12.1 乌拉泰克的诅咒改动
暴雪官方内容更新说明中「职业」与「PVP」 两节的官方简体中文内容,按通用改动与职业分组列示。
通用改动
全职业通用
满级玩家的生命值和生物伤害提高25%。治疗类消耗品的数值已根据新的生命值进行调整。
开发者注释:在“乌拉特克的诅咒”中,我们决定将满级玩家的生命值和敌人造成的伤害提高25%。我们曾在“至暗之夜”上线之初和“巨龙时代”早期进行过类似调整。我们希望借此缓和伤害峰值,并让治疗玩法带来更好的体验。如果治疗量过度集中于短时间【爆发】,敌人就必须造成峰值伤害,玩家也只能迅速反应才能存活。我们认为,这会让战斗体验缺乏乐趣,也更加紧张。虽然这项改动会提高生物的整体伤害,但我们也会逐项调整首领战技能,使其伤害与整体变动相称,并符合我们的设计目标。我们还会调整伤害输出和坦克专精的若干治疗及吸收技能,使它们仍能保持原有的相对作用。
所有职业的【打断】技能(例如【脚踢】、【拳击】和【法术反制】等)如果在目标未施法时使用,现在会在目标头顶显示“未命中”视觉效果。【打断】落空时还会播放一段独立的音效。即使没有成功【打断】法术,这也能帮助玩家察觉敌人或盟友是否使用了【打断】技能。
收益递减类别的重置时间调整为20秒(原为16秒)。
开发者注释:我们一直在关注第1赛季PvP群体【控制】效果递减机制的改动。玩家在免疫同类效果前可连续承受的【控制】次数由3次降至2次,我们对【控制】效果重复出现次数的减少感到满意。当时我们也缩短了免疫或减弱效果重置所需的时间。为了继续减少玩家失去角色【控制】权的总时长,我们决定进一步调整这部分机制。因此,第2赛季的重置时间将由16秒延长至20秒。
在“乌拉特克的诅咒”中,我们会降低多个专精主要伤害输出冷却技能在生效期间的伤害,同时提高其常态伤害。如果冷却技能生效期间造成的伤害远高于冷却期外,冷却期外的战斗节奏就会显得迟缓。我们的首要目标是让冷却技能继续带来强力而有趣的高光时刻,同时确保未开启冷却技能时的伤害依然有效,并维持各专精之间鲜明的特色。
PVP 通用
玩家受到【恐惧】和迷惑类【控制】效果影响时,不再会被击退。
角斗士的荣耀(PvP饰品套装加成)现在使坦克和伤害输出职责的主要属性提高15%(原为12%),并使耐力提高5%(原为10%)。
角斗士的荣耀(PvP饰品套装加成)现在使治疗职责的角色耐力提高10%(原为15%)。
「8月18日热修」PVP饰品套装奖励现在使伤害输出者和坦克的主属性提高20%(原为15%)。
开发者注释:我们感觉PVP战斗的节奏比预期的要慢,因此提高非治疗专精的主属性,以增加整体造成的伤害。
开发者备注:在PvP中,治疗者能够过快地将目标血量回满,导致战斗时间过长。我们正在降低所有治疗专精的PvP饰品套装奖励提供的主属性,以加快战斗节奏。
角斗士的荣耀套装奖励为所有治疗专精提供5%的主属性(原为10%)。
开发者注释:我们发现战场里过高的生存能力影响了战斗乐趣,因此会下调所受治疗,避免治疗者和辅助治疗过于强势。
玩家在战场中受到的治疗效果降低20%。
为了减少对刷和操纵队列的行为,玩家错过单排轮斗或战场闪电战的队列确认后,现在会获得一项持续1分钟、无法继续排队的减益效果。在一定时间内连续错过队列会使该减益效果叠加,并且此效果为战团共享。
开发者注释:在“乌拉特克的诅咒”中,我们决定下调大量减速效果在PvP里的强度。经验表明,若强力减速能长时间挂满,对手就很难靠走位和逃脱拉开空间。我们重点针对正常循环里自动挂上的强力减速,部分主动减速会保留原有效力。整体上,减速大致下调一档,例如70%→50%、50%→30%,以此类推。
本赛季取消征服点数上限后,战争横财提供的征服点数提高50%(原为30%)。
职业改动
死亡骑士
【血兽】的自动攻击伤害提高1400%。
【血染之地】现在使受到的物理伤害降低8%(原为5%)。
开发者注释:我们将提高若干循环技能的强度,这些技能在整体伤害构成中的表现不及预期。此外,我们还会提高冰霜死亡骑士在冷却技能空档期的持续伤害。【冰霜之柱】期间的湮灭玩法和数值表现依然强势,因此我们可以将一部分强度重新分配给其他技能。
所有技能造成的伤害降低10%。
近战伤害降低20%。
【冰霜之柱】现在使力量提高20%(原为30%)。
【凛风冲击】的伤害提高100%。
【符文武器增效】的伤害提高30%。
【冰川突进】的伤害提高30%。
【死亡寒潮】的伤害提高30%。
【冰霜疫病】的伤害提高100%。
【冷酷严冬】的伤害提高40%。
【冰霜之镰】的伤害提高20%。
【冰霜打击】的伤害提高25%。该效果不影响冰霜灾祸。
湮灭的伤害降低12.5%。
【冰龙吐息】的伤害降低20%。
冰霜灾祸的伤害降低30%。
【冰霜巨龙之怒】的伤害降低20%。
【永冻】提供的护盾相当于所造成伤害的35%(原为30%)。
—— 8月18日热修(S2赛季前调整)——
所有技能伤害提高9%。
烈毒之渊2件套奖励已更新——现在每层提供1%攻击速度(原为2%),并且每层使【死亡寒潮】的伤害提高2%(原为4%)。
英雄天赋:死亡使者
枯败凋亡现在使【冰霜疫病】造成伤害的频率加快75%(原为100%)。
【致命】打击现在使【冰霜打击】的伤害提高35%(原为15%)。
【死神印记】的施放伤害和爆炸伤害降低25%。
破灭的伤害降低17%。
英雄天赋:天启骑士
【怀特迈恩】的死灵伤害降低30%。
开发者注释:在“乌拉特克的诅咒”中,我们希望缩小冷却技能生效期间与冷却期外的伤害差距。此外,我们也在重新审视邪恶死亡骑士目前召唤物过于密集的问题。在“至暗之夜”的重做中,邪恶死亡骑士被重新塑造成召唤天灾大军的职业,我们对最终效果十分满意。不过,再加上【天启】骑士英雄天赋树原有的召唤能力后,召唤物的数量已经超出我们认为合适的范围。为玩家提供清晰易读的战斗空间至关重要。我们认为,如果不违背这项核心原则,当前设计已没有余地继续增加召唤能力。
复苏更名为【亡者之主】,次要效果也经过重新设计——当你【控制】3名【亡者魔导师】时,将其献祭并召唤【亡者之主】,持续15秒。【亡者之主】会施放可在2名敌人之间弹射的【寒冰箭】。剩余持续时间越长的【亡者魔导师】,提供的强化效果越高。
顶峰天赋:【禁断知识】(等级3)已更新——【亡者魔导师】不再叠加提高【死灵缠绕】和【灾殃坟茔】的伤害。【恐惧瘟疫】触发【腐化】时,其效果提高至100%(原为60%)。
顶峰天赋:【禁断知识】——【死灵缠绕】的伤害降低6%,【灾殃坟茔】的伤害提高17.3%。
【灵魂收割】已更新——施放时不再消耗【腐化】的使用次数。现在会消耗最多3层【次级食尸鬼】,使其立即被召唤出来。
【邪恶光环】已更新——【亡者魔导师】出现时会提供急速增益,持续15秒。
【亡者大军】已更新——召唤或强化【次级食尸鬼】,组成一支数量为8、持续30秒的邪恶大军。【亡者大军】【激活】期间,你会通过【天灾打击】指挥大军,根据附近的敌人执行不同敕令,而不再召唤【次级食尸鬼】。
死亡敕令——【次级食尸鬼】会与你一同攻击,对目标造成暗影伤害。
【传染】敕令——【次级食尸鬼】爆裂成脏器碎片,对附近的敌人造成暗影伤害。目标数量超过5个后造成的伤害降低。
【亡者大军】的【次级食尸鬼】伤害降低25%。
阴险魔导师新增一项效果——【亡者之主】的【寒冰箭】现在还可弹射至另外3名敌人。
所有伤害降低3%。
自动攻击伤害提高100%。
【次级食尸鬼】造成的伤害降低6.5%。
扩散的伤害提高54%。该效果不影响【灾殃坟茔】。
【亡者魔导师】的伤害降低15%。
【腐化】的伤害降低15%。
【腐化】的范围伤害提高35%。
疫疾的伤害降低25%。
染疫之爪的伤害降低25%。
【恶性病变】造成的伤害提高2%。
【亡者指挥官】现在使【黑暗突变】令召唤生物造成的伤害提高10%/20%,持续30秒(原为15%/30%)。
爆裂脏器对超过5个目标造成的伤害降低。
【永冻】提供的护盾相当于所造成伤害的35%(原为30%)。
【腐化】喷射现在使【腐化】将疾病的持续时间延长3秒(原为4.5秒)。
符文能量消耗技能现在会将疾病的持续时间延长1秒(原为1.5秒)。
在死亡骑士40码范围内对新目标施加【恐惧瘟疫】时,会保留其已延长的持续时间。
修正了献祭【亡者魔导师】以召唤【亡者之主】时,纳兹戈林之征服会额外提供力量的问题。
死亡骑士以外的玩家现在最多只能同时看到3只【次级食尸鬼】。
英雄天赋:天启骑士
【怀特迈恩】的【凋零缠绕】伤害降低25%。
【怀特迈恩】的死灵伤害降低25%。
开发者备注:冰霜死亡骑士在“乌拉特克的诅咒”开放初期的表现低于我们的预期,尤其是在剧毒深渊团队副本中。
所有技能伤害和近战伤害提高6%。
【湮灭】伤害提高15%。
开发者备注:我们旨在提升冰霜死亡骑士在单目标和双目标场景下的表现。
【凛风冲击】的主要目标伤害提高15%。
【湮灭】伤害提高15%。
【冰霜打击】伤害提高20%。
近战伤害提高10%。
恶魔猎手
恶魔猎手现在可以装备匕首。
开发者注释:这项改动将使噬灭恶魔猎手可以获取并使用带有智力属性的匕首。
开发者注释:我们将降低噬灭专精“精通:【内在恶魔】”的成长幅度,让其他属性更具竞争力,并通过提高所有技能伤害作为补偿。结合这项改动和其他几项针对性调整,我们预计虚空变形期间的伤害会略有降低,而【恶魔变形】以外的伤害会显著提高。
精通:【内在恶魔】已更新——虚空变形期间的伤害加成降低66%。
所有技能造成的伤害提高32%。
【坍缩之星】的伤害提高12%。
【根除】的伤害降低6%,对次要目标的伤害降低15%。
【吞噬】的伤害提高60%(该效果不影响噬灭)。
虚空变形现在使【虚空射线】的伤害提高40%(原为67%)。
【天启】将至现在使每颗【坍缩之星】令下一颗【坍缩之星】的伤害提高20%(原为30%)。
【饥渴斩击】现在会正确提供一次【复仇回避】的临时使用次数,而不再提供一次免费施放并同时重置其冷却时间。
—— 8月18日热修(S2赛季前调整)——
开发者注释:噬灭的4件套奖励表现显著超出预期,因此削弱其强度;为补偿套装削弱,提高所有技能伤害(仅限PVE,已按规则略去)。此外噬灭在单体目标方面表现过强,故降低收割/剔除/根除的伤害,同时提高根除的范围伤害部分,以减少对范围战斗的影响。
收割/剔除/根除的伤害降低12%。
根除的范围伤害提高至基础伤害的90%(原为85%)。
烈毒之渊4件套奖励已更新——现在产生2个灵魂碎片(原为8个),并使收割的伤害提高10%(原为20%)。
英雄天赋:歼灭者
【异界专注】现在使【坍缩之星】和虚落流星对单个目标造成的伤害提高30%(原为35%)。
终末时刻现在使虚落的加成持续6秒(原为8秒)。
开发者注释:以下狂怒生成调整会带来小幅整体提升,使资源获取更加平稳,并降低对【献祭光环】天赋效果的依赖。
【恶魔之刃】、【刃舞】和【混乱打击】现在需要装备战刃、斧、剑或拳套才能使用。
新天赋:【永不言弃】——生命值高于50%时,造成的伤害提高3%。生命值低于50%时,吸血提高5%。
【毁灭之痕】已更新——伤害现在会立即生效,不再于4秒内以持续伤害的形式造成。
【锯齿战刃】已更新——效果现在会作为增益施加给恶魔猎手,持续12秒;不再作为持续15秒的减益施加给敌方目标。
【刃舞】的伤害提高6%。
【死亡横扫】的伤害提高6%。
【混乱打击】的伤害提高6%。
毁灭的伤害提高6%。
【恶魔追击】的伤害提高12%。
【献祭光环】的伤害降低8%。
【精华破碎】的初始伤害提高49%。
【燃烧之恨】现在使【献祭光环】额外产生30点狂怒(原为40点)。
【恶魔之刃】现在每次攻击产生10至16点狂怒(原为8至15点)。
【盲目之怒】现在使【眼棱】每秒产生10/20点狂怒(原为15/30点)。
冲撞【惯性】现在使伤害提高12%,持续6秒(原为提高18%,持续5秒)。
内心之魔的位置已调整,现在与【混沌理论】组成选择节点(原本与混沌变身组成选择节点)。
混乱奔袭已被移除。
所有伤害提高3%。
德鲁伊
蓬乱毛皮的吸收量提高25%。
【野性之心】强化的【野性成长】治疗效果提高25%。
【撕碎】和猎豹形态下【横扫】的伤害提高10%。
开发者注释:在“乌拉特克的诅咒”中,我们对平衡专精的调整目标是突出获取、消耗和积蓄星界能量这一核心玩法。在“至暗之夜”中,平衡专精获取星界能量的速度很快,而且有大量免费触发的能量消耗技能,因此施放这些技能后,几乎没有剩余的公共冷却时间可供安排其他操作。在“乌拉特克的诅咒”中,我们降低了星界能量的获取速度和免费能量消耗技能的触发次数,但提高了每个能量消耗技能的伤害。我们希望玩家有更多时间应对星界能量的增长,并让玩家在蚀盛之外积蓄星界能量、留到蚀盛期间消耗的策略更具影响力。我们还调整了部分天赋的强度,以增加配装选择的多样性。
42级习得新的被动技能:星辰护佑——如果【月火术】和【阳炎术】被驱散,则会对目标施加【星辰耀斑】。产生12点星界能量。
【劲烈星影】已更新——现在始终使【愤怒】和【星火术】的伤害提高12%。
顶峰天赋:【蚀相升格】(等级2)——阴燃星能的伤害降低至爆击伤害的10%/20%(原为12%/24%),持续时间延长至8秒(原为6秒)。
顶峰天赋:【蚀相升格】——阳炎箭的伤害提高27%,胧月箭的伤害提高10%。
造成的所有伤害提高8%。
【月火术】的伤害提高5%。
【阳炎术】的伤害提高5%。
【愤怒】的伤害提高10%。
【星火术】的伤害提高20%。
【星涌术】的伤害提高71%。
【星辰坠落】的伤害提高4%。
【坠星】的伤害提高10%。
陨星的伤害提高15%。
【回春术】的治疗效果提高25%。
【野性成长】的治疗效果提高25%。
【愈合】的治疗效果提高25%。
【天界之火】使【月火术】、【阳炎术】和【坠星】的伤害提高10%(原为8%)。
偏轨星月的效果降低至50%(原为60%)。
浩瀚之触由【愤怒】触发的几率降低至12%(原为15%),由【星火术】触发的几率降低至15%(原为20%)。
【全蚀】的触发几率提高至15%/30%(原为10%/20%)。
雕刻星辰和沟通星界在天赋树中的位置互换。
雕刻星辰使蚀盛的冷却时间缩短3秒(原为2秒)。
星辰强化现在只能施加给1个目标。
现在可以在冷却管理器中追踪偏轨星月光环。
修正了冷却管理器中的部分项目有时无法显示准确信息的问题,例如持续伤害计时器和增益追踪器。
英雄天赋:艾露恩钦选者
使用【愤怒】获得星界能量时不再触发星辰奔流。
星辰奔流有30%的几率发射一枚效果为50%的【星涌术】(原为40%的几率、70%的效果)。
【沐浴月光】使【星涌术】的伤害提高5%(原为10%)。
英雄天赋:丛林守护者
丰裕之花现在会使【自然之力】树人的持续时间延长4秒,而不再额外召唤第4个树人。
【塞纳留斯之力】提供的急速降低至6%(原为8%)。
持久魔效提供的急速降低至6%(原为10%)。
森野感召树妖施放的【星辰坠落】伤害提高至250%效果(原为200%)。
林地仙灵使【星辰坠落】的伤害提高18%(原为12%)。
梦境【爆发】的伤害提高30%。
自然之威使树人的近战伤害提高300%(原为200%)。
开发者注释:“乌拉特克的诅咒”中的野性专精调整旨在提高天赋选择的多样性。我们希望噬咬能在喜爱这项天赋的玩家手中发挥更强的效果,同时也会调整其他部分天赋,使其强度更为接近,并开放更多配装选择。此外,由于天赋选择受限,野性专精在团队副本中的范围和顺劈伤害难以与其他专精竞争。野性专精的大部分范围伤害来自野性难驯,但团队副本配装通常不会选择这项天赋。为了让团队副本配装更容易选择野性难驯,我们会将它与第1层的无情【爪击】互换位置。这会使部分配装更难选择无情【爪击】,因此我们会提高部分伤害,以补偿这项改动以及“乌拉特克的诅咒”中其他天赋强度的下调。
造成的所有伤害提高3%。
野性难驯的伤害提高25%。
剑齿利喉每点提供的伤害加成提高至60%(原为50%)。
【专注狂乱】的伤害加成降低至15%(原为20%)。
【撕裂】切割的伤害加成提高至20%(原为15%)。
噬咬的伤害提高30%。
顶级捕食者的渴望的基础触发几率降低至4%(原为5%)。
无情【爪击】使【撕碎】和【横扫】的伤害提高25%(原为20%)。
鲜血飞溅使【凶猛撕咬】的伤害提高8%(原为2%),但最多叠加6层(原为10层)。
血腥气息使【凶猛撕咬】的伤害提高16%(原为12%),【猛虎之怒】期间再提高8%(原为12%)。
【回春术】的治疗效果提高25%。
【野性成长】的治疗效果提高25%。
【愈合】的治疗效果提高25%。
冷却管理器已更新:【斜掠】和【割裂】等持续伤害效果被【猛虎之怒】强化后,对应项目会显示“已强化”版本的图标。
无情【爪击】和野性难驯在天赋树中的位置互换。
开发者注释:本次更新将对恢复德鲁伊进行多项便利性调整,旨在解决【宁静】、【自然迅捷】和化身:【生命之树】的易用性问题。我们还会调整【迅捷治愈】,使其重新具备强力单体治疗技能应有的效果。最后,我们希望通过重新设计【丰饶】,为其设定一个明确的阈值,让玩家清楚应在何时使用【愈合】,从而解决这项天赋目前存在的问题。
新天赋:【过度生长】——【自然迅捷】会使你的下一次【愈合】同时对一名盟友施加【生命绽放】、【回春术】和【野性成长】的持续治疗效果。
新天赋:【明晰闪愈】——【清晰预兆】使【愈合】的治疗效果提高40%。现在会出现在天赋树中【栽培】原先所在的位置。
【栽培】现在位于天赋树中【明晰闪愈】的下方。
【激活】已重新设计——现在会在8秒内为目标恢复其法力值上限25%的法力值,不再使法术在8秒内不消耗法力值。
【丰饶】已重新设计——当你同时维持至少5个【回春术】时,【愈合】的爆击几率提高50%,法力值消耗降低50%。
【宁静】已更新——现在会在你的脚下生长出保护性根须,吸收相当于你生命值60%的伤害,并使你免疫击退效果。
化身:【生命之树】已更新——初次变形时,会对附近最多3名受伤的盟友施放【愈合】。
【迅捷治愈】已更新——治疗量额外提高所消耗持续治疗效果的40%。
永茂(等级3)已更新——现在按下【迅捷治愈】时会触发其治疗效果(原为【丛林之魂】)。
【翡翠灌注】已更新——不再延长持续治疗效果。
【萌芽】已更新——不再使【回春术】的持续时间延长2秒。
【伊瑟拉之赐】已更新——如果其治疗会对德鲁伊产生过量治疗,则会将过量治疗量转移给附近的一名盟友。
精通:相生的治疗加成提高15%。
所有法术和技能的治疗效果提高6%。
【野性成长】的治疗效果提高20%,法力值消耗提高15%。
新绿的治疗效果提高40%。
【回春术】的法力值消耗降低10%。
【愈合】的治疗效果降低20%,法力值消耗降低10%。
【生命绽放】的法力值消耗降低20%。
季节变迁使【自然迅捷】的冷却时间缩短15秒(原为12秒)。
【共生关系】未【激活】时,现在会在动作条上高亮显示。
【萌芽】和新绿在天赋树中的位置互换。
自然的壮美已被移除。
开发者备注:这些改动旨在解决回春术和野性成长在第二赛季中表现疲软的问题,尤其是在地下城中。我们还增强了4件套职业套装的效果,以确保它是一个有影响力且显而易见的套装奖励。这些改动伴随着对其团队副本治疗量的轻微削弱,以使其在团队副本中的强度大致不变,同时提高其在地下城中的强度。
4件套职业套装奖励使【源生】的持续时间延长8秒(原为4秒)。
【回春术】和【萌芽】的治疗效果提高15%。
【野性成长】的治疗效果提高10%。
【自然的慷慨】现在复制【愈合】10%的治疗量(原为20%)。
【永茂】现在治疗5个目标(原为6个目标)。
【永茂】现在治疗【生命绽放】最终治疗量48%的生命值(原为40%)。
【撕碎】伤害提高10%。
开发者备注:野性的表现低于预期,尤其是在团本战斗中,因此我们提供整体提升以及对部分单目标技能的具体增强。
自动攻击伤害提高10%。
【凶猛撕咬】伤害提高10%。
所有治疗效果提高4%。
唤魔师
【万应灵药】的治疗效果提高25%。
【群龙之首】已重新设计——群体【裂解】/大规模喷发每命中一个目标,就会使【深呼吸/亘古吐息】的剩余冷却时间缩短0.5秒/1秒。
特遣动员的葬火伤害提高40%。
战术机动的持续伤害提高40%。
开发者注释:湮灭专精的顶峰天赋虽然十分强大,但对玩法的影响并未达到我们的预期。我们重新设计了等级3的效果:狂龙之怒结束后,它会被一种有使用次数限制的强力新法术释缚烈焰取代。此外,【冲天怒火】和渐怒已被整合为同一个增益效果。
顶峰天赋:【冲天怒火】(等级3)已重新设计——狂龙之怒结束时,【冲天怒火】的每层效果会继续持续4秒,并使狂龙之怒变为释缚烈焰。在狂龙之怒完成冷却前,可以施放4次释缚烈焰。
释缚烈焰——吐出毁灭烈焰,对目标及其附近的敌人造成必定爆击的火焰伤害。超过5个目标后伤害降低。触发1次【精华迸发】。瞬发,射程25码。
残暴已更新——现在会与释缚烈焰互动。无论目标的生命值如何,释缚烈焰始终会获得精通:巨人杀手的最高加成。
【深呼吸】的伤害提高30%。
葬火的伤害提高10%。
【裂解】造成的伤害提高40%。
【活化烈焰】的伤害提高50%,治疗效果提高25%。
【青翠之拥】的治疗效果提高25%。
【翡翠之花】的治疗效果提高25%。
【碎裂星辰】经由能量【闪烁】从【永恒之涌】中释放时,现在也会受到能量【闪烁】40%的效果倍率影响。
渐怒已被移除。
英雄天赋:塑焰者
孪生烈焰的伤害和治疗效果降低20%。
修正了孪生烈焰无法从精通中获得收益的问题。
英雄天赋:鳞长
【群龙之首】现在会使【深呼吸】的冷却时间每命中一个目标缩短1秒(原为0.5秒)。
开发者注释:这项改动旨在让【梦境吐息】成为灵活的治疗法术,既能再次充当强力的持续治疗效果,也能在蓄力后提供【爆发】治疗。这还能进一步凸显它与【青翠之拥】、麦琳瑟拉的祝福等法术的区别,后两者同样可以随时提供【爆发】治疗。此外,我们将大幅提高【吞噬烈焰】的重要性和影响力,使其符合塑焰者终极天赋应有的地位。
顶峰天赋:麦琳瑟拉的祝福已更新——现在使【梦境吐息】的所有治疗效果提高60%(原为250%,且仅影响其即时治疗)。
【魔法之泉】已更新——现在还会使【梦境吐息】和【火焰吐息】的蓄力时间缩短20%。
【梦境吐息】的即时治疗效果降低50%。
【梦境吐息】的周期性治疗效果提高118%。
【时光屏障】的吸收量提高30%。
心灵之火使周期性治疗效果提高50%(原为60%)。
精神澄澈使【梦境吐息】的冷却时间缩短6秒(原为10秒)。
【泰坦之赐】现在也会提高婆娑幼苗的治疗效果。
修正了【时间膨胀】有时不会在死亡时清除已储存伤害的问题。
修正了【吞噬烈焰】的治疗效果不会被恩惠时刻或类似效果提高的问题。
英雄天赋:塑焰者
肺活猛增使【梦境吐息】的治疗效果提高20%(原为30%)。
烈焰导体使爆击几率提高10%(原为15%)。该效果不影响湮灭唤魔师。
迅雷咆哮使【火焰吐息】和【梦境吐息】造成伤害的频率加快15%(原为20%)。该效果不影响湮灭唤魔师。
婆娑幼苗现在可以触发【吞噬烈焰】。
选择【吞噬烈焰】天赋后,【翡翠之花】和婆娑幼苗现在会优先治疗身上带有【梦境吐息】效果的受伤盟友。
【吞噬烈焰】的治疗量提高至所消耗效果的240%(原为200%)。
修正了【吞噬烈焰】的治疗部分无法爆击的问题。
孪生烈焰的伤害和治疗效果降低20%。
修正了孪生烈焰无法从精通中获得收益的问题。
开发者备注:我们将进一步增强恩护的一些应急治疗技能,以帮助他们在地下城中跟上其他治疗者的步伐。
【梦境幻影】现在使【青翠之拥】的治疗效果提高40%(原为30%)。
猎人
—— 8月18日热修(S2赛季前调整)——
缩小了多种九头蛇生物被驯服后的体型。
黯然箭矢的伤害提高300%。
凋零射击的黑蚀箭伤害降低40%。
修正了【千里猎目】未能正确提高凋零射击伤害的问题。
开发者注释:野兽【控制】猎人在【狂野怒火】的伤害窗口之外表现稍显疲弱,因此我们会提高【杀戮命令】、【眼镜蛇射击】和【倒刺射击】的伤害,以增强其常态伤害。我们会将【野兽顺劈】的持续时间延长至10秒。只要在狂野【鞭笞】可用时及时使用,就能在范围伤害场合保持100%的覆盖率。
【族群之心】更名为锋锐射击并经过重新设计——使宠物的【撕咬】、【爪击】和【拍击】伤害提高100%。
【刺骨之牙】已重新设计——【杀戮命令】的爆击伤害提高15%。
【血腥狂乱】已更新——现在使【倒刺射击】周期性效果的频率加快33%(原为50%)。
【杀戮顺劈】已更新——【野兽顺劈】期间,【杀戮命令】现在只会顺劈造成其伤害的20%(原为40%)。
自动射击的伤害提高720%。
【倒刺射击】的伤害提高10%。
【杀戮命令】的伤害提高20%。
【眼镜蛇射击】的伤害提高25%。
【野兽顺劈】现在使宠物攻击附近的敌人,造成相当于所造成伤害55%的伤害(原为40%)。
【野兽顺劈】的持续时间延长至10秒(原为8秒),并且无法再被取消。
毒蛇打击现在使【眼镜蛇射击】的爆击伤害提高20%(原为50%)。
眼镜蛇感官现在使【眼镜蛇射击】的伤害提高10%(原为35%)。
【凶暴野兽】现在可以在冷却管理器上追踪。
【狂野本能】已被移除。
—— 8月18日热修(S2赛季前调整)——
烈毒之渊4件套奖励已更新——现在使【眼镜蛇射击】每层以30%的效果受益于【野兽顺劈】(原为20%),或对你的目标造成额外20%的伤害(原为15%)。
开发者注释:新的烈毒之渊团队副本套装奖励强度尚未达到预期,因此增强4件套奖励的效果。
英雄天赋:黑暗游侠
【黑暗猎犬】现在可以在冷却管理器上追踪。
英雄天赋:猎群领袖
【猪突猛进】现在使你的下一次【眼镜蛇射击】伤害提高100%(原为200%)。
铁蹄利刃现在使【猪突猛进】对【眼镜蛇射击】的伤害加成提高25%(原为50%)。
开发者注释:射击猎人上一轮改动重新加入了可由玩家主动选择的【爆炸射击】,但它与专精现有玩法的衔接并不顺畅。在“至暗之夜”第2赛季中,我们会调整【爆炸射击】本身及其部分配套天赋的设计。一枪【爆头】天赋也一直令人感到困扰,因此我们会将其移除,并调整【夺命打击】的运作方式,让玩家更容易判断何时应在施放【瞄准射击】后接续【夺命射击】或黑蚀箭。最后,我们会调整射击专精的顶峰天赋节点,使【瞄准射击】不再必定爆击,降低玩法对【瞄准射击】增效效果的依赖。
新天赋:【险变扳机】——在3秒内再次使用【爆炸射击】,可以连续施放第二次。【爆炸射击】会纳入目标身上此前【爆炸射击】尚未造成的剩余伤害。
【爆炸射击】已重新设计——向目标射出一枚爆炸弹。目标会每1秒爆炸一次,持续3秒,对8码内的所有敌人造成火焰伤害。超过5个目标后伤害降低。再次施放【爆炸射击】时,会纳入目标身上此前【爆炸射击】尚未造成的剩余伤害。
【精确引爆】已重新设计——【爆炸射击】的持续时间延长1秒。
【弹片射击】更名为火力覆盖并经过重新设计——【子弹风暴】现在会影响你的下一次【瞄准射击】。
【风行者箭袋】已重新设计——【急速射击】的伤害提高10%。【急速射击】有30%的几率获得【荷枪实弹】效果。
顶峰天赋:【凝神瞄准】(等级2)已重新设计——你的爆击伤害提高5%/10%。你的远程技能造成的伤害提高3%/6%。
顶峰天赋:【凝神瞄准】(等级3)已更新——瞭望印记现在会使你下一次【瞄准射击】和【急速射击】对目标造成的伤害提高(原本仅影响【瞄准射击】)。
【子弹风暴】已重新设计——【急速射击】现在使你的下一次【瞄准射击】伤害提高20%。
【夺命打击】已更新——【瞄准射击】现在有一定几率使你的下一次【瞄准射击】获得【夺命打击】效果。
【多头蛇守护】已更新——【奥术射击】不再顺劈。
你的技能造成的所有伤害提高5%。
自动射击的伤害提高756%。
【瞄准射击】的伤害提高20%。
【急速射击】的伤害提高44%。
【奥术射击】伤害提高38%。
【稳固射击】的伤害提高50%。
【多重射击】伤害提高73%。
【乱射】的伤害提高20%。
【夺命射击】伤害提高50%。
鹰眼精准现在为1级天赋,使【瞄准射击】的伤害提高5%(原为10%),并使【急速射击】的伤害提高10%(原为20%)。
【专注瞄准】现在使【瞄准射击】的冷却时间缩短1秒(原为2秒)。
肋排猎人现在为2级天赋。数值保持不变。
更改了多个天赋在天赋树中的位置。
以下天赋已被移除:
【二连发】
一枪【爆头】
英雄天赋:黑暗游侠
【千里猎目】已重新设计——使【夺命射击】和黑蚀箭的伤害提高10%。
黑蚀箭的伤害提高25%。
黑蚀箭的直接伤害降低40%。
黑蚀箭可对目标使用时,不再自动高亮显示。
乌黑弓弦现在使黑蚀箭有一定几率令你的下一次【瞄准射击】获得【夺命打击】效果。
黑暗爪牙现在可以在冷却管理器上追踪。
英雄天赋:哨兵
月神之赐现在只会使【瞄准射击】的冷却时间缩短1秒(原为2秒)。
新天赋:【锋刃旋击】——【猛禽一击】、【猛禽横扫】和【杀戮命令】的爆击几率提高10%,造成的爆击伤害提高10%。
新天赋:【投弹手】——【野火炸弹】的伤害、爆击几率和爆击伤害提高15%。
【野火灌注】已重新设计——投掷【野火炸弹】有一定几率为你的武器灌注烈焰,使你和宠物的自动攻击额外造成火焰伤害,持续10秒。
【榴弹杂耍】已重新设计——爆裂火铳使【野火炸弹】的冷却恢复速度提高60%,持续8秒。
【榴弹杂耍】现在可以在冷却管理器上追踪。
突刺现在使你的敏捷提高3%(原为2%);双持武器时再额外提高1%(原为2%)。
【野火弹药】现在使【野火炸弹】的冷却时间缩短3秒(原为2秒)。
原初涌动在天赋树中的位置上移,现在更容易选到。
修正了【猛禽横扫】可能会对当前未选中的目标施加【哨兵印记】的问题。使用【猛禽横扫】时如果未选中目标,会从被【猛禽横扫】命中的目标中选择一个。
修正了猎人、当前宠物或族群领袖英雄天赋的其他召唤物所造成的多种周期性效果无法正确施加外域之毒的问题。
修正了精通:灵魂联结会错误地对族群领袖英雄天赋的部分召唤物生效两次的问题。
以下天赋已被移除:
燎焰沥青
浴血围猎
英雄天赋:猎群领袖
【猪突猛进】现在持续1分钟(原为20秒)。
英雄天赋:哨兵
【破空枪鸣】已重新设计——造成的火焰伤害提高5%。
【致命倒钩】已更新——自动攻击现在有极高几率产生3点集中值,不再是每次自动攻击产生1点集中值。
使用【伪装】时,斥候警戒不再提高侦测潜行的范围。
月神之赐现在会在施加【哨兵印记】时使【野火炸弹】的冷却时间缩短6秒(原为4秒)。
【哨兵印记】的持续时间延长至16秒(原为12秒)。
开发者备注:我们希望提高野兽控制的范围伤害和顺劈能力。
【狂野鞭笞】现在对超过2个目标造成伤害时,伤害提高300%(原为200%)。
【野兽顺劈】现在会使你的宠物对附近敌人造成相当于其造成伤害70%的伤害(原为55%)。
你和你的宠物造成的所有伤害提高4%。
你和你的宠物造成的所有伤害提高7%。
你和你的宠物造成的所有伤害提高7%。在PvP战斗中此提高仅为3%。
法师
开发者注释:我们调整了法师的防御能力,旨在整体提高法师的生存能力。为实现这一目标,我们会统一强化屏障的功能,让所有专精的屏障法术都额外获得一次使用次数,同时各自附带一项专精特有的额外效果。
新天赋:【强化结界】——受到的范围攻击伤害降低4%。
【强化棱光护体】已重新设计——棱光护体额外获得一层充能,并使受到的魔法伤害进一步降低5%。
【强化烈焰护体】已重新设计——烈焰护体额外获得一层充能,并会烧灼你的伤口,为你恢复相当于其吸收伤害15%的生命值。
【强化寒冰护体】已重新设计——【寒冰护体】额外获得一层充能,并使你受到的物理伤害降低10%。
【时光重组】已更新——现在会立即恢复你20%的生命值,并在6秒内再恢复30%的生命值。
【辉圆火咒】已重新设计——产生【法术火焰宝珠】的几率提高6%/12%。【法术火焰宝珠】额外提供1%法术伤害。
【灵感灰烬】已重新设计——每次你的凤凰施放法术时,获得1层法力涌流。特殊法术额外提供1层。
【奥之回忆】已更新——【燃烧】和【奥术涌动】不再使法师获得双倍的法力涌流层数。
奥术法师产生【法术火焰宝珠】的几率降低至6%,火焰法师降低至12%(原为12%和25%)。
法力涌流不再有层数上限。
法师施放【奥术脉冲】或【棱彩飞弹】时,现在也会获得法力涌流。
修正了奥术专精会通过部分非预期法术获得法力涌流的问题。
开发者注释:我们很喜欢疾咒师法师不断掷出法球的玩法,也希望保留两个英雄专精在操作感受上的鲜明差异。然而,【法球精通】的重要性超过【节能施法】,甚至将【奥术飞弹】挤出技能循环,这会对整体天赋选择和游戏乐趣产生负面影响。这些改动旨在让【奥术宝珠】继续成为疾咒师玩法中的强力高光技能,同时让【奥术飞弹】仍是奥术法师职业特色中不可或缺的一环。此外,新的防御天赋【折射镜像】会为奥术法师提供独特的生存能力,与冰霜专精的极速冰冻/【冰川壁垒】以及火焰专精的灸灼相呼应。我们还会重新设计奥术法师的顶峰天赋,使其带来更震撼的视觉时刻,并对天赋配装和技能循环产生更大影响。【奥术脉冲】也经过重新设计,进一步突出它作为强力范围伤害技能的定位,并让玩家能在范围战斗中迅速恢复奥术充能。
新顶峰天赋:【棱彩飞弹】
等级1:【奥术弹幕】每消耗一层【奥术齐射】,就有1%的几率触发【棱彩飞弹】。【棱彩飞弹】以压倒性的能量摧垮目标,对目标造成奥术伤害,并对附近的敌人造成较低的奥术伤害。超过5个目标后伤害降低。产生4层奥术充能。不受【奥术冲击】天赋或效果影响,其伤害和法力值消耗也不会随奥术充能层数提高。
等级2:【棱彩飞弹】有50%/100%的几率提供【节能施法】。【奥术飞弹】的伤害提高15%/30%。
等级3:【奥术齐射】额外提供1%的几率触发【棱彩飞弹】。【奥术弹幕】的伤害提高15%。
新天赋:【折射镜像】——你承受的伤害的10%改为在8秒内造成。施放【镜像】会使这一效果提高至30%,持续15秒。
【奥术脉冲】已重新设计——施法时间缩短至2秒(原为2.25秒)。范围扩大至8码(原为2码)。现在有15秒冷却时间,每命中一个敌人产生1层奥术充能,并消耗10%的基础法力值。施法时间、范围、法力值消耗和施法速度不再受奥术充能影响。
【法球精通】已重新设计——施放【奥术宝珠】时,会额外发射2颗效果为50%的法球。
【心智洞开】已更新——施放【奥术宝珠】会提供1层【奥术齐射】(原为2层)。施放【棱彩飞弹】现在会提供4层【奥术齐射】。
【奥术冲击】的伤害提高20%。
奥能动力不再影响【奥术脉冲】。
超凡专家不再影响【奥术脉冲】。
增效在天赋树中的位置移至气定神闲/气流下方。
【强化节能施法】在天赋树中的位置移至【奥术脉冲】上方,也就是增效原先所在的位置。
大法师之抚已被移除。
—— 8月18日热修(S2赛季前调整)——
开发者注释:烈毒之渊套装奖励超出目标调整范围,但降低数值的幅度对奥术整体伤害影响过大,因此对奥术基础能力进行小幅正向调整。
所有技能伤害提高3%。
烈毒之渊2件套奖励已更新——【奥术飞弹】的伤害加成降低至5%(原为20%)。
烈毒之渊4件套奖励已更新——奥能积蓄每层的伤害加成降低至3%(原为5%)。
英雄天赋:疾咒师
【磨砺专注】已更新——拥有至少20层【奥术齐射】时施放【奥术弹幕】,会返还3层【奥术齐射】(原为5层)。
裂片宝珠对【奥术宝珠】的伤害加成提高至50%(原为10%)。
英雄天赋:日怒
白炽耀焰现在每消耗5层【奥术齐射】即召唤一颗流星(原为6层)。
修正了陨星无法提供【节能施法】的问题。
开发者注释:这些改动旨在调整火焰专精常态伤害与【燃烧】期间【爆发】伤害之间的相对比重。【燃烧】以外的战斗时间必须继续对整体表现发挥切实而重要的作用。
所有伤害提高19%。
【炎爆术】的伤害提高15%。
【烈焰风暴】的伤害提高15%。
顶峰天赋:【焚烧殆尽】(等级1)现在使火焰伤害提高2%,持续8秒(原为提高4%,持续12秒)。
顶峰天赋:【焚烧殆尽】(等级2)现在使火焰伤害提高5%/10%(原为3%/6%)。
顶峰天赋:【焚烧殆尽】(等级3)在【燃烧】期间的触发几率略微降低。
火焰冲撞的持续时间延长至20秒(原为15秒)。
【冰川壁垒】已更新——不再额外提供一次【寒冰护体】的使用次数。
【碎冰】已更新——【冰风暴】和【寒冰箭】对第二个目标的效果降低至50%(原为80%)。
【碎裂寒冰】已更新——【冰枪术】对第二个目标的效果降低至50%(原为100%)。
所有技能和宠物的伤害提高7%。
顶峰天赋:【寒冰之手】(等级2)现在使法术伤害提高0.5%/1%(原为1%/2%)。
开发者备注:我们主要关注冰霜法师在史诗钥石地下城中的表现。最近移除强化寒冰护体的生命值加成对冰霜法师整体生存能力的影响超出了预期。我们还将对冰霜法师的范围伤害进行一些针对性提高。
【暴风雪】的伤害提高10%。
冰霜撕咬天赋:【碎冰】对附近敌人的伤害提高10%。
霜火:等温之核——【流星】的伤害提高25%。
所有技能伤害提高3%。
所有技能伤害提高6%。
武僧
真气转移现在使【轮回之触】为你恢复相当于其所造成伤害60%的生命值(原为50%)。
生机蓬勃使移花接木的治疗效果提高6%(原为5%)。
静谧圣所的治疗效果提高25%。
开发者注释:我们会对织雾武僧进行数项调整,使精通成为更具竞争力的次要属性,并将【神鹤引项踢】的一部分治疗量转移至谆谆【古训】。
新天赋:【沥血注气】——【抚慰之雾】的治疗效果提高300%,但法力值消耗提高200%。与缥缈之雾组成选择节点。
【风之舞】已更新:你受到的物理伤害降低10%,之后每4秒额外降低10%,直到受到一次物理攻击,最多叠加4层。
所有治疗效果降低3%。
精通:迷雾之风的治疗效果提高50%。
【神鹤引项踢】的伤害降低7%。
【仙鹤之道】现在转化280%的伤害(原为340%)。
碧火之训现在使谆谆【古训】的转化比例提高320%(原为270%)。
【晨风】拂露的效果降低60%。
修正了闭关修行对【神鹤引项踢】的伤害加成会错误地对织雾专精生效的问题。
—— 8月18日热修(S2赛季前调整)——
烈毒之渊4件套奖励已更新——触发率提高33%。
开发者注释:我们会调整踏风武僧的伤害构成,缩小其常态伤害与高端【爆发】能力之间的差距。
【风之舞】已更新:你受到的物理伤害降低10%,之后每4秒额外降低10%,直到受到一次物理攻击,最多叠加4层。
近战自动攻击伤害提高30%。
乾元镇踏的伤害降低30%。
【幻灭踢】的伤害提高50%。
【猛虎掌】的伤害提高200%。
拳脚齐施的伤害提高30%。
【神鹤引项踢】的伤害降低12%。
升龙霸的范围伤害提高30%。
青玉破的伤害提高50%。
【风之武器】现在使【乾元之巅】期间的伤害提高5%(原为10%)。
顶峰天赋:【虎眼酒】(等级2)现在使爆击伤害提高5%/10%(原为10%/20%)。
【活血术】的治疗效果提高25%。
移花接木的治疗效果提高25%。
战斗贤才现在使耐力提高5%。
【平心静气】现在使受到的伤害降低10%(原为6%)。
英雄天赋:天神御师
天神御身的伤害降低25%。
闭关修行使【怒雷破】和【神鹤引项踢】的伤害提高30%(原为10%)。
开发者备注:我们希望提升织雾武僧的治疗能力,同时提高其4件套套装奖励的价值。
所有治疗效果提高5%。
烈毒之渊4件套套装奖励的触发几率从20%提高至25%。
圣骑士
辉金之道的治疗效果提高25%。
【光铸祝福】的治疗效果提高25%。
皈依圣光的治疗效果提高25%。
【神恩指引】已更新——每施放一个神圣能量技能,你的下一次【奉献】就会立即造成神圣伤害,由所有敌人分摊。附近最多3名盟友会各自获得相当于总伤害一定比例的治疗。
恳求祭礼的治疗效果提高25%。
开发者注释:我们会对神圣圣骑士进行多项更新,旨在增加天赋选择的多样性,缩小【黎明之光】与其他神圣能量消耗技能之间的表现差距,提高整体伤害输出,并增强【美德道标】在地下城中的实用性。
所有治疗效果提高19%。
【永恒之火】的治疗效果提高20%。
【荣耀圣令】的治疗效果提高20%。
【神圣震击】的治疗效果提高10%。
所有伤害提高20%。
【审判】的伤害提高25%。
【愤怒之锤】的伤害提高25%。
【复仇十字军】现在会转移55%的治疗量(原为80%)。
圣光之柱的【美德道标】治疗效果提高50%。
【正义盾击】返还的法力值提高25%。
失格者减益效果的持续时间延长至18秒(原为15秒)。
天堂回响现在会以200%的效果施放【圣洁鸣钟】(原为100%)。
真理永存的治疗效果提高30%。
圣光【救赎】的吸收量提高50%。
【提里奥的虔诚】现在使【圣疗术】的冷却时间缩短40%(原为30%)。
【觉醒】的触发几率提高至15%(原为10%)。
闪亮辉煌现在会吸收相当于生命值上限2%的伤害,最多6%(原为1%,最多5%)。
满溢之光现在会转化【神圣震击】50%的治疗量(原为30%)。
【正义召唤】现在使【复仇之怒】的持续时间缩短3秒(原为4秒),并使【复仇十字军】的持续时间每点缩短2秒(原为2.5秒)。
开发者注释:除了缓解冷却技能窗口内的输出峰值外,我们还希望在“乌拉特克的诅咒”中降低及时消耗【战争艺术】/正义感召效果的压力,使技能循环更加流畅。伴随这些改动,我们还会移除与天怒增益的部分互动,因为这些互动会严重影响技能循环和神圣能量循环。我们认为,这会让惩戒圣骑士朝着更健康的方向发展,为玩家提供更多选择和自主空间。
顶峰天赋:【内在之光】(等级1)新增一项效果——【战争艺术】和正义感召现在都可额外积蓄一次触发。
顶峰天赋:【内在之光】(等级3)的伤害降低25%。
【战争艺术】已更新——现在使【公正之剑】的伤害提高80%(原为150%)。
天怒的额外攻击不再触发【战争艺术】。
所有伤害降低6%。
【公正之剑】造成的伤害提高40%。
【最终审判】的伤害提高15%。
【神圣风暴】的伤害提高26%。
【复仇之怒】现在使造成的伤害和爆击几率提高15%(原为20%)。
【圣殿骑士打击】的伤害提高50%。
【圣殿骑士斩击】的伤害提高50%。
【审判】的伤害提高50%。
【愤怒之锤】的伤害提高50%。
【圣洁鸣钟】施放的【审判】现在造成的伤害提高50%(原为100%)。
【圣光闪现】的治疗效果提高25%。
【荣耀圣令】的治疗效果提高25%。
【永恒之火】的治疗效果提高25%。
强效【审判】减益效果现在持续18秒(原为15秒)。
【神圣仲裁者】的伤害会受到【神圣意志】和强效【审判】的增益。
选择远征打击天赋后,天怒的额外攻击不再产生神圣能量。
远征打击现在使自动攻击速度提高15%(原为使其降低20%)。
【处决宣判】的范围伤害半径扩大至10码,并会将目标的碰撞半径计算在内(原为8码)。
英雄天赋:圣殿骑士
圣光之锤现在消耗3点神圣能量(原为5点)。
开发者备注:我们将显著提高“乌拉特克的诅咒”4件套套装奖励神圣仲裁者的伤害,以确保其循环要求值得执行。
职业套装4件套效果【神圣仲裁者】对主要目标的伤害提高150%。
职业套装4件套效果【神圣仲裁者】对次要目标的伤害提高75%。
牧师
开发者注释:在“乌拉特克的诅咒”中,我们对戒律专精的调整旨在降低有效治疗对随机触发效果的依赖、改善稳定伤害来源,并平衡各英雄天赋。我们认为,该专精过度依赖【暗影愈合】和【虚空之盾】的随机触发才能提供有效治疗。因此,【暗影愈合】将改为【快速治疗】的被动强化效果,同时新增一种可稳定获得【虚空之盾】的方式。此外,【惩击】虽然使用频繁,造成的伤害却很低,因此我们会提高其伤害,并调整天赋树,让【强效惩击】更容易选取。
新天赋:【冷酷渡引】——【暗影愈合】的治疗效果提高30%,施加的【救赎】额外延长4秒,但施法时间延长0.5秒。
【暗影愈合】的触发几率不再取决于暗言术:痛的伤害,并改为被动强化效果——【快速治疗】会升级为【暗影愈合】,治疗效果更强,但法力消耗更高。
顶峰天赋:【黑暗主宰】(等级3)已更新——【心灵震爆】现在会使你的下一个真言术:盾升级为【虚空之盾】。【苦修】触发【虚空之盾】的几率降低至15%(原为33%)。【虚空之盾】的吸收量降低28%。
顶峰天赋:【黑暗主宰】现在最多可以积蓄2次使用次数。
所有治疗效果和吸收量提高10%。
【救赎】的治疗量等同于造成伤害的32%(原为30%)。
【快速治疗】的治疗量提高了25%。
【惩击】的伤害提高40%。
折磨缠身的伤害降低30%。
对盟友施放【苦修】时不再施加【救赎】。
【终极苦修】的伤害和治疗效果提高30%。
【强效惩击】的持续时间延长至4秒(原为2秒),现在为1级天赋。
—— 8月18日热修(S2赛季前调整)——
开发者注释:降低戒律牧师造成的伤害,并通过救赎进行补偿(仅限PVE,已按规则略去),以免影响整体治疗量;同时提高熵能裂隙伤害,以维持虚空编织者高伤害的优势。
【熵能裂隙】的伤害提高20%。
【虚空之盾】现在反射10%的伤害(原为15%)。
英雄天赋:神谕者
【展开视界】已重新设计——真言术:盾或【虚空之盾】【消失】时如果仍有剩余吸收量,会跳转至附近一名受伤的盟友身上。每个护盾只能跳转一次。
英雄天赋:虚空编织者
【虚空冲击】的伤害提高25%。
虚空幽灵的伤害提高30%。
【熵能裂隙】【激活】期间,虚空灌输现在使【虚空冲击】和【苦修】产生的【救赎】治疗提高75%(原为50%)。
【神圣赞美诗】已更新——引导期间还会获得【守护之魂】。
顶峰天赋:【祈福】(等级3)已更新——神圣化身不再使【快速治疗】升级为【祈福】。圣言术:静现在有100%的几率使你的下一次【快速治疗】升级为【祈福】。
顶峰天赋:【祈福】的法力值消耗降低30%,治疗效果提高15%。
所有治疗效果提高16%。
【快速治疗】的法力值消耗降低10%。
【治疗祷言】的法力值消耗降低10%。
神圣化身现在使圣言术的法力值消耗降低70%(原为50%)。
—— 8月18日热修(S2赛季前调整)——
【启迪】现在使法力回复速度提高25%(原为10%)。
英雄天赋:执政官
共振能量略作重新设计——生成【光晕】会使治疗效果提高2%,持续10秒,最多叠加4次。
开发者注释:在“乌拉特克的诅咒”中,我们希望改善暗影专精的【虚空形态】玩法,并新增一种多目标伤害来源,降低范围战斗中对心智联结的依赖。关于【虚空形态】,我们会将虚空齐射改为使用次数有限的技能,可在【虚空形态】期间施放固定次数。这既能为技能循环腾出更多空间,也让玩家可以把它留到最合适的时机使用。我们还更新了【虚空形态】的配套天赋,使其效果更加明显,并符合上述目标。
新天赋:【暗影爆裂】——飘向主要目标的【暗影幻灵】会发生爆炸,对8码内的所有敌人造成暗影伤害。超过5个目标后伤害降低。
【强化虚空形态】已重新设计——【虚空形态】使你的法术伤害额外提高5%,并额外提供2次虚空齐射的使用次数。
【远古疯狂】已重新设计——【虚空形态】期间,暗言术:癫使你的急速提高2%,并使【虚空形态】的持续时间延长1.5秒,最多叠加5次。【虚空形态】结束后,急速加成会继续保留,并在10秒内逐渐衰减。
所有技能造成的伤害提高8%。
虚空齐射的伤害降低10%。
【虚空形态】现在提供3次虚空齐射的使用次数,虚空齐射不再于【虚空形态】期间使用冷却时间机制。
真言术:盾的吸收量提高25%。
恩佐斯的神像现在会在50层时产生2点狂乱值(原为4点),在100层时产生6点狂乱值(原为12点)。
修正了同时选择疯狂触须和恩佐斯的神像时,【触须猛击】会额外叠加惊魂幻象的问题。
修正了施放【虚空形态】时,【强化虚空形态】会产生狂乱值的问题。
【幻影威胁】已被移除。
英雄天赋:执政官
【专注爆发】已重新设计——虚空齐射造成的伤害提高5%;【虚空形态】期间施放暗言术:癫时,会对目标释放一次效果为25%的虚空齐射。
共振能量略作重新设计——生成【光晕】会使你的法术伤害提高2%,持续10秒,最多叠加4次。
【暗影愈合】的法力消耗降低20%。
潜行者
职业
【菊花茶】现在是一项选择天赋——玩家可以在两个版本中选择:现有版本既可主动使用,也会在能量较低时自动施放;新版本则必须主动施放。
萎缩药膏现在使目标造成的伤害降低4%(原为3%)。
萎缩药膏的持续时间延长至60秒(原为10秒)。在PvP战斗中,持续时间保持不变。
触发【封印命运】时,命运交易现在有60%的几率额外提供一个连击点(原为100%)。
修正了杀意不移的加成会随每层效果相乘的问题。
修正了杀意不移经常会在每次使用技能时移除超过一层效果的问题。
开发者注释:我们会在“乌拉特克的诅咒”中调整奇袭专精的能量循环。顶峰天赋【无赦】(等级1)目前的体验并不理想——为了打出最优循环而故意让【毒伤】断档,这种体验过于别扭。我们会改掉这一点,让尽可能晚地刷新【毒伤】始终是最佳打法,并稳定提供能量回复收益。同时也会做一些其他调整,拓宽天赋配装选择。
新天赋:【狂躁毒液】——【毒伤】的伤害提高18%,但持续时间缩短2秒。
顶峰天赋:【无赦】(等级1)已更新——【毒伤】的伤害提高10%。【毒伤】现在每消耗一个连击点就会恢复2点能量。
顶峰天赋:【无赦】(等级3)——【无情打击】的伤害提高15%。
【内出血】已更新——现在会在施放【肾击】和【割裂】时触发,不再于【猩红风暴】复制【割裂】时一并施加。伤害提高10%。
【铁线】已更新——从潜行状态下或【强化锁喉】生效期间施加的【锁喉】,现在会使目标沉默5秒。伤害减免机制保持不变。
【冲动恶徒】已更新——【毒伤】的效果现在还会使武器药膏的爆击几率提高10%(原为5%)。武器上每有一种【致命】药膏,你的能量恢复速度提高4%。
造成的所有伤害提高20%。
【死亡印记】使【割裂】、【锁喉】和【致命】药膏的伤害提高75%(原为100%)。
【君王之灾】的伤害降低15%。
暗影【窒息】使【锁喉】的伤害提高30%(原为20%)。
【撕脱】使【割裂】的伤害提高25%(原为20%)。
嗜血杀意提供的能量提高至30%(原为20%)。
迅捷注射的伤害加成提高至20%/40%(原为15%/30%)。
有多个目标受到你的流血效果影响时,剧毒创伤会产生更多能量。
侧袭的触发几率降低至10%(原为15%);目标生命值较低时降低至20%(原为30%)。
【致命】【偷袭】和【冷血杀手】现在会正确影响【无赦】(等级3)所造成的攻击。
更改了多个天赋在天赋树中的位置。
杀机涌现已被移除。
—— 8月18日热修(S2赛季前调整)——
所有伤害提高4%。
开发者注释:“乌拉特克的诅咒”对狂徒专精的改动,意在提高天赋配装的多样性和灵活度。我们加强了部分偏弱的天赋,也削弱了几项容易让人觉得“不点不行”的天赋。【影舞步】的伤害大幅上调,因为原先它的伤害并没有比引导期间改用其他技能高出多少。调整后,这项天赋对整体伤害的提升应与其他同类天赋大致相当。
【影舞步】已更新——消耗超过连击点上限的连击点不再延长持续时间。每消耗一个超出上限的连击点,伤害提高15%。
【冲动】现在使【影舞步】的攻击执行速度加快20%,与它对其他攻击的加速比例相同。
【影舞步】会优先选择未免疫伤害,且受到的物理伤害未被降低至5%以下的目标。
如果选中的目标有效,【影舞步】的攻击会有更高几率以其为目标。
【强化正中眉心】已更新——正中【眉心】的爆击造成2.5倍普通伤害(原为3倍)。
【迅捷行动】已更新——现在使正中【眉心】的冷却时间缩短8秒(原为5秒),并使每层正中【眉心】提供的伤害加成提高1%。
千钧重击使产生连击点的攻击伤害提高15%/30%(原为10%/20%)。
锁定的每层效果降低至2%(原为3%)。
【胆大妄为】现在还会使【伏击】的伤害提高80%。
藏锋寻时使【伏击】获得可乘之机的几率提高至【影袭】获得可乘之机几率的100%(原为80%)。
藏锋寻时还会使【伏击】的能量消耗降低5点。
倏然斩击使斩击的伤害提高15%/30%(原为10%/20%)。
天赋树中新增了数条连接线,分别连接无情与洞察先机、【闪烁】钢铁选择节点与【大乱斗】。
开发者注释:我们会在“乌拉特克的诅咒”中调整敏锐专精的资源循环,并修掉一个会让资源双重生成、模糊设计意图与手感的问题。【暗影技巧】的基础触发频率和能量回复都会提高,让【暗影之舞】之外不再那么缺资源;【暗影之舞】期间的触发频率与连击点产出则保持不变。冷却技能窗口内的能量回复仍会更高,但不会再像从前涨得那么夸张。
【赤喉之咬】已重新设计——猛击目标及附近另外2名敌人,造成暗影伤害,并使其流血14秒。终结技所造成全部伤害的20%会以暗影伤害再次造成,并由所有受影响的敌人平均分摊。
【迅影】已更新——【暗影之舞】【激活】期间,【暗影技巧】的触发频率提高25%,并额外产生1个连击点。
【第一支舞】现在使【暗影之舞】的持续时间延长4秒(原为3秒)。
【无情打击】现在使终结技每消耗一个连击点产生4点能量(原为5点)。
【暗影技巧】的基础触发频率提高40%。
【暗影技巧】产生的能量提高至5点(原为4点)。
纠缠暗影现在也会施加给【袖剑风暴】。
顶峰天赋:诡谋承袭现在会根据影分身的总伤害生成暗影克隆体,而不再只计算首次命中的伤害。
修正了影分身后续命中的伤害会归属给召唤宠物,而不是发动攻击的潜行者的问题。
更改了多个天赋在天赋树中的位置。
—— 8月18日热修(S2赛季前调整)——
开发者注释:敏锐的4件套奖励表现超出预期被削弱,对敏锐伤害进行整体增强以作补偿。
所有伤害提高6%。
烈毒之渊4件套奖励已更新——效果降低至60%(原为100%)。
【暗影之舞】现在在切换天赋时取消。
【暗影之舞】不再能手动取消。
死亡猎手:徘徊黑暗现在在切换天赋时取消。
死亡猎手:徘徊黑暗现在在团队副本首领战开始时取消。
死亡猎手:徘徊黑暗现在在大秘境地下城开始时取消。
萨满祭司
【活性结界】的治疗效果提高25%。
【闪电链】现在最多命中5个目标(原为3个)。
【熔岩爆裂】现在还会根据你的爆击几率获得等比例的伤害加成。
开发者注释:经过“至暗之夜”的改动后,元素萨满祭司在【升腾】窗口内的【爆发】偏高。我们仍希望【升腾】能明显抬高伤害,但【升腾】与顶峰天赋里多层提高【元素过载】伤害的效果叠乘得过猛。因此会把更多伤害挪回常规法术,拉高持续输出,同时保留【升腾】时爽快的【爆发】峰值。
【漩涡之力】已重新设计——【闪电箭】和【闪电链】有15%的几率使你的下一次【熔岩爆裂】伤害提高20%,最多叠加2层。【熔岩爆裂】每次消耗一层效果。
【风暴守护者】已更新——不再使【闪电箭】额外产生一次【元素过载】。
【闪电链】的伤害提高60%。
【烈焰震击】的伤害提高60%。
狂【风怒】号的直接伤害降低20%。
【治疗之涌】的治疗效果提高25%。
【大地之盾】的治疗效果提高25%。
【治疗之泉图腾】的治疗效果提高25%。
【升腾】现在使【元素过载】的伤害提高30%(原为75%)。
【激活】【升腾】时额外施放的【熔岩爆裂】现在只造成正常效果50%的伤害(原为100%)。
熔岩之怒现在使【熔岩爆裂】的伤害提高10%(原为15%)。
顶峰天赋:【反馈连锁】(等级1)现在使【元素过载】的伤害提高10%(原为35%),并使造成的元素伤害提高10%。
顶峰天赋:【反馈连锁】(等级2)现在提供15%/30%的爆击伤害加成(原为25%/50%)。
【元素融合】施放的【元素冲击】现在只会提供正常【元素冲击】属性增益持续时间的40%(原为100%)。
修正了流电炽焰未能正确受到【元素之怒】爆击伤害加成的问题。
修正了【元素共鸣】不会影响周期性元素伤害的问题。
修正了顶峰天赋:【反馈连锁】(等级2)未能正确提高元素萨满祭司若干法术爆击伤害的问题。
—— 8月18日热修(S2赛季前调整)——
修正了烈毒之渊4件套奖励的【超载!】增益在施放消耗漩涡值的技能时有时未被消耗的问题。
开发者注释:我们发现并修复了PTR上一个棘手的错误,该错误增加了元素萨满通过烈毒之渊4件套奖励获得的免费消耗漩涡值技能数量,导致伤害虚高;因此在修复错误的同时提高了其伤害作为补偿。
造成的所有伤害提高5%。
英雄天赋:先知
先祖的【熔岩爆裂】伤害降低20%。
先祖施放的【闪电链】伤害降低20%。
英雄天赋:风暴使者
【超荷充能】已重新设计——【闪电箭】、【闪电链】和狂【风怒】号的过载效果额外造成10%的伤害。
开发者注释:我们对增强萨满祭司进入“乌拉特克的诅咒”时的玩法整体满意。这些改动意在守住现有手感,同时补强冷却空档期偏软的表现。【风怒】触发与【漩涡武器】生成的强力联动,挤占了冷却之间本该有的节奏空隙。
近战伤害提高15%。
【闪电箭】的伤害提高20%。
【闪电链】的伤害提高20%。
熔岩猛击的伤害提高15%。
【风暴打击】的伤害提高15%。
【毁灭之风】现在使【风怒武器】的触发几率提高50%(原为100%)。
【治疗之涌】的治疗效果提高25%。
【大地之盾】的治疗效果提高25%。
【治疗之泉图腾】的治疗效果提高25%。
修正了【元素节奏】会错误地提高【风暴打击】和风切伤害的问题。
—— 8月18日热修(S2赛季前调整)——
所有伤害提高5%。
英雄天赋:风暴使者
狂【风怒】号对主要目标造成的伤害降低10%。
狂【风怒】号对次要目标的伤害降低30%。
修正了单个弧形放电效果可能会提高多次【闪电链】施法伤害的问题,例如托里姆的祈咒和驾驭雷电所施放的【闪电链】。
英雄天赋:图腾祭司
【涌动图腾】的震颤的伤害降低15%。
【涌动图腾】的涌动飞箭伤害降低10%。
修正了施放【闪电链】所生成的【涌动图腾】涌动飞箭会全部飞向【闪电链】最后命中的目标,而不是主要目标的问题。
开发者注释:我们会调整恢复萨满祭司的若干天赋并做数值修正,改善部分偏弱、或打起来不太有回报感的天赋与互动。同时加强【先知】先祖施放的【治疗链】,提升其治疗能力。
新天赋:【膨胀之潮】——施放【治疗之泉图腾】和【风暴】涌流图腾时,使你当前【激流】的持续时间延长3秒。
【治疗波】的治疗效果提高10%。
【生命释放】的治疗效果提高100%。
【治疗之雨】的治疗效果提高20%,现在最多治疗范围内的6个目标(原为5个)。
【治疗之雨】现在有12秒冷却时间,持续18秒。已经有一个【治疗之雨】【激活】时再次施放,会使此前的【治疗之雨】【消失】。这项冷却时间改动不影响图腾祭司英雄天赋中【涌动图腾】产生的【治疗之雨】。
【激流】的直接治疗效果提高25%,周期性治疗效果提高100%。
【酸雨】的伤害提高50%,但现在每2秒造成一次伤害(原为每1秒)。
第1赛季的2件套装加成已更新——【生命释放】的直接治疗效果提高50%(原为100%)。
“至暗之夜”
大地之律现在会以加法方式为【生命释放】的治疗增益额外提供20%,不再采用乘法加成。
潮汐掌控现在还会使【治疗链】的法力值消耗降低15%。
波涛语者祝福在天赋树中的位置上移。
静水流深已被移除。
英雄天赋:先知
先祖施放的【治疗链】现在最多跳转至5个目标(原为3个),每次跳转损失10%的治疗量(原为30%),跳转距离扩大至20码(原为15码)。
先祖施放的【治疗链】治疗效果提高50%。
英雄天赋:图腾祭司
脉冲蓄容现在使【涌动图腾】造成的治疗效果提高10%(原为25%)。
【涌动图腾】现在使【治疗之雨】的效果提高10%(原为20%)。
术士
【吸取生命】的生命吸取量提高25%。
瑟雷姆的坚韧的治疗效果提高25%。
召唤恶魔传送门现在默认归类为冷却管理器中的功能法术。
修正了若干技能无法提供【灵魂榨取】的问题:【枯萎】、【黑化灵魂】、狱火箭、蚀魂之咒、邪毒收割、【毁灭化身】的【混乱之箭】、【痛苦无常】、灾难之握、【邪犬】的迎头冲撞和【胆汁喷吐】、阴暗恶犬的阴暗劈裂、【野生小鬼】和小鬼首领的恶魔火焰箭、【小鬼领主】的强效魔能之箭、【恶魔暴君】的【恶魔之火】。
修正了若干技能错误提供【灵魂榨取】的问题:【军团打击】、狡黠残酷、【引导恶魔之火】。
—— 8月18日热修(S2赛季前调整)——
地狱召唤者:修复了【黑化灵魂】在鼠标悬停施法时无法生效的问题。
【黑化灵魂】已重新设计——如果目标受到你的【枯萎】影响,你的【混乱之箭】和【暗影灼烧】会使其层数增加1层。【枯萎】每获得一层效果都有一定几率崩溃,随后每1秒消耗一层,对宿主造成暗影烈焰伤害,直至剩余1层。【黑化灵魂】的伤害提高45%。
佩罗萨恩的印记已重新设计——【枯萎】造成爆击时,伤害改为普通伤害的215%,而非通常的200%。【黑化灵魂】造成爆击时,伤害改为普通伤害的225%,而非通常的200%。
【枯萎】造成的伤害提高25%。
新天赋:【享乐吞噬】——【吸取生命】的伤害提高10%,【生命虹吸】现在还会使【腐蚀术】的伤害额外提高10%。【幽冥收割】的引导速度加快10%,伤害提高15%。
新天赋:【冲动之怒】——【暗影箭】、【吸取灵魂】和灾难之握的伤害提高10%;如果目标受到【鬼影缠身】影响,则提高20%。【幽冥收割】的伤害提高10%;如果目标受到【鬼影缠身】影响,则提高20%。
【碎片动荡】已重新设计——【暗影箭】或【吸取灵魂】造成伤害时,有20%的几率使你的下一个【痛苦无常】或【腐蚀之种】不消耗灵魂碎片并瞬发。
【鬼影缠身】现在使你对目标造成的伤害提高16%,持续18秒(原为12%)。
以下天赋已被移除:
幽影蒙福
零号病患
—— 8月18日热修(S2赛季前调整)——
修复了【凋零箭】无法正确计算枯萎效果的问题。
【暗影箭】的伤害提高45%。
【恶魔之箭】的伤害提高55%。
召唤阴暗恶犬的伤害提高35%。
—— 8月18日热修(S2赛季前调整)——
【炽燃顺劈】(由安托兰军械提供)现在攻击圆形区域内的敌人,而非锥形范围。【炽燃顺劈】的工具提示将在未来的补丁中更新。
烈毒之渊2件套奖励已更新——野生小鬼现在以350%的效果对其主要目标施放【末日降临】(原为250%),对其他目标施放时效果为315%(原为225%)。
开发者注释:我们正在提高恶魔学识的烈毒之渊2件套奖励效能,使其表现更接近其他专精的团队副本套装奖励。
英雄天赋:恶魔使徒
混乱齐射的伤害降低20%。
求邪无止的伤害降低20%。
【邪恶顺劈】的伤害降低20%。
【眼棱】邪爆的伤害降低20%。
克索诺斯之焰现在使火焰伤害和你的恶魔造成的伤害提高3%(原为4%)。
【混沌燃烧】已重新设计——【燃烧】和【暗影灼烧】现在有100%的几率造成爆击,且伤害会根据你的爆击几率进一步提高。
所有伤害提高4.5%。
【灵魂之火】的伤害提高45%。
【混乱之箭】的伤害提高5%。
浩劫现在使法术对标记目标造成相当于原伤害50%的伤害(原为60%)。
【暗影灼烧】现在可以在冷却管理器上追踪。
【混沌燃烧】已从冷却管理器中移除。
—— 8月18日热修(S2赛季前调整)——
修复了【混沌燃烧】无法保证【燃烧】或【暗影灼烧】必定爆击的问题。
修复了【暗影灼烧】在对【浩劫】目标造成伤害后未施加其减益效果的问题。
开发者备注:我们将提高痛苦和恶魔学识的输出能力,主要关注其单体目标技能,其次关注其多目标技能组合。此外,我们将大幅提高术士恶魔的伤害,使其对整体输出有更大的贡献。这也应该有助于缓解单人游戏时的仇恨问题。
小鬼、虚空行者、萨亚德和地狱猎犬的伤害提高350%。
【恶魔之箭】的伤害提高30%。
【野生小鬼】的伤害提高20%。
【召唤恶魔卫士】的伤害提高20%。
【召唤恐惧猎犬】的伤害提高30%。
【火焰之雨】的伤害提高30%。
战士
开发者注释:【撕裂】是战士标志性的核心技能,与各专精的关系也不尽相同。我们在“至暗之夜”里对【撕裂】的处理未达预期,因此会在“乌拉特克的诅咒”中调整各专精施加与互动【撕裂】的方式。
【撕裂】技能现在仅限武器专精使用,并恢复为单目标技能,怒气消耗降低至10点。如果战士学会了【撕裂】,【顺劈斩】会对所有目标施加【撕裂】。
新天赋(狂怒):【血怒风暴】——【旋风斩】会对所有目标施加【撕裂】。对山丘领主而言,崩解闪电会使【血怒风暴】也作用于【雷霆一击】。
即使已经学会【撕裂】,【雷霆一击】也不再自动施加【撕裂】。
【苦痛常客】已更新——每次使用【无视苦痛】所防止的伤害提高30%(原为20%)。
【巨人威仪】已更新——被【崩摧】伤害的敌人对你造成的伤害降低20%,持续10秒(原为10%),并且该天赋不再缩短破坏的冷却时间。
【崩摧】的冷却时间缩短至30秒(原为45秒)。
【雷霆轰击】的伤害提高20%。
崩解闪电使【雷霆一击】的伤害提高10%(原为30%)。
开发者注释:武器专精的范围伤害太集中在【顺劈斩】上,我们希望把伤害摊到更多技能。会把【悍勇无畏】调成更纯粹的范围技能,方便单独调它的范围数值。这样范围循环不必过度依赖【顺劈斩】,也能给屠戮者更合适的范围选择。
【战术优势】已重新设计——【巨人打击】会立即提供1次【猝死】的使用机会。
【破坏者】已更新:
【破坏者】的伤害提高50%。
【破坏者】【激活】期间不再提高【顺劈斩】和【旋风斩】的伤害。【破坏者】现在会使受到其伤害的所有敌人受到的流血伤害提高50%,持续12秒。
【破坏者】的持续时间不再因急速而缩短。
【放血】已更新——你的技能对受到【撕裂】影响的目标造成爆击的几率提高5%。如果你学会了【撕裂】,【致死打击】会对生命值低于35%的目标施加【撕裂】。【重伤】的持续时间延长33%。
【广域打击】已更新——使用【巨人打击】时会获得6层【横扫攻击】。
【悍勇无畏】已更新——【悍勇无畏】的伤害提高100%,且不再对你的【压制】目标造成伤害。
近战自动攻击伤害提高100%。
【顺劈斩】的伤害降低10%。
【斩杀】的伤害降低15%。
【无视苦痛】的吸收量提高25%。
【横扫攻击】现在会显示当前可用的【横扫攻击】次数。
奔战之姿现在使【横扫攻击】的连锁伤害提高20%(原为25%)。
第1赛季2件套装加成现在使【巨人打击】的伤害提高3%(原为5%)。
“至暗之夜”
更改了多个天赋在天赋树中的位置。
【强化横扫攻击】已被移除。
英雄天赋:巨神兵
【战斗之潮】现在会提高【压制】和【斩杀】的伤害(原本仅提高【压制】的伤害)。
英雄天赋:屠戮者
【屠戮之霸】已更新——触发屠戮者打击的几率提高至25%(原为15%)。
趁虚而入使你的下一次【压制】造成的伤害提高20%,爆击伤害提高20%(原均为10%)。
开发者注释:一直以来,哪怕打单体,【旋风斩】也是狂怒循环的核心一环。我们希望它能再次成为单体里也用得上的技能。
新天赋:【削切利刃】——【旋风斩】只命中一个目标时,额外造成50%的伤害。
【旋风斩】已更新——【旋风斩】现在会自动产生3点怒气。
【强化旋风斩】已更新——不再使【旋风斩】自动产生3点怒气,但【旋风斩】每命中一个目标仍会额外产生1点怒气,最多总计产生8点怒气。
【暴怒毁灭】已重新设计——【强化旋风斩】【激活】期间,【暴怒】的最后一击会猛击地面,对目标周围8码内的所有敌人造成物理伤害。超过5个目标后伤害降低。
【劈斩】已更新——【暴怒】现在有75%的几率返还一次【怒击】的使用次数,并使你的下一个【怒击】造成的伤害提高20%。
浴血奋战的初始伤害降低12%,流血伤害提高300%。
—— 8月18日热修(S2赛季前调整)——
开发者注释:狂怒的4件套奖励表现过强,因此将部分价值转移到基础能力中;此外处刑者双倍价值的错误修复已使武器战降至预期范围,狂怒基础伤害提高以补偿该修复及套装改动。
所有伤害提高6%。
烈毒之渊4件套奖励已更新——【嗜血】伤害提高10%,并且在【鲁莽】期间,【嗜血】使【鲁莽】的爆击加成提高3%,最多提高至6%(原为5%,最多提高至10%)。
英雄天赋:山丘领主
贯地电流的伤害提高150%。
PVP 改动
死亡骑士
恶魔猎手
英雄天赋:邪痕枭雄
在PvP战斗中,衰竭波动的减速效果降低至40%(原为60%)。
噬灭查看攻略 →
PvP战斗中,【吞噬】的伤害降低40%。
PvP战斗中,【吞噬】的伤害降低8%。
—— 8月18日热修(S2赛季前调整)——
开发者注释:噬灭恶魔猎手在虚空变形期间既极具威胁又难以被击杀,向虚空屈服提供了过长延长这些窗口期的机会,因此削弱其产生狂怒的效果。
【向虚空屈服】现在使产生的狂怒提高60%(原为100%)。
浩劫查看攻略 →
在PvP战斗中,【战刃大师】的减速效果降低至30%(原为50%)。
在PvP战斗中,【恶魔变形】的眩晕减速效果降低至50%(原为70%)。
在PvP战斗中,【复仇回避】的减速效果降低至50%(原为70%)。
噬灭8月25日热修查看攻略 →
开发者备注:我们认为噬灭和浩劫的防御技能组合过于强大,因此我们将减少他们的一些被动和主动防御能力,使其成为对手更可行的攻击目标。
【虚空射线】在PvP战斗中的伤害提高33%。
【疾影】现在在PvP战斗中使承受伤害降低15%(原为25%)。
【转瞬即逝】现在在激活时使承受伤害降低20%(原为25%)。
【灵魂护甲】现在使护甲值提高65%(原为100%)。
浩劫8月25日热修查看攻略 →
【疾影】现在在PvP战斗中使承受伤害降低15%(原为25%)。
【转瞬即逝】现在在激活时使承受伤害降低20%(原为25%)。
【绝望本能】现在在PvP战斗中,当生命值低于35%时,使承受伤害降低5%(原为10%)。
噬灭9月1日热修查看攻略 →
在PvP战斗中,所有技能伤害提高5%。
浩劫9月1日热修查看攻略 →
【从天而降】现在每道闪电造成相当于最大生命值6%的伤害(原为8%)。
德鲁伊
在PvP战斗中,【台风】的减速效果降低至30%(原为50%)。
在PvP战斗中,【乌索尔旋风】的减速效果降低至30%(原为50%)。
在PvP战斗中,【野性冲锋】的眩晕减速效果降低至30%(原为50%)。
在PvP战斗中,【荆棘术】的减速效果降低至30%(原为50%)。
【激活】在PvP战斗中恢复20%法力值(原为25%)。
平衡查看攻略 →
42级习得新的基础被动技能:星辰护佑——如果【月火术】和【阳炎术】被驱散,则会对目标施加【星辰耀斑】。【灼烧】目标,造成相当于36%法术能量的星界伤害,并在24秒内额外造成相当于210%法术能量的伤害。如果被驱散,则会对驱散者造成相当于212%法术能量的伤害,并将其轰向空中。产生12点星界能量。
在PvP战斗中,真菌蔓延的减速效果降低至30%(原为50%)。
在PvP战斗中,精灵虫群的减速效果降低至20%(原为30%)。
以下PvP天赋已被移除:
恢复查看攻略 →
知识古树(PvP天赋)回归——变形为知识古树,免疫所有【控制】效果,受到的伤害降低20%,可使用绽放迸发和【群体绽放】。移动速度降低。
欧恩哈拉的召唤使【自然迅捷】的冷却时间延长30秒(原为10秒)。
在PvP战斗中,所有治疗效果降低10%。
—— 8月18日热修(S2赛季前调整)——
开发者注释:恢复德鲁伊在「乌拉泰克的诅咒」中获得了多项改动,使其在PVP中的治疗输出超出预期。
在PVP战斗中,所有治疗效果降低5%。
野性8月25日热修查看攻略 →
开发者备注:野性德鲁伊的持续伤害低于我们的预期目标,因此我们将针对其主要持续伤害效果进行改进。我们还将针对利爪德鲁伊进行一项增益,该专精在实用性上已落后于荒野追猎者。
利爪德鲁伊:【毁灭】在PvP战斗中的伤害提高20%。
【割裂】在PvP战斗中的伤害提高15%。
【斜掠】在PvP战斗中的伤害提高15%。
野性9月1日热修查看攻略 →
开发者备注:我们正在提高野性的总体伤害,尤其是利爪德鲁伊,并略微降低其防御能力以加快野性的战斗节奏。
【毁灭】(利爪德鲁伊)在PvP战斗中的伤害提高15%。
【生存本能】在PvP战斗中使承受伤害降低40%(原为50%)。
恢复9月1日热修查看攻略 →
开发者备注:我们正在提高恢复的总体治疗能力,同时降低迅捷治愈以及部分法力回复天赋的强度。目标是更好地平衡恢复的治疗手段,使其不过度依赖迅捷治愈来回复队友血量。
【持久魔效】在PvP战斗中将【化身:生命之树】的持续时间延长4秒(原为6秒)。
【森林再生】在PvP战斗中使【化身:生命之树】持续8秒(原为10秒)。
【迅捷治愈】在PvP战斗中的治疗效果降低20%。
【绽放迸发】(知识古树PvP天赋)现在消耗1.89%基础法力值(原为免费)。
【绽放迸发】(知识古树PvP天赋)现在优先施加【回春术】而非【生命绽放】。
【群体绽放】(知识古树PvP天赋)现在消耗3.5%基础法力值(原为免费)。
唤魔师
轻驰飞翔现在会使悬浮防止移动速度降至100%以下,而不再提供对移动限制效果的免疫。
在PvP战斗中,蚀骨之寒的减速效果降低至30%(原为50%)。
翔龙御天(PvP天赋)已被移除。
湮灭9月1日热修查看攻略 →
开发者备注:湮灭的塑焰者构筑相比鳞长使用率较低。我们正在提高一些塑焰者核心法术的强度,为他们提供更多选择。
【裂解】在PvP战斗中以200%的效果触发【吞噬烈焰】(原为150%)。
【纵焰】在PvP战斗中的伤害提高至30%(原为20%)。
【肺活猛增】在PvP战斗中将【火焰吐息】的持续伤害提高40%(原为30%)。
恩护9月1日热修查看攻略 →
在PvP战斗中,法力回复速度现在降低35%(原为30%)。
猎人
【驱散射击】作为PvP天赋回归——进行一次近距离射击,造成伤害,移除所有有害的持续伤害效果,并使目标瘫痪3秒。受到任何伤害都会解除此效果。使用时会停止你的攻击。
在PvP战斗中,【焦油陷阱】的减速效果降低至30%(原为50%)。
在PvP战斗中,临阵畏缩的减速效果降低至50%(原为70%)。
在PvP战斗中,【震荡射击】的减速效果降低至30%(原为50%)。
在PvP战斗中,巨【蝎毒】液的减速效果降低至70%(原为90%)。
狩猎队伍的作用半径扩大至30码(原为15码)。
【奇美拉钉刺】被驱散时,不再继续施加后续效果。
在PvP战斗中,【牺牲咆哮】使受到的伤害降低25%(原为15%)。
在PvP战斗中,以下宠物技能的减速效果降低至30%(原为50%):
英雄天赋:黑暗游侠
在PvP战斗中,【黑暗锁链】的减速效果降低至30%(原为40%)。
在PvP战斗中,【暗影匕首】的减速效果降低至20%(原为30%)。
射击8月25日热修查看攻略 →
开发者备注:哨兵猎人在PvP爆发窗口期略微过强,因此我们将降低月光战轮的伤害,并提高循环技能的输出来进行补偿。
哨兵:【月光战轮】在PvP战斗中的伤害降低30%。
【急速射击】在PvP战斗中的伤害提高15%。
【奥术射击】在PvP战斗中的伤害提高15%。
生存8月25日热修查看攻略 →
哨兵:【月光战轮】在PvP战斗中的伤害降低30%。
【猛禽一击】和【猛禽横扫】在PvP战斗中的伤害提高20%。
【杀戮命令】在PvP战斗中的伤害提高15%。
野兽控制9月1日热修查看攻略 →
开发者备注:野兽控制在PvP中的爆发窗口期伤害高于我们的预期,因此我们正在削弱一些可能导致这种情况的技能。
【血溅十方】在PvP战斗中的伤害降低25%。
【狂野怒火】在PvP战斗中的初始伤害降低10%。
族群领袖:【奔踏!】在PvP战斗中的伤害降低10%。
法师
奥能之球的伤害提高25%。
超强能量屏障使屏障吸收量提高60%(原为100%)。
在PvP战斗中,超强能量屏障的减速效果降低至50%(原为70%)。
在PvP战斗中,【冲击波】的减速效果降低至50%(原为70%)。
在PvP战斗中,【极寒】的减速效果降低至70%(原为80%)。
在PvP战斗中,【冰霜之环】的减速效果降低至50%(原为65%)。
【强化群体隐形】使冷却时间缩短3分钟(原为4分钟)。
【火焰之环】的持续时间延长至4秒(原为3秒)。
开发者备注:法师频繁使用强大的防御技能延长了PvP比赛的时长,因此我们正在降低其护盾的效果以及寒冰屏障的冷却时间。火焰伤害也将被降低,以使其与其他专精保持一致。
【强效咒术】在PvP战斗中将【镜像】的冷却时间缩短15秒。
【冬日守护】在PvP战斗中将【寒冰屏障】的冷却时间缩短15/30秒。PvP中的提示信息将在后续补丁中更新。
奥术查看攻略 →
超强能量屏障不再提供隐形和免疫效果。屏障被完全消耗时,改为提供【时间扭曲】,持续6秒。
冰霜查看攻略 →
在PvP战斗中,【积雪】的减速效果降低至50%(原为70%)。
火焰查看攻略 →
—— 8月18日热修(S2赛季前调整)——
开发者注释:火焰法师的烈毒之渊套装奖励在PVP战斗中特别难以利用,因此调整以提高可用性;同时降低流星伤害以减少爆发能力。套装改动详见右侧「S2套装效果」。
在PVP战斗中,【炎爆术】的伤害提高10%。
在PVP战斗中,【流星】的伤害降低20%。
在PVP战斗中,【彗星风暴】的伤害降低20%。
烈毒之渊4件套奖励已更新——现在在PVP战斗中,使【炎爆术】和【烈焰风暴】的施法时间缩短30%(原为10%),并使【火焰冲撞】的伤害加成提高5%(原为10%)。
火焰8月25日热修查看攻略 →
开发者备注:火焰法师的斩杀窗口和读条炎爆术的伤害一直高于我们的预期,因此我们将在PvP中降低熔火之怒和火焰冲撞的效果。
【火焰冲撞】现在在PvP战斗中使【炎爆术】和【烈焰风暴】的伤害提高180%(原为230%)。
【熔火之怒】现在在PvP战斗中对生命值低于35%的目标造成的伤害提高10%(原为15%)。
【燃尽】现在会在PvP战斗中引爆剩余点燃伤害的50%(原为75%)。
奥术9月1日热修查看攻略 →
【棱光护体】在PvP战斗中的吸收量降低25%。
火焰9月1日热修查看攻略 →
【烈焰护体】在PvP战斗中的吸收量降低25%。
在PvP战斗中,所有伤害降低3%。
冰霜9月1日热修查看攻略 →
【寒冰护体】在PvP战斗中的吸收量降低25%。
武僧
在PvP战斗中,迅威压迫的减速效果降低至30%(原为40%)。
在PvP战斗中,精气萃华的减速效果降低至50%(原为70%)。
织雾查看攻略 →
【沥血注气】现在使【抚慰之雾】的治疗效果提高100%(原为300%)。在PvP战斗中,其法力值消耗提高33%(原为200%)。
踏风查看攻略 →
在PvP战斗中,翔龙在天的减速效果降低至50%(原为70%)。
在PvP战斗中,【风领主之击】的减速效果降低至30%(原为50%)。
踏风8月25日热修查看攻略 →
【疾风呼啸踢】在PvP战斗中的伤害降低20%。
【旭日东升踢】在PvP战斗中的伤害降低10%。
【虎眼酒】现在在PvP战斗中使暴击伤害提高3/6%(原为5/10%)。
圣骑士
英雄天赋:铸光者
在PvP战斗中,晨光的减速效果降低至30%(原为50%)。
神圣查看攻略 →
在PvP战斗中,所有治疗效果降低15%。
—— 8月18日热修(S2赛季前调整)——
开发者注释:神圣圣骑士的治疗输出高于预期,审判作为进攻技能过于有效;提高复仇十字军效果以抵消审判伤害的降低。
在PVP战斗中,所有治疗效果降低5%。
在PVP战斗中,【审判】的伤害降低30%。
在PVP战斗中,【复仇十字军】现在将80%的伤害转化为治疗量(原为55%)。
惩戒查看攻略 →
在PvP战斗中,【神圣之锤】的减速效果降低至20%(原为30%)。
在PvP战斗中,公正【审判】的减速效果降低至20%(原为30%)。
在PvP战斗中,真理【觉醒】的减速效果降低至30%(原为50%)。
在PvP战斗中,【永恒之火】的治疗效果降低20%。
—— 8月18日热修(S2赛季前调整)——
开发者注释:第一赛季中惩戒骑因频繁提供团队辅助技能导致PVP比赛时间过长,将部分效果转移到更稳定的进攻能力上,并给予圣殿骑士圣光之锤伤害提升,使其成为烈日先驱的可靠进攻替代选择。
在PVP战斗中,所有伤害提高8%。
在PVP战斗中,【最终审判】的伤害提高15%。
在PVP战斗中,【圣光之锤】的伤害提高25%。
在PVP战斗中,【正义牺牲】现在使【牺牲祝福】的冷却时间缩短30秒(原为60秒)。
在PVP战斗中,【不败之魂】使受影响法术的冷却时间缩短20%(原为30%)。
惩戒8月25日热修查看攻略 →
开发者备注:考虑到惩戒圣骑士完整的团队防御体系,其个人生存能力一直高于我们的预期,并且圣殿骑士的伤害与烈日先驱相比缺乏竞争力,因此我们将提高其英雄天赋树特有的一些伤害来源。
【复仇之盾】在PvP战斗中的吸收量降低25%。
【圣佑术】现在在PvP战斗中使承受伤害降低20%(原为25%)。
圣殿骑士:【圣殿骑士圣印】现在使【圣殿骑士的裁决】的伤害提高35%(原为25%)。
圣殿骑士:【圣光之锤】在PvP战斗中的伤害提高10%。
牧师
戒律查看攻略 →
英雄天赋
暗影查看攻略 →
在PvP战斗中,【精神鞭笞】:狂的减速效果降低至50%(原为70%)。
在PvP战斗中,克苏恩的神像施放的【精神鞭笞】的减速效果降低至20%(原为30%)。
在PvP战斗中,灵能魔的灵能【鞭笞】的减速效果降低至30%(原为50%)。
职业通用8月25日热修
开发者备注:控心术已经落后于其他法术,并且一段时间以来一直是一个未被充分利用的天赋,因此我们将提高其实用性,为所有牧师专精提供更多PvP天赋选择。
【控心术】的直接伤害提高150%。
【控心术】的治疗和伤害反转效果提高150%。
戒律8月25日热修查看攻略 →
【快速治疗】和【暗影愈合】在PvP战斗中的治疗量提高20%。
【救赎】在PvP战斗中的治疗量提高5%。
神圣8月25日热修查看攻略 →
开发者备注:神圣牧师由于补丁带来的整体治疗量提升以及对愈合祷言和圣言术:静的一些慷慨的PvP特定治疗加成,表现严重超模。我们将降低这些对愈合祷言、圣言术:静和迅愈祷言的PvP加成,这些都是强大的瞬发法术。
【启迪】在PvP战斗中的法力值回复速度提高10%(原为25%)。
【愈合祷言】在PvP战斗中的治疗量降低25%。
【圣言术:静】在PvP战斗中的治疗量降低15%。
神谕者:【迅愈祷言】在PvP战斗中的治疗量降低25%。
暗影8月25日热修查看攻略 →
开发者备注:我们认为暗影牧师缺乏击杀能力,因此我们将提高其一些主要的爆发来源。
【暗言术:癫】在PvP战斗中的伤害提高15%。
【虚空齐射】在PvP战斗中的伤害提高15%。
【暗言术:灭】在PvP战斗中的伤害提高15%。
戒律9月1日热修查看攻略 →
开发者备注:戒律需要一些帮助,尤其是虚空编织者,因此我们正在提高其部分吸收和救赎治疗能力,使其与其他治疗者看齐。
【虚空之盾】在PvP战斗中的吸收量提高10%。
【真言术:盾】在PvP战斗中的吸收量提高10%。
【救赎】在PvP战斗中的治疗效果提高5%。
潜行者
在PvP战斗中,减速药膏的减速效果降低至30%(原为50%)。
在PvP战斗中,由【毒刃】触发的减速药膏的减速效果降低至50%(原为70%)。
开发者备注:潜行者的防御潜力在协同作战和评级提升时会增强,其中先觉机动的预判效果显得过于强大,因此将被削弱至更合理的水平。
【先觉机动】现在在其效果激活期间使承受伤害降低25%(原为40%)。
奇袭查看攻略 →
在PvP战斗中,神经冲击的减速效果降低至70%(原为90%)。
狂徒查看攻略 →
在PvP战斗中,【手枪射击】的减速效果降低至20%(原为30%)。
敏锐查看攻略 →
在PvP战斗中,扰乱幻像的减速效果降低至50%(原为60%)。
在PvP战斗中,【赤喉之咬】会重现终结技10%的伤害。
奇袭8月25日热修查看攻略 →
开发者备注:来自奇袭专精终极天赋的爆发伤害超出了预期,正在被削弱。此外,来自命缚者硬币的伤害高于预期,也将被降低。
【君王之灾】在PvP战斗中的初始伤害降低12%。
【无赦】(3级)在PvP战斗中的物理和自然伤害降低15%。
命缚者:【命运硬币】(反面)在PvP战斗中的伤害降低10%。
狂徒8月25日热修查看攻略 →
开发者备注:狂徒的伤害和击杀压力低于我们的预期,因此我们将把更多伤害投入到核心终结技中。
【斩击】在PvP战斗中的伤害提高20%。
【正中眉心】在PvP战斗中的伤害提高12%。
敏锐8月25日热修查看攻略 →
开发者备注:敏锐的稳定伤害压力较低,没有这种压力,就很难创造窗口期来利用其爆发潜力。我们将适度提高刺骨的伤害,并显著提高赤喉之咬的流血伤害,以增加这些窗口期的出现频率。
【刺骨】在PvP战斗中的伤害提高10%。
【赤喉之咬】在PvP战斗中的流血伤害提高33%。
奇袭9月1日热修查看攻略 →
在PvP战斗中,所有技能伤害降低4%。
萨满祭司
在PvP战斗中,极地雪暴的减速效果降低至20%(原为30%)。
在PvP战斗中,衰萎的减速效果降低至50%(原为70%)。
在PvP战斗中,【地缚图腾】的减速效果降低至30%(原为50%)。
在PvP战斗中,【雷霆风暴】的减速效果降低至30%(原为40%)。
恢复查看攻略 →
—— 8月18日热修(S2赛季前调整)——
开发者注释:随着第二赛季开始,进行针对性调整以提高先知的可行性;同时降低风暴引导的效果,它在适当的情况下过于强大。
在PVP战斗中,所有治疗效果提高4%。
【风暴引导】现在使受影响法术的冷却时间缩短2秒(原为4秒)。
【风暴引导】现在使【闪电箭】和【闪电链】受到打断效果的持续时间缩短40%(原为65%)。
先知:在PVP战斗中,先祖对【治疗波】、【治疗之涌】和【治疗链】的治疗效果提高35%。
先知:在PVP战斗中,【源水气泡】的吸收量提高35%。
元素8月25日热修查看攻略 →
开发者备注:元素萨满缺乏我们预期的持续压力,因此我们将针对核心伤害来源进行改进以提高其实用性。
风暴使者:【狂风怒号】在PvP战斗中的伤害提高10%。
【熔岩爆裂】在PvP战斗中的伤害提高10%。
【大地震击】在PvP战斗中的伤害提高10%。
【地震术】在PvP战斗中的伤害提高10%。
恢复8月25日热修查看攻略 →
开发者备注:与其他治疗者(神圣牧师除外)相比,恢复萨满祭司略微过强。我们将对其法力值和图腾祭司英雄天赋树进行一些小幅调整,以更好地平衡其法力值和输出能力。
在PvP战斗中,法力值回复速度现在降低65%(原为60%)。
图腾祭司:【元素分流】现在在PvP战斗中使【治疗之泉图腾】以15%的效果治疗额外一个盟友(原为30%)。
图腾祭司:【大地奔涌】现在在PvP战斗中使受到你大地生命影响的目标从你处获得的额外治疗量提高5%(原为15%)。
元素9月1日热修查看攻略 →
开发者备注:元素的先知英雄天赋树在防御方面表现优于预期,而其风暴使者英雄天赋树在进攻方面则低于预期。因此,我们针对各自的关键效果进行调整:自然和谐对自然守护者效果的强化将被削弱,而风暴使者的多个关键效果(包括狂风怒号本身)将获得增强,以提高总体伤害和爆发潜力。
先知:【自然和谐】现在在PvP战斗中将【自然守护者】的冷却时间缩短10秒(原为15秒),并将其治疗效果提高至最大生命值的5%(原为10%)。
风暴使者:【狂风怒号】在PvP战斗中的伤害提高20%。
风暴使者:【自然赠礼】现在在PvP战斗中将自然伤害提高4%(原为2%)。
风暴使者:【风暴召唤者】现在在PvP战斗中将自然法术的暴击伤害提高10%(原为5%)。
增强9月1日热修查看攻略 →
开发者备注:增强在进攻方面偏弱,因此我们正在提高其部分持续伤害,同时略微降低其治疗能力。
【治疗之涌】在PvP战斗中的治疗效果降低20%。
【风暴打击】在PvP战斗中的伤害提高15%。
【熔岩猛击】在PvP战斗中的伤害提高15%。
术士
【抑制】现在会降低【黑暗契约】牺牲的生命值。
在PvP战斗中,【疲劳诅咒】的减速效果降低至30%(原为50%)。
在PvP战斗中,食肉笞的减速效果降低至30%(原为50%)。
【邪能束缚】的伤害提高100%,作用半径扩大至12码(原为8码)。视觉效果已更新,让敌人能更清楚地辨认效果边界。
毁灭查看攻略 →
在PvP战斗中,邪能裂痕的减速效果降低至30%(原为50%)。
—— 8月18日热修(S2赛季前调整)——
在PVP战斗中,【灵魂之火】的伤害降低30%。
痛苦8月25日热修查看攻略 →
开发者备注:我们将通过调整痛楚的伤害来提高痛苦术士维持分散压力的能力,并对痛苦无常的反噬伤害进行小幅调整,使驱散其所有持续伤害效果更具惩罚性。
【痛楚】在PvP战斗中的伤害提高50%。
【痛苦无常】的反噬伤害提高20%。
恶魔学识8月25日热修查看攻略 →
开发者备注:我们认为恶魔学识的伤害过于集中在邪毒收割和能量虹吸上,因此我们将降低这些效果的力量,并通过上述全局恶魔学识改动来提高整体伤害。
灵魂收割者:【邪毒收割】在PvP战斗中的伤害降低50%。
灵魂收割者:【通灵教义】现在在PvP战斗中使【能量虹吸】对【恶魔之箭】的伤害额外提高10%(原为20%)。
【能量虹吸】现在在PvP战斗中使你接下来的2发【恶魔之箭】的伤害提高20%(原为30%)。
毁灭8月25日热修查看攻略 →
开发者备注:毁灭术士缺乏终结能力,因此我们将提高其主要核弹法术的伤害,以提供更多的爆发潜力。
【混乱之箭】在PvP战斗中的伤害提高15%。
【暗影灼烧】在PvP战斗中的伤害提高30%。
战士
在PvP战斗中,【刺耳怒吼】的减速效果降低至50%(原为70%)。
开发者备注:武器和狂怒战士通过捍卫PvP天赋提供了强大的团队防御辅助,但过于频繁的减伤效果使敌方队伍没有进攻窗口。
英雄天赋:巨神兵
在PvP战斗中,碎骨的减速效果降低至30%(原为40%)。
武器查看攻略 →
在PvP战斗中,【毁灭风暴】的减速效果降低至50%(原为60%)。
英雄天赋
武器8月25日热修查看攻略 →
开发者备注:为了补偿残暴动力自我治疗的削减,我们通过提高屠戮者打击和崩摧在PvP中的伤害,来提升武器英雄天赋的输出能力。
巨像兵:【崩摧】在PvP战斗中的伤害提高15%。
屠戮者:【屠戮者打击】在PvP战斗中的伤害提高5%(原为15%)。
【残暴动力】在PvP战斗中的治疗效果降低15%。
武器9月1日热修查看攻略 →
【捍卫】(PvP天赋)现在使【援护】的冷却时间增加20秒。
狂怒9月1日热修查看攻略 →
【捍卫】(PvP天赋)现在使【援护】的冷却时间增加20秒。