魔兽世界PVP竞技场指南
平衡德鲁伊

平衡德鲁伊

德鲁伊德鲁伊输出

12.1 至暗之夜 · S2 赛季 · 更新于 2026-09-03

平衡德鲁伊

一、种族天赋

  1. 种族:至高岭>=暗夜
  2. 天赋-树咕

平衡德鲁伊天赋树

CYGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAWoMLNjxMD8AmtxMzMLwDMmZZsMMjZGmlZMzMD2wAgBYbbshpZmlRAAAA2MzMzMYzwYMDgZGAYA

(1)左侧天赋:

①单排或者治疗不缺蓝的,【激活】【森林小径】

②敌方有萨满、术士、猎人,需要驱毒或者驱散诅咒,【杀手本能】【清除腐蚀】

(2)右侧天赋:无变化

(3)PVP天赋:常驻【枭兽光环】【枭兽狂怒】

①敌方有战士、盗贼、冰迪凯、增强萨、射击猎、惩戒骑,出【精灵虫群】缴械

②对面是双近战且不需要缴械的,出【不息追猎】

③其他情况出【高天狂风】

二、装备属性

  1. 急速>=全能

*挨打目标之一,急速略高于全能,舍弃精通暴击

  1. 套装:四件套不要手(手没有急速胚子),大全能小精通胚子

*以下特殊攻略写在暴雪削弱/修复之前,注意时效*

*S2团本烈毒之渊尾王掉落特效装,在PVP场内是67%效果(PTR)

PVP玩家可以每周打一次随机团抽奖——转化套装——找征服NPC购买贴膜【征服者的恶毒清漆】

鸟德——皮甲头急速特效,可以做胚子

  1. 散件:工程急速护腕+鞋子,制造业全能急速手(美化)+披风(美化)+1个戒指,其他部位大全能小急速(追求伤害也可以做制造业全能急速)
  2. 美化:奥纹内衬(披风+手套)
  3. 宝石:感知鸡血石,无瑕万能榄石(急速全能)
  4. 附魔:

附魔头盔 - 强化加速祝福 附魔护肩 - 埃基尔松的迅捷 附魔胸甲 - 世界之魂印记 阳炎丝绸魔线 附魔靴子 - 远行者的狩猎 附魔戒指 - 银月城之韧 武器:附魔武器 - 狂战士之怒

7.万奥宝典:2-3-急速-1,面对点爆强的专精(冰迪凯、毁灭术、刺杀贼),3可以换成2

三、核心机制

  1. 平伤机制

A.星界能量

积攒能量:【月火术】【阳炎术】【愤怒】【自然之力】,游戏内置天赋页面搜“星界能量”理解积攒机制

消耗能量:【星涌术】

  1. 爆发机制

A.【日月之蚀】

游戏内置天赋页面搜“日月之蚀”理解机制

联动【塞纳留斯之力】【至日】,开启【化身:艾露恩之眷】【日蚀】前六秒伤害最猛

也就是说鸟德开启【化身:艾露恩之眷】前面3发【星涌术】是定胜负的技能

B.【星涌术】

【日蚀】期间【星涌术】耗能21点(【沟通星界】

【化身:艾露恩之眷】期间【星涌术】耗能12点(【月神的守护】

游戏内置天赋页面搜“日月之蚀”理解机制

【星涌术】优先打在【化身:艾露恩之眷】内,其次打在【日蚀】

  1. S2套装机制

2件套:【星涌术】的伤害提高10%。施放【星辰坠落】时,还会立即对范围内所有有效目标造成770点星界伤害。

4件套:你的伤害在任意【日月之蚀】期间提高10%,至【日月之蚀】中点时此加成衰减至2%,随后在结束时回升至10%。

被动增强【星涌术】【日月之蚀】,不改变循环

四、输出循环

  1. 技能优先级和逻辑

①保持多目标【月火术】【阳炎术】

*注意DOT补偿机制,大概剩5秒就可以补

②保持【日蚀】状态,通过【日蚀】或者【化身:艾露恩之眷】

【星涌术】

【愤怒】

*【枭兽狂乱】触发时,是否打瞬发的【星火术】

如果敌方是双近战,可以打,进月蚀打【星涌术】触发了【星辰坠落】也有伤害

如果是双远或者一远一近不建议A伤害,还是打【愤怒】点爆

加血技能:【愈合】,高亮时使用(触发【】

  1. 爆发连招

鸟德是一个经典的点控爆发击杀的专精,进入控制-爆发-控制-爆发,打穿对面

(1)化身爆发连招

*鸟德起手有2层化身2层日蚀,不用等,直接干

连招:

【月火术】

【自然之力】:增伤12%+20能量,被动上【月火术】

#showtooltips
/cast [@cursor] 自然之力

【日蚀】+【愤怒】:日蚀无GCD,开了直接瞬发【愤怒】攒能量

*有2层【日蚀】时,日蚀和化身连开,化身持续时间20秒,【日蚀】CD29秒,让【日蚀】层数转起来

【群体缠绕】+【日光术】治疗:可选

#showtooltips 日光术
/cast [@focus] 群体缠绕
/cast [@focus] 日光术
/ping [@focus] warning

【化身:艾露恩之眷】+【星涌术】*3:化身无GCD

⑥*取消旧化身,释放【日蚀】:化身就是前面8秒厉害,当你控到治疗时且化身快要结束,可以直接取消旧化身,开启【日蚀】打出一波小爆发

/cancelaura 化身:艾露恩之眷

五、CD技能解析

  1. 位移

【野性冲锋】:不同形态效果不同

①枭兽形态后跳(配合振翅飞得更远,先后跳然后【振翅】,不要用宏),鸟德最常用的拉扯位移

②熊形态冲锋+定身效果,通常冲锋敌方治疗,实现高低地的摆脱或者接近敌方治疗

③人形态冲锋=飞队友身上,有50%概率吸掉队友的【冰冻陷阱】,注意位置,小心被其他技能群控,没必要吃每一个【冰冻陷阱】

【狂奔怒吼】:加速+变熊,挨打时风筝

由于猎豹形态或者熊形态时,使用【狂奔怒吼】不会解减速和定身

所以在这两个形态时,取消形态在使用【狂奔怒吼】

/cancelform

【急奔】:加速+变猫,配合【不息追猎】,挨打时风筝

  1. 打断

鸟德的【日光术】是强沉默+打断效果

敌方治疗是牧师、奶僧、奶萨,可以卡CD【野性冲锋-熊】+【日光术】+【群体缠绕】做长控

敌方治疗是其他专精,可以配合己方盗贼,打晕+沉默的强杀;也可以用来断敌方DPS的大爆发或者控制

打断策略:

冰法:【冰霜射线】>治疗的递减【变形术】=【冰霜之环】>【冰川尖刺】=【变形术】,*变形术、冰川尖刺是骗打断

火法:治疗的递减【变形术】=【冰霜之环】>【炎爆术】=【变形术】,*变形术、炎爆术骗打断

奥法:【奥术飞弹】>【奥术涌动】=【棱光冲击】=【变形术】>【奥术冲击】,*所有技能都可能骗打断

痛苦术:【鬼影缠身】之后的【吸取灵魂】>【鬼影缠身】>【幽冥收割】=【痛苦无偿】>【恐惧】=【吸取灵魂】,*博弈鬼影缠身、痛苦无偿和吸取灵魂骗打断

毁灭术:【混乱之箭】>【灵魂之火】>【恐惧】,*混乱之间骗打断

恶魔术:优先留着断治疗

暗牧:优先留着断治疗

奶骑:-

奶萨:-

奶龙:【青翠之拥】之后的【梦境吐息】(*有位移动画和【废灵遮罩】提示)>【梦游】>【裂解】(断伤害回蓝和青铜法术),*梦游骗打断

奶德:【旋风】=【宁静】,*旋风骗打断

奶僧:-

白戒律:-

黑戒律:-

告诉队友使用了打断技能宏,根据焦点、框体宏自行修改:

/cast 打断技能名称
/pingspell 打断技能
  1. 控制

【蛮力猛击】:晕递减,队友是猎人、法师有变形递减的出,通常用来连控治疗

【夺魂咆哮】:变形递减,强力的群控,用来拆火或者控治疗都是绝佳神技

【日光术】+【群体缠绕】

①配合使用,用来控奶牧奶僧,或者双控治疗DPS(吹治疗沉默法系)

②面对侏儒牧师、奶萨、奶僧时,【野性冲锋-熊】+【日光术】+【群体缠绕】进行长控

③和盗贼战士一队时,【日光术】也可以配合【肾击】【风暴之锤】作为一个强沉默强杀技能

【日光术】可以沉默不灭决心、痛苦压制、守护之魂、反魔法护罩、冰封之韧、圣佑术、闪现术、魂体双分……发挥你的想象力

【纠缠根须】:定身递减,不怎么用,因为会A醒

【精灵虫群】:缴械递减,PVP天赋

优先拆火技能

冰迪凯【冰霜之柱】

武器战【天神下凡】

狂暴战【鲁莽】

射击猎【百发百中】【乱射】

增强萨【毁灭之风】【升腾】(天赋2选1)

敏锐贼【暗影之舞】

刺杀贼【消失】

狂徒贼【冲动】

惩戒骑【灰烬觉醒】

【台风】:击飞递减,来拆火,配合【野性冲锋】以及高低地地形,可以风筝部分近战

【旋风】:鸟德的招牌核心技能

①旋风的主要用途是阻断敌方爆发、拆火、以及控敌方治疗完成击杀

②最大的误区:总是在大空地带着近战读条/骗打断,就能施放出更多旋风

成功施放高效旋风的正确方式是注重走位,并利用你的辅助技能/位移来获得"免费"的旋风机会。

当遇到镜像对局(敌方也有鸟德)时,游戏很大程度上变成了谁能骗掉更多打断

在中型或大型地图上,如果注重正确走位,往往可以超出打断范围,从而免费地切换旋风目标,同时打出更高的伤害

③进攻性旋风

A.旋风开”盾墙“的敌人:这能让你的团队转火另一个目标,形成2v3的局面。开启防御技能的目标很可能会打得非常激进,因此在他们"无法被惩罚"时将其关进"小黑屋"是明智的

B.旋风能低血量目标:阻止其接受治疗和风筝。当你的团队没有后续控制来限制敌方治疗,或者目标在当前防御技能下无法被击杀时,这样做很有效。即使某人只有30%血量但开着大技能,通常也可以旋风他然后转火另一个目标,利用旋风的持续时间完成击杀

C.旋风治疗:最经典的控杀

D.旋风目标以防止其控制你:当你准备后续控制治疗时这样做。例如:在准备将旋风从DPS转到治疗身上时,先旋风萨满以防止其使用风剪。这一招要经常用来在DPS之间切换旋风

④防御性旋风

A.这类旋风旨在防止团队减员,防御性旋风有时也能间接转化为进攻性,因为它们能迫使敌方交出防御技能/徽章来打激进

B.在目标爆发时旋风他:可以迫使其交章,保住团队性命。这也能为你的治疗节省一些蓝量和防御技能

C.如果目标准备对你的团队进行后续控制,就旋风他:当猎人开始向你的治疗走位时,这一点至关重要

D.旋风DPS以防止团队减员并节省蓝量

E.旋风DPS以阻止其打控制链或节省蓝量:这对贼法牧这类控制链组合非常有用。确保只在你们身上递减即将结束时进行"预读旋风"。否则,这会阻止你们在递减间隙输出伤害

F.旋风目标以风筝或拉近团队:旋风战士来拉开距离,或旋风术士来让你的治疗安全地穿过地图

⑤如何简化操作

使用竞技场123旋风宏:减少每次旋风的操作量

使用 miniaura、sarena插件来查看技能冷却和递减

使用极简风格的界面:减少旋风决策时间

复盘失败的对局:哪些旋风帮助了你的团队?哪些削弱了敌方?

⑥旋风第一大错误——不断的骗打断旋风敌人

这是每个学习旋风的鸟德都会犯的头号错误。在你学习如何骗打断之前,你必须先学会如何利用前置控制来设置"免费"的、不可被打断的旋风。

⑦如何成功施放旋风(大多数情况下)

A.超出近战打断范围:简单但有效,不要直接站在近战DPS脸上试图读旋风

B.使用你自己的前置控制/位移技能/队友的前置控制,接吹风,比如【日光树】/【野性咆哮】接旋风,或者后跳、熊冲锋接旋风

目标已经处于某种控制中时,你总是更容易对其读旋风。

C.骗打断与硬吃打断

作为平衡德鲁伊,有效掌握骗打断和硬吃打断的技巧非常重要

你花在被打断或贴身近战试图读旋风上的时间越多,你的团队落后的就越多

永远不要为了读旋风而牺牲伤害,整局游戏都在不停地骗打断或硬吃打断

80%的旋风读条应该在"不可被打断"的情况下进行,或者当旋风价值极高且只需要骗/硬吃少量打断时进行。

  1. 免控

德鲁伊免疫变形,通过变形可以解除定身和减速,参考“位移”篇章关于解除定身减速的小技巧

【角斗士的勋章】:鸟德是一个点爆发击杀的专精,大部分时候解控制完成击杀

告诉队友你使用了徽章宏,自行调整徽章名称:

/use 烈毒角斗士的勋章
/pingitem 烈毒角斗士的勋章
  1. 爆发

鸟德拥有全专精前三的点爆发(仅次于冰迪凯、火法)

即朴实无华的【自然之力】-【日蚀】-【化身:艾露恩之眷】-【星涌术】

核心在于点爆时,敌方治疗是吃控的,开不出大减伤来应对,因此控制铺垫很有必要

  1. 减伤

【树皮术】:应对大爆发,无论是否被晕,反过来被晕了敌方没开大爆发,也不用给

【狂暴回复】:配合挨打变熊时使用,通常在治疗被控时

  1. 致死驱散

【清除腐蚀】:驱散中毒,猎人的【奇美拉钉刺】,驱散诅咒毁灭术【浩劫】痛苦术【痛楚】

六、位置追击与风筝

  1. 拉扯

①面对敌方近战集火,优先往远离敌方治疗柱子的空地带位置,同时找另一个非己方治疗在的柱子卡对面远程

目的是将敌方治疗带离柱子(如果不出来就无法驱散/加血近战),方便己方没被打的DPS/治疗去控制、压制敌方治疗

站位示意图

站位示意图

②如果敌方近战集火队友,在队友拉扯的同时,站在己方治疗和敌方治疗的中间

A.手里有控制时,尽第一时间控制/打断

B.打出爆炸伤害

C.拆火敌方DPS

D.阻挡敌方对你方治疗的控制

站位示意图

站位示意图

  1. 压制

对局中,如果己方火力压制,经常会打出对面DPS+治疗双龟柱子或者三龟柱子的局面,同时己方没有群控/爆发技能进行深追

此时己方远程DPS、己方治疗和敌方柱子应该保持一个三角压制站位——治疗与敌方柱子最远,己方双DPS互相不卡视角能协助到对方

①正确站位演示

站位示意图

②错误站位演示:治疗靠近敌方柱子,而己方DPS互相卡视角

站位示意图

错误站位的后果,己方DPS被卡视角,治疗被控

站位示意图

  1. 龟缩

反过来如果敌方火力压制,再敌方没有群控技能时,可以采取DPS+治疗双龟的策略来规避敌方爆发

将敌方治疗骗过来,控制或者卡住敌方另一个DPS,然后找机会控制敌方治疗

①面对双远

站位示意图

②面对一近一远(敌方战士没有【破胆怒吼】

站位示意图

③敌方近战如果手里有群控,避免采取龟缩策略,而优先采取拉扯策略

  1. VS双远

A.如果己方是1远1近,尽可能采取压制打法,去敌方治疗柱子处压位置:有控制时控治疗,没控制时卡对面远程视野,保护己方治疗不被控制

B.如果己方也是双远

①敌方火力更猛,采取龟缩打法,等控制技能出去强控治疗打穿对面

站位示意图

②己方火力更猛,采取压制站位,打蓝耗

站位示意图

③双方势均力敌,则不断在龟缩和压制中转化,打抑制

站位示意图

  1. 风筝

①速度差:风筝的第一步是速度差,【震荡射击】给敌方30%~40%减速,同时【逃脱】【主人的召唤】解除减速,利用速度差拉扯纯近战

②交换位移:需要风筝时,永远是后换位移,敌方先交位移(比如【冲锋】),己方再用【逃脱】交换位移

③控制型风筝:手里有【冰冻陷阱】时,靠近敌方治疗开展控制

拉扯型风筝:面对敌方近战爆发,在空地进行拉扯,保障自己远程输出+降低敌方近战伤害+保护己方治疗位置

防守型风筝:面对敌方远程爆发,己方治疗被强控无解,自身缺乏防守牌,进柱子卡敌方远程视野

④风筝本质上一个防守牌,防守时才风筝(敌方爆发/我方治疗被控时)

  1. 地图策略

①穆甲巴拉

站位示意图

别去高台,容易卡治疗视野,缺乏拉扯空间

在主场地绕大圈

②刀锋山

站位示意图

狭路相逢勇者胜,作为DPS,尽可能将敌方压在半场,给己方治疗更多加血免控的空间

一旦被压在半场,治疗就会吃到大量群控/AOE伤害,防守牌容易被打穿

如果是双远,推荐的压制站位是图中的1和2

③达拉然下水道

站位示意图

面对双近战,直接去台阶下面拉扯,卡敌方治疗视角

如果是一远一近对打,则根据击杀目标采取拉扯/压制走位

④虎踞峰

站位示意图

在两个方形柱子间拉扯,让己方治疗在圆柱台卡视角

  1. 河道理论

对于远程而言,总是存在一条类似于英雄联盟的河道,何时近何时退取决于战局和策略

(1)错误示范

你从己方半场冲到敌方柱子控制治疗,这在高分段不可能,对面会用各种手段拦截/治疗也会各种卡视野或者免控,你为了控制交出打量位移/硬控,也浪费了大量输出,同时让你暴露在集火位置,让你的治疗离开了安全的柱子

(2)1V2策略

以战鸟VS猎惩为例,你的战士想去打对面的猎人,如果你跟着他追过去,十有八九会输掉这局。战士想打猎人本身没问题,但你必须专注于:造成的伤害大于承受的伤害,制造出比敌方队伍更大的威胁,并逼迫对方治疗离开柱子(脱离掩体),这就要用到1v2策略。

这个策略在一近一远VS一近一远非常常用,如果你队伍里带的是奶骑,必须充分利用制裁之锤实现1V2,掌握这些知识,你就能成为队伍的指挥者,下面举一个“1v2 1v2”策略的实战例子。

站位示意图

把猎惩这类对局拖入“1v2 1v2”的局面是最优解,因为战士通常克制猎人,而鸟德克制惩戒骑,这种站位对敌方队伍威胁极大,因为它迫使敌方治疗必须同时奶两个劣势对位的队友。

接下来会发生什么?你和你的治疗应该用眩晕配合爆发伤害,逼对方近战交出大保命技能;而你的战士只需治疗给几口奶就能维持住(因为这是个优势对位,战士压力不会太大)。如果对方近战决定跑回他的治疗身边,你就稳在原地打出最大伤害,同时威胁对方:只要那个近战敢回来,你们就立刻回到“1v2”的站位。

站位示意图

如果敌方的治疗/法系决定前压,你就用旋风吹起对方近战,然后要么对对方治疗做一波控杀,要么把旋风转吹到治疗身上、转火惩戒骑,强行制造一个1v3的局面。

站位示意图

站位示意图

此后,你要和治疗一起交叉绕柱,争取再次打出“1v2”的局面。这就是敌方队伍应该防守的“河道”。治疗和法系应该打得激进一些,因为他们不想陷入劣势的“1v2”对位。但往往即便在高分段,他们也做不到这一点,于是惩戒骑要么逃跑,要么死在下一波进攻里……

有时候“1v2”的局面会一直持续下去,到某个节点,保命技能交得最少的那方近战,可能会被一整队三个人集火转目标。通常只有在这波转火就是击杀所需的最后一波,或者你的近战DPS机动性很强时,才会这么做。如果你队里是战士,用这招要慎重——因为如果他没有足够的机动性重新黏上猎人,局面可能会变糟

站位示意图

我见过的最常见的站位失误,来自1600-2700分段的鸟德:他们看职业选手带着配合默契的队伍全程激进地打、疯狂刷控制然后赢下比赛,于是也想模仿。在中大型地图上,鸟德最好的站位方式是站在大后方,打出最大伤害,或者逼迫敌方队伍露出可以被利用的站位破绽。做到这一点,你根本不需要学会骗每一次打断、也不需要打得像个疯子,光靠策略就能赢。记住,鸟德的胜利条件通常是拖到30%-40%的抑制。

我记得在BFA版本第一次打上3000分的时候,我清楚地记得自己当时摸索出了靠疯狂刷旋风赢比赛的方法,但一直没明白:其实只要打出最大伤害、打得稳一点,我早就上Rank 1了。谈到站位,我当时知道要把人拖离他们的治疗,但我不懂得和自己的治疗协同去利用对方的站位破绽。站位本身是一回事,但要让它真正有意义,你必须抓住有人越过“河道”的那个时机并加以利用。

  1. 牵牛

在较低分段,有些治疗会被反复控制,而当有机会转移到一个远离敌方治疗的更好位置时,他们却不动。还有的时候,你的治疗会一直待在出生房间里奶人。如果你是和另一个法系组队,或者想利用地图打出更好的站位,这时“牵牛”就派上用场了。

“牵牛”指的是强迫你的治疗跟着你的站位走。要做到这一点,你需要有一定的单人生存能力——在潜在的1v3局面下独自撑住10秒以上。你要故意横穿整张地图,卡住自己治疗的视野。这会逼得你的治疗离开柱子跟过来找你。然后你可能还得再来一次,直到你的治疗在风筝时开始主动带着你跑、由他来引领节奏。

这是在角斗士段及以下硬carry的方法之一。运用上文提到的站位技巧,你可以控制自己的站位、己方DPS的站位、以及敌方队伍的站位。而现在再加上“牵牛”,你就能掌控全部6名玩家了——你对竞技场里每一个人的站位都有了完全的掌控力。

注意: 你的目标应该是去复盘:什么样的站位帮你赢下了比赛、为什么赢;什么样的站位导致你输掉比赛、为什么输。能不能利用好站位,就是4胜2负和6胜0负的区别,就是一个角斗士和一个Rank 1的区别。

七、致胜策略

  1. 进攻

鸟德是一个经典点爆发专精,爆发配合控制只需要3~5秒就可以秒人

(1)尖刺控杀角度

即朴实无华的【自然之力】-【日蚀】-【化身:艾露恩之眷】-【星涌术】

核心在于点爆时,敌方治疗是吃控的,开不出大减伤来应对,因此控制铺垫很有必要

可以是【日光术】也可以是【旋风】,再控制到治疗后开启点爆发

(2)适配队友

①战士:战士负责总伤、追击和物理拆火,砍就完事了,鸟德负责来回控制打出自己的点爆发打穿对面

②射击猎:互不递减的控制,猎人是变形递减和晕递减,鸟德是恐惧递减和沉默递减,在控制中爆发,在爆发后控制,来回消耗对面防守排

③狂徒贼:跟鸟德差不多硬的身板,多段晕控,让鸟德很容易进入简单吹风模式,来回运营打穿对面

  1. 控制

详见技能解析-控制

记住鸟德自己的节奏,控制后打出点爆发

不要低估递减控制,爆发期敌方血线<50%,递减晕也足矣杀人

  1. 目标选择

(1)破墙理论:正式服魔兽PVP有明显的攻防节奏,进攻方的爆发+控制不断的消耗防守方的防守+拆火/风筝,一个队伍的防守牌好比”一堵墙“,具体到击杀目标,他可能自己有3张牌,队友还能给他3张牌,击杀单一目标就需要打穿6张牌(让对方没牌可交),**因此,绝大部分对局中,都不建议“切换击杀目标”,**以拆火为目的或者持续伤害(对方开了硬减伤打不动)转火是可以的,但是打到一半更换”击杀目标“是大忌,会导致对方防守牌循环好,无法”
破墙“

(2)目标选择:鸟德是一个远距离法系专精,喜欢一切近战(天然被A),讨厌魔法减伤高、有硬减伤应对爆发的专精

①建议击杀目标:全部近战、奶骑、奶龙、奶僧

②可选击杀目标:不太爱规避伤害的射击猎、痛苦术、毁灭术、暗牧

③避免击杀目标:元素(吃【风剪】触发魔抗的)、噬灭(超高魔抗)、奥法(超高魔抗)、恶魔(超多打断)、冰法(超多【寒冰屏障】)、很会跑的兽王猎

  1. 防守

鸟德是机动性最强的专精,防守除了硬控【夺魂咆哮】和软控【旋风】拆火外,主要靠变形+位移来风筝拉扯

面对近战主要通过变形来拉开距离带位置

面对远程主要通过变形解减速近柱子规避爆发

(1)防守循环

鸟德没有太多防守循环,打完控制爆发,就可以考虑拉扯等治疗的控制递减

注意【树皮术】交给敌方的大爆发,而非交给被晕

(2)预判防守

鸟德的预判防守来自于监视自身递减,提前变熊或者是用【旋风】来阻挡延缓对面对己方治疗的控制,更像是一个预判拆火的角色

  1. 拆火

拆火的技能:通常使用控制技能阻止对方爆发,鸟德需要养成习惯,尽可能把【旋风】用来拆火

拆火的时机:当敌方开启爆发和/或治疗被控时,拆火是作为防守牌CD时的最好补充

大部分时候,拆火和防守是一种互补/连续的关系,以射击猎【百发百中】为例,法师先【冰盾】挡一发后,队伍鸟德用【旋风】接递减【旋风】完成拆火;如果鸟德的【旋风】期间法师【冰盾】,这个【旋风】拆火就浪费了

拆火的优先级:优先拆火没有徽章的敌人>其次拆火击杀目标>再次拆火爆发更大敌人(如果敌方都有徽章)

以敏锐贼+火法为例,当对面盗贼【肾击】治疗,暗步【偷袭】你的队友,而火法开启【燃烧】爆发时,如何拆火?

第一直觉,【燃烧】伤害更大,应该控制火法,拖延【燃烧】,于是你用了【旋风】,结果对面法师有【角斗士的勋章】,交章继续爆发,队友被击杀

正确的预判是,先看徽章,如果这个时候盗贼没有徽章,直接【旋风】盗贼给队友,让队友偷袭醒来后开出防守牌,就是一波优秀的拆火

以射击猎+野德为例,当对面野射同时开启爆发【化身:阿莎曼之灵】【百发百中】且都有徽章,你选择拆谁?如果你们选择击杀射击猎,那么直接【旋风】,如果他交章,就接递减【旋风】则更容易被击杀(晕里开不出【灵龟守护】),如果他不交章则被拆火且吃大伤害,横竖都是赚

鸟德作为远程在竞技场的另一个任务就是让自己治疗舒服加血,让敌方DPS恶心

八、对位技巧

  1. 邪DK

  2. 冰DK

  3. 武器战

  4. 狂暴战

  5. 惩戒骑

  6. 兽王猎

  7. 射击猎

  8. 生存猎

  9. 增强萨

  10. 元素萨

  11. 湮灭龙

  12. 鸟德

  13. 野德

  14. 刺杀贼

  15. 狂徒贼

  16. 敏锐贼

  17. 浩劫DH

  18. 噬灭DH

  19. 踏风僧

  20. 冰法

  21. 火法

  22. 奥法

  23. 痛苦术

  24. 毁灭术

  25. 恶魔术

  26. 暗牧

  27. 奶骑

  28. 奶萨

  29. 奶龙

  30. 奶德

  31. 奶僧

  32. 神牧

  33. 白戒律

  34. 黑戒律

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