟VS猎惩为例,你的战士想去打对面的猎人,如果你跟着他追过去,十有八九会输掉这局。战士想打猎人本身没问题,但你必须专注于:造成的伤害大于承受的伤害,制造出比敌方队伍更大的威胁,并逼迫对方治疗离开柱子(脱离掩体),这就要用到1v2策略。

这个策略在一近一远VS一近一远非常常用,如果你队伍里带的是奶骑,必须充分利用制裁之锤实现1V2,掌握这些知识,你就能成为队伍的指挥者,下面举一个“1v2 1v2”策略的实战例子。

站位示意图

把猎惩这类对局拖入“1v2 1v2”的局面是最优解,因为战士通常克制猎人,而鸟德克制惩戒骑,这种站位对敌方队伍威胁极大,因为它迫使敌方治疗必须同时奶两个劣势对位的队友。

接下来会发生什么?你和你的治疗应该用眩晕配合爆发伤害,逼对方近战交出大保命技能;而你的战士只需治疗给几口奶就能维持住(因为这是个优势对位,战士压力不会太大)。如果对方近战决定跑回他的治疗身边,你就稳在原地打出最大伤害,同时威胁对方:只要那个近战敢回来,你们就立刻回到“1v2”的站位。

站位示意图

如果敌方的治疗/法系决定前压,你就用旋风吹起对方近战,然后要么对对方治疗做一波控杀,要么把旋风转吹到治疗身上、转火惩戒骑,强行制造一个1v3的局面。

站位示意图

站位示意图

此后,你要和治疗一起交叉绕柱,争取再次打出“1v2”的局面。这就是敌方队伍应该防守的“河道”。治疗和法系应该打得激进一些,因为他们不想陷入劣势的“1v2”对位。但往往即便在高分段,他们也做不到这一点,于是惩戒骑要么逃跑,要么死在下一波进攻里……

有时候“1v2”的局面会一直持续下去,到某个节点,保命技能交得最少的那方近战,可能会被一整队三个人集火转目标。通常只有在这波转火就是击杀所需的最后一波,或者你的近战DPS机动性很强时,才会这么做。如果你队里是战士,用这招要慎重——因为如果他没有足够的机动性重新黏上猎人,局面可能会变糟

站位示意图

我见过的最常见的站位失误,来自1600-2700分段的鸟德:他们看职业选手带着配合默契的队伍全程激进地打、疯狂刷控制然后赢下比赛,于是也想模仿。在中大型地图上,鸟德最好的站位方式是站在大后方,打出最大伤害,或者逼迫敌方队伍露出可以被利用的站位破绽。做到这一点,你根本不需要学会骗每一次打断、也不需要打得像个疯子,光靠策略就能赢。记住,鸟德的胜利条件通常是拖到30%-40%的抑制。

我记得在BFA版本第一次打上3000分的时候,我清楚地记得自己当时摸索出了靠疯狂刷旋风赢比赛的方法,但一直没明白:其实只要打出最大伤害、打得稳一点,我早就上Rank 1了。谈到站位,我当时知道要把人拖离他们的治疗,但我不懂得和自己的治疗协同去利用对方的站位破绽。站位本身是一回事,但要让它真正有意义,你必须抓住有人越过“河道”的那个时机并加以利用。

  1. 牵牛

在较低分段,有些治疗会被反复控制,而当有机会转移到一个远离敌方治疗的更好位置时,他们却不动。还有的时候,你的治疗会一直待在出生房间里奶人。如果你是和另一个法系组队,或者想利用地图打出更好的站位,这时“牵牛”就派上用场了。

“牵牛”指的是强迫你的治疗跟着你的站位走。要做到这一点,你需要有一定的单人生存能力——在潜在的1v3局面下独自撑住10秒以上。你要故意横穿整张地图,卡住自己治疗的视野。这会逼得你的治疗离开柱子跟过来找你。然后你可能还得再来一次,直到你的治疗在风筝时开始主动带着你跑、由他来引领节奏。

这是在角斗士段及以下硬carry的方法之一。运用上文提到的站位技巧,你可以控制自己的站位、己方DPS的站位、以及敌方队伍的站位。而现在再加上“牵牛”,你就能掌控全部6名玩家了——你对竞技场里每一个人的站位都有了完全的掌控力。

注意: 你的目标应该是去复盘:什么样的站位帮你赢下了比赛、为什么赢;什么样的站位导致你输掉比赛、为什么输。能不能利用好站位,就是4胜2负和6胜0负的区别,就是一个角斗士和一个五字的区别。

七、致胜策略

  1. 进攻

元素萨是一个经典拆火+防守+总伤抑制取胜专精,进攻主要是火力压制

(1)总伤角度

①打好【风暴守护者】+【升腾】的波次,让【升腾】威胁更大

②其他波次和CD技能,卡CD使用,早用早CD

③使用瞬发技能出伤时,时刻考虑自身位置,用位置保护己方治疗,拉扯敌方治疗

(2)适配队友

①武器战:都是总伤+拆火王者,一个拆火物理一个拆火法系形成互补

②浩劫DH:都是总伤+拆火王者,都能给治疗解控,让治疗舒服加血,依靠总伤压制

  1. 控制

如前所述,元素萨的控制一是用来拆火爆发,二是用来拦截对面想靠近己方治疗的控制

【电能图腾】晕递减 主要用来拆火,远处放【电能图腾】【图腾投掷】保证命中率

【妖术】变形递减 主要用来拆火,妖术优先给法师、萨满会解诅咒的,没有就给容易命中的DPS专精(比如小心战士【盾反】、猎人【假死】等),或者给敌方想靠近己方治疗的控制

【陷地图腾】定身递减 主要丢给近战用来拆火,配合【图腾投掷】,可以二次定身想靠近己方治疗的敌人

【雷霆风暴】击飞递减 被晕可用,同样用来拆火,配合【阵风】以及高低地地形,可以风筝部分近战

【粉碎】晕递减 主要用来拆火

不要低估递减控制,爆发期敌方血线<50%,递减晕也足矣杀人

  1. 目标选择

(1)破墙理论:正式服魔兽PVP有明显的攻防节奏,进攻方的爆发+控制不断的消耗防守方的防守+拆火/风筝,一个队伍的防守牌好比”一堵墙“,具体到击杀目标,他可能自己有3张牌,队友还能给他3张牌,击杀单一目标就需要打穿6张牌(让对方没牌可交),**因此,绝大部分对局中,都不建议“切换击杀目标”,**以拆火为目的或者持续伤害(对方开了硬减伤打不动)转火是可以的,但是打到一半更换”击杀目标“是大忌,会导致对方防守牌循环好,无法”
破墙“

(2)目标选择:元素的核心伤害都是远程法系,以火焰和自然为主,因此不担心打不到灵活的DPS,讨厌被动减伤/魔法减伤高的专精,喜欢被动减伤低以及没有魔法减伤的专精

①建议击杀目标:除元素(队友会吃【风剪】触发魔抗的)、噬灭(超高魔抗)、奥法(超高魔抗)以外的其他所有法系和远程猎人>=迪凯/惩戒/增强三大混伤脆皮+踏风野德生存脆皮哥

②可选击杀目标:没有【斗篷】的敏锐贼和刺杀贼

③避免击杀目标:战士高被动减伤(【防御姿态】),高全能狂徒,高魔抗的浩劫/噬灭、高魔抗的奥法、高魔抗元素

  1. 防守

元素利用高效的盾墙类防守牌【星界转移】【掘地三尺】规避大伤害,依靠被动【自然守护者】【生机盎然】【风幕】提升被动硬度,依靠【风剪】【根基图腾】来干扰对面法系进攻

(1)防守循环

第一波:【星界转移】

第二波:队友救,自己拆

第三波:【掘地三尺】

第四波:队友救,自己拆

第五波:【星界转移】

(2)预判防守

很多专精被晕开不出防守牌,需要靠预判开防守牌

举例而言,己方治疗吃到【闷棍】/【致盲】时,元素预判挨打目标,交出【根基图腾】/【电能图腾】

或者敌方要靠近你的治疗时,想办法提前阻止对方

  1. 拆火

拆火的技能:通常使用控制技能阻止对方爆发,元素萨需要养成习惯,尽可能把各种控制用来拆火

拆火的时机:当敌方开启爆发和/或治疗被控时,拆火是作为防守牌CD时的最好补充

大部分时候,拆火和防守是一种互补/连续的关系,以射击猎【百发百中】为例,法师先【冰盾】档一发后,队伍盗贼用【偷袭】【缴械】完成拆火;如果盗贼【偷袭】期间法师【冰盾】,这个【偷袭】拆火就浪费了

拆火的优先级:优先拆火没有徽章的敌人>其次拆火击杀目标>再次拆火爆发更大敌人(如果敌方都有徽章)

以敏锐贼+火法为例,当对面盗贼【肾击】治疗,暗步【偷袭】你的队友,而火法开启【燃烧】爆发时,如何拆火?

第一直觉,【燃烧】伤害更大,应该控制火法,拖延【燃烧】,于是你用了【妖术】,结果对面法师有【角斗士的勋章】,交章继续爆发,队友被击杀

正确的预判是,先看徽章,如果这个时候盗贼没有徽章,直接【妖术】盗贼+【根基图腾】给队友,让队友偷袭醒来后开出防守牌,就是一波优秀的拆火

以射击猎+野德为例,当对面野射同时开启爆发【化身:阿莎曼之灵】【百发百中】且都有徽章,你选择拆谁?如果你们选择击杀射击猎,那么直接【电能图腾】,如果他交章,则更容易被击杀(晕里开不出【灵龟守护】),如果他不交章则被拆火且吃大伤害,横竖都是赚

元素萨出了打出爆炸的总伤外,在竞技场的另一个任务就是让自己治疗舒服加血,让敌方DPS恶心输出

八、对位技巧

  1. 邪DK

  2. 冰DK

  3. 武器战

  4. 狂暴战

  5. 惩戒骑

  6. 兽王猎

  7. 射击猎

  8. 生存猎

  9. 增强萨

  10. 元素萨

  11. 湮灭龙

  12. 鸟德

  13. 野德

  14. 刺杀贼

  15. 狂徒贼

  16. 敏锐贼

  17. 浩劫DH

  18. 噬灭DH

  19. 踏风僧

  20. 冰法

  21. 火法

  22. 奥法

  23. 痛苦术

  24. 毁灭术

  25. 恶魔术

  26. 暗牧

  27. 奶骑

  28. 奶萨

  29. 奶龙

  30. 奶德

  31. 奶僧

  32. 神牧

  33. 白戒律

  34. 黑戒律

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