元素萨满
一、种族天赋
- 种族:至高岭(天梯)>>黑铁=兽人
- 天赋-先知(推荐)

CYQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAzMLbzMGjZZZhxMMDAAAAsYmNYADY2YCZWAgZbMzYmtFTLjZGjFjZGzMb2MzyMYmZZAgZGAMzYYGfA
(1)左侧天赋:共有2点可变天赋,根据下列情况选择
①敌方有战士、龙、武僧、术士、牧师,出【战栗图腾】
②敌方有猎人,出【清毒图腾】
③敌方有生存猎、增强萨、元素萨、湮灭龙、鸟德、冰法、火法,出【元素抗性】
④有富裕天赋,出【巫毒掌握】
⑤还有富裕天赋,出【图腾掌握】
(2)右侧天赋:无变化
(3)PVP天赋:无变化
二、装备属性
- 全能>急速
*舍弃精通暴击
- 套装:四件套不要胸,大全能小急速胚子
- 散件:工程全能头+鞋子,制造业护腕+披风+戒指(全能急速+美化),其他部位大全能小急速(追求伤害也可以做制造业全能急速)
- 美化:奥纹内衬
- 宝石:坚韧鸡血石,无瑕迅捷青金石(全能急速)
- 附魔:
附魔头盔 - 强化加速祝福 附魔护肩 - 埃基尔松的迅捷 附魔胸甲 - 世界之魂印记 阳炎丝绸魔线 附魔靴子 - 远行者的狩猎 附魔戒指 - 银月城之韧 武器:附魔武器 - 狂战士之怒
7.万奥宝典:2-3-全能-1,面对点爆强的专精(冰迪凯、毁灭术、刺杀贼),3可以换成2
三、核心机制
- 平伤机制
A.【熔岩爆裂】
游戏内置天赋页面搜“熔岩爆裂”理解联动,尤其注意【净化烈焰】
B. 【先祖】
游戏内置天赋页面搜“先祖”理解联动
额外说明:
玩家释放【熔岩爆裂】/【闪电箭】时,先祖释放【熔岩爆裂】
玩家释放【闪电链】时,先祖释放【闪电链】
先祖持续时间结束,离开时释放【元素冲击】
- 爆发机制
A.【升腾】
120秒大爆发,全专精最垃圾爆发之一,没什么特殊机制联动,好处就是没GCD以等【风暴守护者】结束触发四件套【元素奔涌】后再按,打出高额尖刺爆发
B.【风暴守护者】
由于【彼岸供奉】,【风暴守护者】除了起手对齐【升腾】,其余时候都会早于【升腾】,卡CD用早用早CD
在战斗中配合【灵魂行走的恩赐】,钢条读条
#showtooltips 灵魂行者的恩赐
/cast 灵魂行者的恩赐
/cast 风暴守护者
C.【嗜血】/【先祖迅捷】
【先祖迅捷】没有GCD,绑宏一起开方便对齐,早用早CD
#showtooltips
/cast 先祖迅捷
/cast [@party1] 嗜血
- S2套装机制
2件套奖励:【大地震击】、地震术和【元素冲击】的伤害提高12%。
4件套奖励:当【风暴守护者】或【升腾】结束时,你的下2次【闪电箭】、【闪电链】或【熔岩爆裂】造成的伤害提高12%,并使你的下一次地震术、【大地震击】或【元素冲击】消耗的漩涡值降低50%。
联动终结技能【大地震击】,让放大终结技威力,改变爆发后的输出循环
*四件套特殊机制:如果【风暴守护者】结束时,玩家处于【升腾】期间,那么四件套BUFF【元素奔涌】不会立刻触发2层,而是等到【升腾】结束后一起触发4层
四、输出循环
- 技能优先级和逻辑
①【流电炽焰】
②【熔岩爆裂】
③【大地震级】,能量要溢出时
④【闪电箭】
=【强效净化术】,需要驱散时
=【治疗之涌】,需要加血时
简单的说就哪个亮了按哪个
需要保持的BUFF:
【天怒】、【闪电盾】、【大地之盾】(队友)、【火舌武器】
治疗技能:
【治疗之涌】:治疗被控时给自己/队友来两口
【治疗之泉图腾】:出了【元素抗性】,卡CD用
- 爆发连招
元素萨是一个标注打总伤压血线打抑制的天赋,爆发技能卡CD按打出高总伤
(1)120秒大爆发
连招:
①开门后找柱子后读条【风暴守护者】,择机放各种图腾技能
②【流电炽焰】
③【嗜血】+【先祖迅捷】
④【闪电箭】*2:触发四件套【元素奔涌】
⑤【升腾】:尽可能在触发四件套【元素奔涌】后开,在盘中打的时候等【风暴守护者】
⑥【熔岩爆裂】+【大地震击】:1+1消耗【元素奔涌】
⑦【熔岩爆裂】+【大地震击】:1+1消耗【元素奔涌】
⑧按平伤优先级打
⑨【升腾】结束后,触发【元素奔涌】,打【熔岩爆裂】+【大地震击】1+1
(2)其他小爆发
A.【风暴守护者】连招
①【风暴守护者】:可配合【灵魂行走的恩赐】钢条施法
②【闪电箭】*2
③【熔岩爆裂】+【大地震击】:1+1消耗【元素奔涌】
④【熔岩爆裂】+【大地震击】:1+1消耗【元素奔涌】
B.【嗜血】+【先祖迅捷】连招
卡CD按,对齐【升腾】,【先祖迅捷】给【熔岩爆裂】
- 骗打断
元素萨不骗打断,即使【熔岩爆裂】被打断,触发瞬发熔岩爆裂,依然可以使用
五、CD技能解析
- 位移
【阵风】:元素萨输出基本瞬发,更多的是靠走位进行拉扯,靠技能脸抗爆发,【阵风】主要用来进柱子、追击,在达拉然下水道、虎踞峰等地图,可以利用【阵风】跨越地形,实现低坡跳高坡,来风筝近战
- 打断
有实力尽量根断(在读条的后半段断条)
【风剪】:全专精CD最短的打断,联动【风幕】给元素萨提供高额法系减伤,因为CD短且是远程,跟队友沟通优先元素萨断跳
打断策略:
冰法:【冰霜射线】>治疗的递减【变形术】=【冰霜之环】>【冰川尖刺】=【变形术】,*变形术、冰川尖刺是骗打断
火法:治疗的递减【变形术】=【冰霜之环】>【炎爆术】=【变形术】,*变形术、炎爆术骗打断
奥法:【奥术飞弹】>【奥术涌动】=【棱光冲击】=【变形术】>【奥术冲击】,*所有技能都可能骗打断
痛苦术:【鬼影缠身】之后的【吸取灵魂】>【鬼影缠身】>【幽冥收割】=【痛苦无偿】>【恐惧】=【吸取灵魂】,*博弈鬼影缠身、痛苦无偿和吸取灵魂骗打断
毁灭术:【混乱之箭】>【灵魂之火】>【恐惧】,*混乱之间骗打断
恶魔术:【古尔丹之手】>【召唤恶魔暴君】=【恐惧】,*基本上不骗断,【古尔丹之手】和【恶魔箭】是双系,断恐惧、断暴君还是可以打伤害
暗牧:任意暗系读条
奶骑:【灼热凝视】
奶萨:【闪电磁索】=【妖术】=治疗波,*治疗波骗断
奶龙:【青翠之拥】之后的【梦境吐息】(*有位移动画和【废灵遮罩】提示)>【梦游】>【裂解】(断伤害回蓝和青铜法术),*梦游骗打断
奶德:【旋风】=【宁静】,*旋风骗打断
奶僧:【赤精之歌】(看到【平心之环】则没有出【赤精之歌】)>【抚慰之雾】=【碎玉闪电】,*都可能骗打断
神牧:任意神圣系读条,*都可能骗打断
白戒律:【苦修】=【终极苦修】>【心灵震爆】=【暗影愈合】
黑戒律:【心灵震爆】=【暗影愈合】>【苦修】=【终极苦修】
告诉队友使用了打断技能宏,根据焦点、框体宏自行修改:
/cast 打断技能名称
/pingspell 打断技能
- 控制
【电能图腾】:晕递减 主要用来拆火,元素萨是一个总伤+拆火的专精,远处放【电能图腾】再【图腾投掷】保证命中率
【妖术】:变形递减 主要用来拆火,妖术优先给法师、萨满会解诅咒的,没有就给容易命中的DPS专精(比如小心战士【盾反】、猎人【假死】等)
【陷地图腾】:定身递减 主要丢给近战用来拆火,配合【图腾投掷】,可以二次定身
【雷霆风暴】:击飞递减 被晕可用,同样用来拆火,配合【阵风】以及高低地地形,可以风筝部分近战
【粉碎】:晕递减 主要用来拆火
#showtooltips
/cast 粉碎
- 免控
【灵魂行者的恩赐】:免疫沉默打断,主要用释放【风暴守护者】
【战栗图腾】:解【魅惑】【精神控制】【梦游】【赤精之歌】,给治疗队友解
【根基图腾】:3秒内吸收单体法术,主要用来拆火,吸对面连控或者大伤害读条
根基策略:
冰法:【寒冰宝珠】释放后2秒(等【冰风暴】释放后)>=治疗的递减【变形术】
火法:【燃烧】>治疗的递减【变形术】=读条【炎爆术】
奥法:【奥术涌动】释放后>=【棱光冲击】=【变形术】
痛苦术:【鬼影缠身】>【幽冥收割】=【痛苦无偿】>【恐惧】
毁灭术:【混乱之箭】=【灵魂之火】
恶魔术:【古尔丹之手】>=【恐惧】
暗牧:用在治疗被【沉默】之后
奶骑:【神圣马驹】靠近己方治疗时,用【根基图腾】挡【制裁之锤】
奶萨:【妖术】
奶龙:【梦游】
奶德:【旋风】
奶僧:-
神牧:-
白戒律:【终极苦修】
黑戒律:【终极苦修】
【幽魂之狼】:解减速,作为快速换位置的方法
【角斗士的勋章】:元素萨是一个防守型专精,勋章主要用来解晕交防守大牌或者解恐惧交【战栗图腾】解治疗
告诉队友你使用了徽章宏,自行调整徽章名称:
/use 烈毒角斗士的勋章
/pingitem 烈毒角斗士的勋章
- 爆发
120秒【升腾】:全专精最拉爆发,卡CD按
60秒【嗜血】:卡CD按,绑宏,对齐【升腾】
~40秒【风暴守护者】:S2四件套加成下挺厉害,卡CD用,算是小爆发,早用早CD
30秒【先祖迅捷】:卡CD按,绑宏,对齐【升腾】/【嗜血】
- 减伤
【星界转移】:沉默可用 萨满的盾墙,一般来说治疗吃控敌方开大爆发就开
【掘地三尺】:沉默可用 萨满的无敌,除了引导类法术(【冰霜射线】【奥术飞弹】)和DOT伤害外,其他直接伤害可以免除,还可以出【勇士之矛】/【静电立场】等
- 双系法术
元素萨有火系和自然系两个法术,无惧打断,不需要骗断
火系:【流电炽焰】【熔岩爆裂】【升腾】
自然系:【大地震击】【闪电箭】【风暴守护者】【先祖迅捷】【妖术】
- 致死驱散
【净化灵魂】:驱散诅咒,主要驱散痛苦术的【痛楚】和毁灭术【浩劫】
【清毒图腾】:驱散猎人的【奇美拉钉刺】
【强效净化术】:强力的进攻驱散,一次驱散2个BUFF,法师的【操控时间】、火法燃烧期的【炽热连击】、毁灭术【爆燃】、暗牧【能量灌注】、猎人【主人的召唤】、萨满【嗜血】、骑士各种祝福、牧师【精神控制】
六、位置追击与风筝
- 拉扯
①面对敌方近战集火,优先往远离敌方治疗柱子的空地带位置,同时找另一个非己方治疗在的柱子卡对面远程
目的是将敌方治疗带离柱子(如果不出来就无法驱散/加血近战),方便己方没被打的DPS/治疗去控制、压制敌方治疗


②如果敌方近战集火队友,在队友拉扯的同时,站在己方治疗和敌方治疗的中间
A.手里有控制时,尽第一时间控制/打断
B.打出爆炸伤害
C.拆火敌方DPS
D.阻挡敌方对你方治疗的控制


- 压制
对局中,如果己方火力压制,经常会打出对面DPS+治疗双龟柱子或者三龟柱子的局面,同时己方没有群控/爆发技能进行深追
此时己方远程DPS、己方治疗和敌方柱子应该保持一个三角压制站位——治疗与敌方柱子最远,己方双DPS互相不卡视角能协助到对方
①正确站位演示

②错误站位演示:治疗靠近敌方柱子,而己方DPS互相卡视角

错误站位的后果,己方DPS被卡视角,治疗被控

- 龟缩
反过来如果敌方火力压制,再敌方没有群控技能时,可以采取DPS+治疗双龟的策略来规避敌方爆发
将敌方治疗骗过来,控制或者卡住敌方另一个DPS,然后找机会控制敌方治疗
①面对双远

②面对一近一远(敌方战士没有【破胆怒吼】)

③敌方近战如果手里有群控,避免采取龟缩策略,而优先采取拉扯策略
- VS双远
A.如果己方是1远1近,尽可能采取压制打法,去敌方治疗柱子处压位置:有控制时控治疗,没控制时卡对面远程视野,保护己方治疗不被控制
B.如果己方也是双远
①敌方火力更猛,采取龟缩打法,等控制技能出去强控治疗打穿对面

②己方火力更猛,采取压制站位,打蓝耗

③双方势均力敌,则不断在龟缩和压制中转化,打抑制

- 风筝
①速度差:风筝的第一步是速度差,【陷地图腾】给敌方定身+减速,同时【幽魂之狼】解除减速,利用速度差拉扯纯近战
②交换位移:需要风筝时,永远是后换位移,敌方先交位移(比如【冲锋】),己方再用【雷霆风暴】【阵风】交换位移
③控制型风筝:手里有【电能图腾】/【陷地图腾】时,靠近敌方治疗开展群控
拉扯型风筝:面对敌方近战爆发,在空地进行拉扯,保障自己远程输出+降低敌方近战伤害+保护己方治疗位置
防守型风筝:面对敌方远程爆发,己方治疗被强控无解,自身缺乏防守牌,进柱子卡敌方远程视野
④风筝本质上一个防守牌,防守时才风筝(敌方爆发/我方治疗被控时)
- 地图策略
①穆甲巴拉

别去高台,容易卡治疗视野,缺乏拉扯空间
在主场地绕大圈
②刀锋山

狭路相逢勇者胜,作为DPS,尽可能将敌方压在半场,给己方治疗更多加血免控的空间
一旦被压在半场,治疗就会吃到大量群控/AOE伤害,防守牌容易被打穿
如果是双远,推荐的压制站位是图中的1和2
③达拉然下水道

面对双近战,直接去台阶下面拉扯,卡敌方治疗视角
如果是一远一近对打,则根据击杀目标采取拉扯/压制走位
④虎踞峰

在两个方形柱子间拉扯,让己方治疗在圆柱台卡视角
- 河道理论
对于远程而言,总是存在一条类似于英雄联盟的河道,何时近何时退取决于战局和策略
(1)错误示范
你从己方半场冲到敌方柱子控制治疗,这在高分段不可能,对面会用各种手段拦截/治疗也会各种卡视野或者免控,你为了控制交出打量位移/硬控,也浪费了大量输出,同时让你暴露在集火位置,让你的治疗离开了安全的柱子
(2)1V2策略
以战鸟VS猎惩为例,你的战士想去打对面的猎人,如果你跟着他追过去,十有八九会输掉这局。战士想打猎人本身没问题,但你必须专注于:造成的伤害大于承受的伤害,制造出比敌方队伍更大的威胁,并逼迫对方治疗离开柱子(脱离掩体),这就要用到1v2策略。
这个策略在一近一远VS一近一远非常常用,如果你队伍里带的是奶骑,必须充分利用制裁之锤实现1V2,掌握这些知识,你就能成为队伍的指挥者,下面举一个“1v2 1v2”策略的实战例子。

把猎惩这类对局拖入“1v2 1v2”的局面是最优解,因为战士通常克制猎人,而鸟德克制惩戒骑,这种站位对敌方队伍威胁极大,因为它迫使敌方治疗必须同时奶两个劣势对位的队友。
接下来会发生什么?你和你的治疗应该用眩晕配合爆发伤害,逼对方近战交出大保命技能;而你的战士只需治疗给几口奶就能维持住(因为这是个优势对位,战士压力不会太大)。如果对方近战决定跑回他的治疗身边,你就稳在原地打出最大伤害,同时威胁对方:只要那个近战敢回来,你们就立刻回到“1v2”的站位。

如果敌方的治疗/法系决定前压,你就用旋风吹起对方近战,然后要么对对方治疗做一波控杀,要么把旋风转吹到治疗身上、转火惩戒骑,强行制造一个1v3的局面。


此后,你要和治疗一起交叉绕柱,争取再次打出“1v2”的局面。这就是敌方队伍应该防守的“河道”。治疗和法系应该打得激进一些,因为他们不想陷入劣势的“1v2”对位。但往往即便在高分段,他们也做不到这一点,于是惩戒骑要么逃跑,要么死在下一波进攻里……
有时候“1v2”的局面会一直持续下去,到某个节点,保命技能交得最少的那方近战,可能会被一整队三个人集火转目标。通常只有在这波转火就是击杀所需的最后一波,或者你的近战DPS机动性很强时,才会这么做。如果你队里是战士,用这招要慎重——因为如果他没有足够的机动性重新黏上猎人,局面可能会变糟

我见过的最常见的站位失误,来自1600-2700分段的鸟德:他们看职业选手带着配合默契的队伍全程激进地打、疯狂刷控制然后赢下比赛,于是也想模仿。在中大型地图上,鸟德最好的站位方式是站在大后方,打出最大伤害,或者逼迫敌方队伍露出可以被利用的站位破绽。做到这一点,你根本不需要学会骗每一次打断、也不需要打得像个疯子,光靠策略就能赢。记住,鸟德的胜利条件通常是拖到30%-40%的抑制。
我记得在BFA版本第一次打上3000分的时候,我清楚地记得自己当时摸索出了靠疯狂刷旋风赢比赛的方法,但一直没明白:其实只要打出最大伤害、打得稳一点,我早就上Rank 1了。谈到站位,我当时知道要把人拖离他们的治疗,但我不懂得和自己的治疗协同去利用对方的站位破绽。站位本身是一回事,但要让它真正有意义,你必须抓住有人越过“河道”的那个时机并加以利用。
- 牵牛
在较低分段,有些治疗会被反复控制,而当有机会转移到一个远离敌方治疗的更好位置时,他们却不动。还有的时候,你的治疗会一直待在出生房间里奶人。如果你是和另一个法系组队,或者想利用地图打出更好的站位,这时“牵牛”就派上用场了。
“牵牛”指的是强迫你的治疗跟着你的站位走。要做到这一点,你需要有一定的单人生存能力——在潜在的1v3局面下独自撑住10秒以上。你要故意横穿整张地图,卡住自己治疗的视野。这会逼得你的治疗离开柱子跟过来找你。然后你可能还得再来一次,直到你的治疗在风筝时开始主动带着你跑、由他来引领节奏。
这是在角斗士段及以下硬carry的方法之一。运用上文提到的站位技巧,你可以控制自己的站位、己方DPS的站位、以及敌方队伍的站位。而现在再加上“牵牛”,你就能掌控全部6名玩家了——你对竞技场里每一个人的站位都有了完全的掌控力。
注意: 你的目标应该是去复盘:什么样的站位帮你赢下了比赛、为什么赢;什么样的站位导致你输掉比赛、为什么输。能不能利用好站位,就是4胜2负和6胜0负的区别,就是一个角斗士和一个五字的区别。
七、致胜策略
- 进攻
元素萨是一个经典拆火+防守+总伤抑制取胜专精,进攻主要是火力压制
(1)总伤角度
①打好【风暴守护者】+【升腾】的波次,让【升腾】威胁更大
②其他波次和CD技能,卡CD使用,早用早CD
③使用瞬发技能出伤时,时刻考虑自身位置,用位置保护己方治疗,拉扯敌方治疗
(2)适配队友
①武器战:都是总伤+拆火王者,一个拆火物理一个拆火法系形成互补
②浩劫DH:都是总伤+拆火王者,都能给治疗解控,让治疗舒服加血,依靠总伤压制
- 控制
如前所述,元素萨的控制一是用来拆火爆发,二是用来拦截对面想靠近己方治疗的控制
【电能图腾】:晕递减 主要用来拆火,远处放【电能图腾】再【图腾投掷】保证命中率
【妖术】:变形递减 主要用来拆火,妖术优先给法师、萨满会解诅咒的,没有就给容易命中的DPS专精(比如小心战士【盾反】、猎人【假死】等),或者给敌方想靠近己方治疗的控制
【陷地图腾】:定身递减 主要丢给近战用来拆火,配合【图腾投掷】,可以二次定身想靠近己方治疗的敌人
【雷霆风暴】:击飞递减 被晕可用,同样用来拆火,配合【阵风】以及高低地地形,可以风筝部分近战
【粉碎】:晕递减 主要用来拆火
不要低估递减控制,爆发期敌方血线<50%,递减晕也足矣杀人
- 目标选择
(1)破墙理论:正式服魔兽PVP有明显的攻防节奏,进攻方的爆发+控制不断的消耗防守方的防守+拆火/风筝,一个队伍的防守牌好比”一堵墙“,具体到击杀目标,他可能自己有3张牌,队友还能给他3张牌,击杀单一目标就需要打穿6张牌(让对方没牌可交),**因此,绝大部分对局中,都不建议“切换击杀目标”,**以拆火为目的或者持续伤害(对方开了硬减伤打不动)转火是可以的,但是打到一半更换”击杀目标“是大忌,会导致对方防守牌循环好,无法”
破墙“
(2)目标选择:元素的核心伤害都是远程法系,以火焰和自然为主,因此不担心打不到灵活的DPS,讨厌被动减伤/魔法减伤高的专精,喜欢被动减伤低以及没有魔法减伤的专精
①建议击杀目标:除元素(队友会吃【风剪】触发魔抗的)、噬灭(超高魔抗)、奥法(超高魔抗)以外的其他所有法系和远程猎人>=迪凯/惩戒/增强三大混伤脆皮+踏风野德生存脆皮哥
②可选击杀目标:没有【斗篷】的敏锐贼和刺杀贼
③避免击杀目标:战士高被动减伤(【防御姿态】),高全能狂徒,高魔抗的浩劫/噬灭、高魔抗的奥法、高魔抗元素
- 防守
元素利用高效的盾墙类防守牌【星界转移】【掘地三尺】规避大伤害,依靠被动【自然守护者】【生机盎然】【风幕】提升被动硬度,依靠【风剪】【根基图腾】来干扰对面法系进攻
(1)防守循环
第一波:【星界转移】
第二波:队友救,自己拆
第三波:【掘地三尺】
第四波:队友救,自己拆
第五波:【星界转移】
(2)预判防守
很多专精被晕开不出防守牌,需要靠预判开防守牌
举例而言,己方治疗吃到【闷棍】/【致盲】时,元素预判挨打目标,交出【根基图腾】/【电能图腾】
或者敌方要靠近你的治疗时,想办法提前阻止对方
- 拆火
拆火的技能:通常使用控制技能阻止对方爆发,元素萨需要养成习惯,尽可能把各种控制用来拆火
拆火的时机:当敌方开启爆发和/或治疗被控时,拆火是作为防守牌CD时的最好补充
大部分时候,拆火和防守是一种互补/连续的关系,以射击猎【百发百中】为例,法师先【冰盾】档一发后,队伍盗贼用【偷袭】接【缴械】完成拆火;如果盗贼【偷袭】期间法师【冰盾】,这个【偷袭】拆火就浪费了
拆火的优先级:优先拆火没有徽章的敌人>其次拆火击杀目标>再次拆火爆发更大敌人(如果敌方都有徽章)
以敏锐贼+火法为例,当对面盗贼【肾击】治疗,暗步【偷袭】你的队友,而火法开启【燃烧】爆发时,如何拆火?
第一直觉,【燃烧】伤害更大,应该控制火法,拖延【燃烧】,于是你用了【妖术】,结果对面法师有【角斗士的勋章】,交章继续爆发,队友被击杀
正确的预判是,先看徽章,如果这个时候盗贼没有徽章,直接【妖术】盗贼+【根基图腾】给队友,让队友偷袭醒来后开出防守牌,就是一波优秀的拆火
以射击猎+野德为例,当对面野射同时开启爆发【化身:阿莎曼之灵】【百发百中】且都有徽章,你选择拆谁?如果你们选择击杀射击猎,那么直接【电能图腾】,如果他交章,则更容易被击杀(晕里开不出【灵龟守护】),如果他不交章则被拆火且吃大伤害,横竖都是赚
元素萨出了打出爆炸的总伤外,在竞技场的另一个任务就是让自己治疗舒服加血,让敌方DPS恶心输出
八、对位技巧
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邪DK
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冰DK
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武器战
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狂暴战
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惩戒骑
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兽王猎
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射击猎
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生存猎
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增强萨
-
元素萨
-
湮灭龙
-
鸟德
-
野德
-
刺杀贼
-
狂徒贼
-
敏锐贼
-
浩劫DH
-
噬灭DH
-
踏风僧
-
冰法
-
火法
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奥法
-
痛苦术
-
毁灭术
-
恶魔术
-
暗牧
-
奶骑
-
奶萨
-
奶龙
-
奶德
-
奶僧
-
神牧
-
白戒律
-
黑戒律





