平衡德鲁伊
一、种族天赋
- 种族:至高岭>=暗夜
- 天赋-树咕

CYGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAWoMLNjxMD8AmtxMzMLwDMmZZsMMjZGmlZMzMD2wAgBYbbshpZmlRAAAA2MzMzMYzwYMDgZGAYA
(1)左侧天赋:
①单排或者治疗不缺蓝的,【激活】换【森林小径】
②敌方有萨满、术士、猎人,需要驱毒或者驱散诅咒,【杀手本能】换【清除腐蚀】
(2)右侧天赋:无变化
(3)PVP天赋:常驻【枭兽光环】【枭兽狂怒】
①敌方有战士、盗贼、冰迪凯、增强萨、射击猎、惩戒骑,出【精灵虫群】缴械
②对面是双近战且不需要缴械的,出【不息追猎】
③其他情况出【高天狂风】
二、装备属性
- 急速>=全能
*挨打目标之一,急速略高于全能,舍弃精通暴击
- 套装:四件套不要手(手没有急速胚子),大全能小精通胚子
*以下特殊攻略写在暴雪削弱/修复之前,注意时效*
*S2团本烈毒之渊尾王掉落特效装,在PVP场内是67%效果(PTR)
PVP玩家可以每周打一次随机团抽奖——转化套装——找征服NPC购买贴膜【征服者的恶毒清漆】
鸟德——皮甲头急速特效,可以做胚子
- 散件:工程急速护腕+鞋子,制造业全能急速手(美化)+披风(美化)+1个戒指,其他部位大全能小急速(追求伤害也可以做制造业全能急速)
- 美化:奥纹内衬(披风+手套)
- 宝石:感知鸡血石,无瑕万能榄石(急速全能)
- 附魔:
附魔头盔 - 强化加速祝福 附魔护肩 - 埃基尔松的迅捷 附魔胸甲 - 世界之魂印记 阳炎丝绸魔线 附魔靴子 - 远行者的狩猎 附魔戒指 - 银月城之韧 武器:附魔武器 - 狂战士之怒
7.万奥宝典:2-3-急速-1,面对点爆强的专精(冰迪凯、毁灭术、刺杀贼),3可以换成2
三、核心机制
- 平伤机制
A.星界能量
积攒能量:【月火术】【阳炎术】【愤怒】【自然之力】,游戏内置天赋页面搜“星界能量”理解积攒机制
消耗能量:【星涌术】
- 爆发机制
A.【日月之蚀】
游戏内置天赋页面搜“日月之蚀”理解机制
联动【塞纳留斯之力】【至日】,开启【化身:艾露恩之眷】【日蚀】前六秒伤害最猛
也就是说鸟德开启【化身:艾露恩之眷】前面3发【星涌术】是定胜负的技能
B.【星涌术】
【日蚀】期间【星涌术】耗能21点(【沟通星界】)
【化身:艾露恩之眷】期间【星涌术】耗能12点(【月神的守护】)
游戏内置天赋页面搜“日月之蚀”理解机制
【星涌术】优先打在【化身:艾露恩之眷】内,其次打在【日蚀】内
- S2套装机制
2件套:【星涌术】的伤害提高10%。施放【星辰坠落】时,还会立即对范围内所有有效目标造成770点星界伤害。
4件套:你的伤害在任意【日月之蚀】期间提高10%,至【日月之蚀】中点时此加成衰减至2%,随后在结束时回升至10%。
被动增强【星涌术】和【日月之蚀】,不改变循环
四、输出循环
- 技能优先级和逻辑
①保持多目标【月火术】【阳炎术】
*注意DOT补偿机制,大概剩5秒就可以补
②保持【日蚀】状态,通过【日蚀】或者【化身:艾露恩之眷】
③【星涌术】
④【愤怒】
*【枭兽狂乱】触发时,是否打瞬发的【星火术】?
如果敌方是双近战,可以打,进月蚀打【星涌术】触发了【星辰坠落】也有伤害
如果是双远或者一远一近不建议A伤害,还是打【愤怒】点爆
加血技能:【愈合】,高亮时使用(触发【】
- 爆发连招
鸟德是一个经典的点控爆发击杀的专精,进入控制-爆发-控制-爆发,打穿对面
(1)化身爆发连招
*鸟德起手有2层化身2层日蚀,不用等,直接干
连招:
①【月火术】
②【自然之力】:增伤12%+20能量,被动上【月火术】
#showtooltips
/cast [@cursor] 自然之力
③【日蚀】+【愤怒】:日蚀无GCD,开了直接瞬发【愤怒】攒能量
*有2层【日蚀】时,日蚀和化身连开,化身持续时间20秒,【日蚀】CD29秒,让【日蚀】层数转起来
④【群体缠绕】+【日光术】治疗:可选
#showtooltips 日光术
/cast [@focus] 群体缠绕
/cast [@focus] 日光术
/ping [@focus] warning
⑤【化身:艾露恩之眷】+【星涌术】*3:化身无GCD
⑥*取消旧化身,释放【日蚀】:化身就是前面8秒厉害,当你控到治疗时且化身快要结束,可以直接取消旧化身,开启【日蚀】打出一波小爆发
/cancelaura 化身:艾露恩之眷
五、CD技能解析
- 位移
【野性冲锋】:不同形态效果不同
①枭兽形态后跳(配合振翅飞得更远,先后跳然后【振翅】,不要用宏),鸟德最常用的拉扯位移
②熊形态冲锋+定身效果,通常冲锋敌方治疗,实现高低地的摆脱或者接近敌方治疗
③人形态冲锋=飞队友身上,有50%概率吸掉队友的【冰冻陷阱】,注意位置,小心被其他技能群控,没必要吃每一个【冰冻陷阱】
【狂奔怒吼】:加速+变熊,挨打时风筝
由于猎豹形态或者熊形态时,使用【狂奔怒吼】不会解减速和定身
所以在这两个形态时,取消形态在使用【狂奔怒吼】
/cancelform
【急奔】:加速+变猫,配合【不息追猎】,挨打时风筝
- 打断
鸟德的【日光术】是强沉默+打断效果
敌方治疗是牧师、奶僧、奶萨,可以卡CD【野性冲锋-熊】+【日光术】+【群体缠绕】做长控
敌方治疗是其他专精,可以配合己方盗贼,打晕+沉默的强杀;也可以用来断敌方DPS的大爆发或者控制
打断策略:
冰法:【冰霜射线】>治疗的递减【变形术】=【冰霜之环】>【冰川尖刺】=【变形术】,*变形术、冰川尖刺是骗打断
火法:治疗的递减【变形术】=【冰霜之环】>【炎爆术】=【变形术】,*变形术、炎爆术骗打断
奥法:【奥术飞弹】>【奥术涌动】=【棱光冲击】=【变形术】>【奥术冲击】,*所有技能都可能骗打断
痛苦术:【鬼影缠身】之后的【吸取灵魂】>【鬼影缠身】>【幽冥收割】=【痛苦无偿】>【恐惧】=【吸取灵魂】,*博弈鬼影缠身、痛苦无偿和吸取灵魂骗打断
毁灭术:【混乱之箭】>【灵魂之火】>【恐惧】,*混乱之间骗打断
恶魔术:优先留着断治疗
暗牧:优先留着断治疗
奶骑:-
奶萨:-
奶龙:【青翠之拥】之后的【梦境吐息】(*有位移动画和【废灵遮罩】提示)>【梦游】>【裂解】(断伤害回蓝和青铜法术),*梦游骗打断
奶德:【旋风】=【宁静】,*旋风骗打断
奶僧:-
白戒律:-
黑戒律:-
告诉队友使用了打断技能宏,根据焦点、框体宏自行修改:
/cast 打断技能名称
/pingspell 打断技能
- 控制
【蛮力猛击】:晕递减,队友是猎人、法师有变形递减的出,通常用来连控治疗
【夺魂咆哮】:变形递减,强力的群控,用来拆火或者控治疗都是绝佳神技
【日光术】+【群体缠绕】:
①配合使用,用来控奶牧奶僧,或者双控治疗DPS(吹治疗沉默法系)
②面对侏儒牧师、奶萨、奶僧时,【野性冲锋-熊】+【日光术】+【群体缠绕】进行长控
③和盗贼战士一队时,【日光术】也可以配合【肾击】【风暴之锤】作为一个强沉默强杀技能
【日光术】可以沉默不灭决心、痛苦压制、守护之魂、反魔法护罩、冰封之韧、圣佑术、闪现术、魂体双分……发挥你的想象力
【纠缠根须】:定身递减,不怎么用,因为会A醒
【精灵虫群】:缴械递减,PVP天赋
优先拆火技能
冰迪凯【冰霜之柱】
武器战【天神下凡】
狂暴战【鲁莽】
射击猎【百发百中】【乱射】
增强萨【毁灭之风】【升腾】(天赋2选1)
敏锐贼【暗影之舞】
刺杀贼【消失】
狂徒贼【冲动】
惩戒骑【灰烬觉醒】
【台风】:击飞递减,来拆火,配合【野性冲锋】以及高低地地形,可以风筝部分近战
【旋风】:鸟德的招牌核心技能
①旋风的主要用途是阻断敌方爆发、拆火、以及控敌方治疗完成击杀
②最大的误区:总是在大空地带着近战读条/骗打断,就能施放出更多旋风
成功施放高效旋风的正确方式是注重走位,并利用你的辅助技能/位移来获得"免费"的旋风机会。
当遇到镜像对局(敌方也有鸟德)时,游戏很大程度上变成了谁能骗掉更多打断
在中型或大型地图上,如果注重正确走位,往往可以超出打断范围,从而免费地切换旋风目标,同时打出更高的伤害
③进攻性旋风
A.旋风开”盾墙“的敌人:这能让你的团队转火另一个目标,形成2v3的局面。开启防御技能的目标很可能会打得非常激进,因此在他们"无法被惩罚"时将其关进"小黑屋"是明智的
B.旋风能低血量目标:阻止其接受治疗和风筝。当你的团队没有后续控制来限制敌方治疗,或者目标在当前防御技能下无法被击杀时,这样做很有效。即使某人只有30%血量但开着大技能,通常也可以旋风他然后转火另一个目标,利用旋风的持续时间完成击杀
C.旋风治疗:最经典的控杀
D.旋风目标以防止其控制你:当你准备后续控制治疗时这样做。例如:在准备将旋风从DPS转到治疗身上时,先旋风萨满以防止其使用风剪。这一招要经常用来在DPS之间切换旋风
④防御性旋风
A.这类旋风旨在防止团队减员,防御性旋风有时也能间接转化为进攻性,因为它们能迫使敌方交出防御技能/徽章来打激进
B.在目标爆发时旋风他:可以迫使其交章,保住团队性命。这也能为你的治疗节省一些蓝量和防御技能
C.如果目标准备对你的团队进行后续控制,就旋风他:当猎人开始向你的治疗走位时,这一点至关重要
D.旋风DPS以防止团队减员并节省蓝量
E.旋风DPS以阻止其打控制链或节省蓝量:这对贼法牧这类控制链组合非常有用。确保只在你们身上递减即将结束时进行"预读旋风"。否则,这会阻止你们在递减间隙输出伤害
F.旋风目标以风筝或拉近团队:旋风战士来拉开距离,或旋风术士来让你的治疗安全地穿过地图
⑤如何简化操作
使用竞技场123旋风宏:减少每次旋风的操作量
使用 miniaura、sarena插件来查看技能冷却和递减
使用极简风格的界面:减少旋风决策时间
复盘失败的对局:哪些旋风帮助了你的团队?哪些削弱了敌方?
⑥旋风第一大错误——不断的骗打断旋风敌人
这是每个学习旋风的鸟德都会犯的头号错误。在你学习如何骗打断之前,你必须先学会如何利用前置控制来设置"免费"的、不可被打断的旋风。
⑦如何成功施放旋风(大多数情况下)
A.超出近战打断范围:简单但有效,不要直接站在近战DPS脸上试图读旋风
B.使用你自己的前置控制/位移技能/队友的前置控制,接吹风,比如【日光树】/【野性咆哮】接旋风,或者后跳、熊冲锋接旋风
目标已经处于某种控制中时,你总是更容易对其读旋风。
C.骗打断与硬吃打断
作为平衡德鲁伊,有效掌握骗打断和硬吃打断的技巧非常重要
你花在被打断或贴身近战试图读旋风上的时间越多,你的团队落后的就越多
永远不要为了读旋风而牺牲伤害,整局游戏都在不停地骗打断或硬吃打断
80%的旋风读条应该在"不可被打断"的情况下进行,或者当旋风价值极高且只需要骗/硬吃少量打断时进行。
- 免控
德鲁伊免疫变形,通过变形可以解除定身和减速,参考“位移”篇章关于解除定身减速的小技巧
【角斗士的勋章】:鸟德是一个点爆发击杀的专精,大部分时候解控制完成击杀
告诉队友你使用了徽章宏,自行调整徽章名称:
/use 烈毒角斗士的勋章
/pingitem 烈毒角斗士的勋章
- 爆发
鸟德拥有全专精前三的点爆发(仅次于冰迪凯、火法)
即朴实无华的【自然之力】-【日蚀】-【化身:艾露恩之眷】-【星涌术】
核心在于点爆时,敌方治疗是吃控的,开不出大减伤来应对,因此控制铺垫很有必要
- 减伤
【树皮术】:应对大爆发,无论是否被晕,反过来被晕了敌方没开大爆发,也不用给
【狂暴回复】:配合挨打变熊时使用,通常在治疗被控时
- 致死驱散
【清除腐蚀】:驱散中毒,猎人的【奇美拉钉刺】,驱散诅咒毁灭术【浩劫】痛苦术【痛楚】
六、位置追击与风筝
- 拉扯
①面对敌方近战集火,优先往远离敌方治疗柱子的空地带位置,同时找另一个非己方治疗在的柱子卡对面远程
目的是将敌方治疗带离柱子(如果不出来就无法驱散/加血近战),方便己方没被打的DPS/治疗去控制、压制敌方治疗


②如果敌方近战集火队友,在队友拉扯的同时,站在己方治疗和敌方治疗的中间
A.手里有控制时,尽第一时间控制/打断
B.打出爆炸伤害
C.拆火敌方DPS
D.阻挡敌方对你方治疗的控制


- 压制
对局中,如果己方火力压制,经常会打出对面DPS+治疗双龟柱子或者三龟柱子的局面,同时己方没有群控/爆发技能进行深追
此时己方远程DPS、己方治疗和敌方柱子应该保持一个三角压制站位——治疗与敌方柱子最远,己方双DPS互相不卡视角能协助到对方
①正确站位演示

②错误站位演示:治疗靠近敌方柱子,而己方DPS互相卡视角

错误站位的后果,己方DPS被卡视角,治疗被控

- 龟缩
反过来如果敌方火力压制,再敌方没有群控技能时,可以采取DPS+治疗双龟的策略来规避敌方爆发
将敌方治疗骗过来,控制或者卡住敌方另一个DPS,然后找机会控制敌方治疗
①面对双远

②面对一近一远(敌方战士没有【破胆怒吼】)

③敌方近战如果手里有群控,避免采取龟缩策略,而优先采取拉扯策略
- VS双远
A.如果己方是1远1近,尽可能采取压制打法,去敌方治疗柱子处压位置:有控制时控治疗,没控制时卡对面远程视野,保护己方治疗不被控制
B.如果己方也是双远
①敌方火力更猛,采取龟缩打法,等控制技能出去强控治疗打穿对面

②己方火力更猛,采取压制站位,打蓝耗

③双方势均力敌,则不断在龟缩和压制中转化,打抑制

- 风筝
①速度差:风筝的第一步是速度差,【震荡射击】给敌方30%~40%减速,同时【逃脱】【主人的召唤】解除减速,利用速度差拉扯纯近战
②交换位移:需要风筝时,永远是后换位移,敌方先交位移(比如【冲锋】),己方再用【逃脱】交换位移
③控制型风筝:手里有【冰冻陷阱】时,靠近敌方治疗开展控制
拉扯型风筝:面对敌方近战爆发,在空地进行拉扯,保障自己远程输出+降低敌方近战伤害+保护己方治疗位置
防守型风筝:面对敌方远程爆发,己方治疗被强控无解,自身缺乏防守牌,进柱子卡敌方远程视野
④风筝本质上一个防守牌,防守时才风筝(敌方爆发/我方治疗被控时)
- 地图策略
①穆甲巴拉

别去高台,容易卡治疗视野,缺乏拉扯空间
在主场地绕大圈
②刀锋山

狭路相逢勇者胜,作为DPS,尽可能将敌方压在半场,给己方治疗更多加血免控的空间
一旦被压在半场,治疗就会吃到大量群控/AOE伤害,防守牌容易被打穿
如果是双远,推荐的压制站位是图中的1和2
③达拉然下水道

面对双近战,直接去台阶下面拉扯,卡敌方治疗视角
如果是一远一近对打,则根据击杀目标采取拉扯/压制走位
④虎踞峰

在两个方形柱子间拉扯,让己方治疗在圆柱台卡视角
- 河道理论
对于远程而言,总是存在一条类似于英雄联盟的河道,何时近何时退取决于战局和策略
(1)错误示范
你从己方半场冲到敌方柱子控制治疗,这在高分段不可能,对面会用各种手段拦截/治疗也会各种卡视野或者免控,你为了控制交出打量位移/硬控,也浪费了大量输出,同时让你暴露在集火位置,让你的治疗离开了安全的柱子
(2)1V2策略
以战鸟VS猎惩为例,你的战士想去打对面的猎人,如果你跟着他追过去,十有八九会输掉这局。战士想打猎人本身没问题,但你必须专注于:造成的伤害大于承受的伤害,制造出比敌方队伍更大的威胁,并逼迫对方治疗离开柱子(脱离掩体),这就要用到1v2策略。
这个策略在一近一远VS一近一远非常常用,如果你队伍里带的是奶骑,必须充分利用制裁之锤实现1V2,掌握这些知识,你就能成为队伍的指挥者,下面举一个“1v2 1v2”策略的实战例子。

把猎惩这类对局拖入“1v2 1v2”的局面是最优解,因为战士通常克制猎人,而鸟德克制惩戒骑,这种站位对敌方队伍威胁极大,因为它迫使敌方治疗必须同时奶两个劣势对位的队友。
接下来会发生什么?你和你的治疗应该用眩晕配合爆发伤害,逼对方近战交出大保命技能;而你的战士只需治疗给几口奶就能维持住(因为这是个优势对位,战士压力不会太大)。如果对方近战决定跑回他的治疗身边,你就稳在原地打出最大伤害,同时威胁对方:只要那个近战敢回来,你们就立刻回到“1v2”的站位。

如果敌方的治疗/法系决定前压,你就用旋风吹起对方近战,然后要么对对方治疗做一波控杀,要么把旋风转吹到治疗身上、转火惩戒骑,强行制造一个1v3的局面。


此后,你要和治疗一起交叉绕柱,争取再次打出“1v2”的局面。这就是敌方队伍应该防守的“河道”。治疗和法系应该打得激进一些,因为他们不想陷入劣势的“1v2”对位。但往往即便在高分段,他们也做不到这一点,于是惩戒骑要么逃跑,要么死在下一波进攻里……
有时候“1v2”的局面会一直持续下去,到某个节点,保命技能交得最少的那方近战,可能会被一整队三个人集火转目标。通常只有在这波转火就是击杀所需的最后一波,或者你的近战DPS机动性很强时,才会这么做。如果你队里是战士,用这招要慎重——因为如果他没有足够的机动性重新黏上猎人,局面可能会变糟

我见过的最常见的站位失误,来自1600-2700分段的鸟德:他们看职业选手带着配合默契的队伍全程激进地打、疯狂刷控制然后赢下比赛,于是也想模仿。在中大型地图上,鸟德最好的站位方式是站在大后方,打出最大伤害,或者逼迫敌方队伍露出可以被利用的站位破绽。做到这一点,你根本不需要学会骗每一次打断、也不需要打得像个疯子,光靠策略就能赢。记住,鸟德的胜利条件通常是拖到30%-40%的抑制。
我记得在BFA版本第一次打上3000分的时候,我清楚地记得自己当时摸索出了靠疯狂刷旋风赢比赛的方法,但一直没明白:其实只要打出最大伤害、打得稳一点,我早就上Rank 1了。谈到站位,我当时知道要把人拖离他们的治疗,但我不懂得和自己的治疗协同去利用对方的站位破绽。站位本身是一回事,但要让它真正有意义,你必须抓住有人越过“河道”的那个时机并加以利用。
- 牵牛
在较低分段,有些治疗会被反复控制,而当有机会转移到一个远离敌方治疗的更好位置时,他们却不动。还有的时候,你的治疗会一直待在出生房间里奶人。如果你是和另一个法系组队,或者想利用地图打出更好的站位,这时“牵牛”就派上用场了。
“牵牛”指的是强迫你的治疗跟着你的站位走。要做到这一点,你需要有一定的单人生存能力——在潜在的1v3局面下独自撑住10秒以上。你要故意横穿整张地图,卡住自己治疗的视野。这会逼得你的治疗离开柱子跟过来找你。然后你可能还得再来一次,直到你的治疗在风筝时开始主动带着你跑、由他来引领节奏。
这是在角斗士段及以下硬carry的方法之一。运用上文提到的站位技巧,你可以控制自己的站位、己方DPS的站位、以及敌方队伍的站位。而现在再加上“牵牛”,你就能掌控全部6名玩家了——你对竞技场里每一个人的站位都有了完全的掌控力。
注意: 你的目标应该是去复盘:什么样的站位帮你赢下了比赛、为什么赢;什么样的站位导致你输掉比赛、为什么输。能不能利用好站位,就是4胜2负和6胜0负的区别,就是一个角斗士和一个Rank 1的区别。
七、致胜策略
- 进攻
鸟德是一个经典点爆发专精,爆发配合控制只需要3~5秒就可以秒人
(1)尖刺控杀角度
即朴实无华的【自然之力】-【日蚀】-【化身:艾露恩之眷】-【星涌术】
核心在于点爆时,敌方治疗是吃控的,开不出大减伤来应对,因此控制铺垫很有必要
可以是【日光术】也可以是【旋风】,再控制到治疗后开启点爆发
(2)适配队友
①战士:战士负责总伤、追击和物理拆火,砍就完事了,鸟德负责来回控制打出自己的点爆发打穿对面
②射击猎:互不递减的控制,猎人是变形递减和晕递减,鸟德是恐惧递减和沉默递减,在控制中爆发,在爆发后控制,来回消耗对面防守排
③狂徒贼:跟鸟德差不多硬的身板,多段晕控,让鸟德很容易进入简单吹风模式,来回运营打穿对面
- 控制
详见技能解析-控制
记住鸟德自己的节奏,控制后打出点爆发
不要低估递减控制,爆发期敌方血线<50%,递减晕也足矣杀人
- 目标选择
(1)破墙理论:正式服魔兽PVP有明显的攻防节奏,进攻方的爆发+控制不断的消耗防守方的防守+拆火/风筝,一个队伍的防守牌好比”一堵墙“,具体到击杀目标,他可能自己有3张牌,队友还能给他3张牌,击杀单一目标就需要打穿6张牌(让对方没牌可交),**因此,绝大部分对局中,都不建议“切换击杀目标”,**以拆火为目的或者持续伤害(对方开了硬减伤打不动)转火是可以的,但是打到一半更换”击杀目标“是大忌,会导致对方防守牌循环好,无法”
破墙“
(2)目标选择:鸟德是一个远距离法系专精,喜欢一切近战(天然被A),讨厌魔法减伤高、有硬减伤应对爆发的专精
①建议击杀目标:全部近战、奶骑、奶龙、奶僧
②可选击杀目标:不太爱规避伤害的射击猎、痛苦术、毁灭术、暗牧
③避免击杀目标:元素(吃【风剪】触发魔抗的)、噬灭(超高魔抗)、奥法(超高魔抗)、恶魔(超多打断)、冰法(超多【寒冰屏障】)、很会跑的兽王猎
- 防守
鸟德是机动性最强的专精,防守除了硬控【夺魂咆哮】和软控【旋风】拆火外,主要靠变形+位移来风筝拉扯
面对近战主要通过变形来拉开距离带位置
面对远程主要通过变形解减速近柱子规避爆发
(1)防守循环
鸟德没有太多防守循环,打完控制爆发,就可以考虑拉扯等治疗的控制递减
注意【树皮术】交给敌方的大爆发,而非交给被晕
(2)预判防守
鸟德的预判防守来自于监视自身递减,提前变熊或者是用【旋风】来阻挡延缓对面对己方治疗的控制,更像是一个预判拆火的角色
- 拆火
拆火的技能:通常使用控制技能阻止对方爆发,鸟德需要养成习惯,尽可能把【旋风】用来拆火
拆火的时机:当敌方开启爆发和/或治疗被控时,拆火是作为防守牌CD时的最好补充
大部分时候,拆火和防守是一种互补/连续的关系,以射击猎【百发百中】为例,法师先【冰盾】挡一发后,队伍鸟德用【旋风】接递减【旋风】完成拆火;如果鸟德的【旋风】期间法师【冰盾】,这个【旋风】拆火就浪费了
拆火的优先级:优先拆火没有徽章的敌人>其次拆火击杀目标>再次拆火爆发更大敌人(如果敌方都有徽章)
以敏锐贼+火法为例,当对面盗贼【肾击】治疗,暗步【偷袭】你的队友,而火法开启【燃烧】爆发时,如何拆火?
第一直觉,【燃烧】伤害更大,应该控制火法,拖延【燃烧】,于是你用了【旋风】,结果对面法师有【角斗士的勋章】,交章继续爆发,队友被击杀
正确的预判是,先看徽章,如果这个时候盗贼没有徽章,直接【旋风】盗贼给队友,让队友偷袭醒来后开出防守牌,就是一波优秀的拆火
以射击猎+野德为例,当对面野射同时开启爆发【化身:阿莎曼之灵】【百发百中】且都有徽章,你选择拆谁?如果你们选择击杀射击猎,那么直接【旋风】,如果他交章,就接递减【旋风】则更容易被击杀(晕里开不出【灵龟守护】),如果他不交章则被拆火且吃大伤害,横竖都是赚
鸟德作为远程在竞技场的另一个任务就是让自己治疗舒服加血,让敌方DPS恶心
八、对位技巧
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邪DK
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冰DK
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武器战
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狂暴战
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惩戒骑
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兽王猎
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射击猎
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生存猎
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增强萨
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元素萨
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湮灭龙
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鸟德
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野德
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刺杀贼
-
狂徒贼
-
敏锐贼
-
浩劫DH
-
噬灭DH
-
踏风僧
-
冰法
-
火法
-
奥法
-
痛苦术
-
毁灭术
-
恶魔术
-
暗牧
-
奶骑
-
奶萨
-
奶龙
-
奶德
-
奶僧
-
神牧
-
白戒律
-
黑戒律





