野性德鲁伊
一、种族天赋
- 种族:暗夜
- 天赋-树猫

CcGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAwYMzCjZmZG2WYZmlZmZMzMAAAAsEMbGYmZqZMbmZmZWGz8AzAAAAAAAMAAAACAmlZWa2mZZDMzAswgBAwMDAGA
(1)左侧天赋:
①单排或者治疗不缺蓝的,【激活】换【森林小径】
②如果是法师或者猎人队友,拥有大量变形递减,【夺魂咆哮】换【蛮力猛击】
(2)右侧天赋:无变化
(3)PVP天赋:常驻【邪恶之爪】【不息追猎】
①主挨打,出【野性力量】
②对面读条职业多,出【狂野冲锋】
③其他情况出【高天狂风】
二、装备属性
- 精通>=全能
*挨打目标之一,舍弃急速暴击
- 套装:四件套不头(全是精通),大全能小精通胚子
- 散件:工程精通头+鞋子,制造业全能精通护腕(美化)+披风(美化)+1个戒指,其他部位大全能小精通(追求伤害也可以做制造业全能精通)
- 美化:奥纹内衬(披风+护腕)
- 宝石:感知鸡血石*(大部分场合需要吹风骗预判),无瑕万能紫晶(精通全能)
- 附魔:
附魔头盔 - 强化加速祝福 附魔护肩 - 埃基尔松的迅捷 附魔胸甲 - 世界之魂印记 森林猎手的护甲片 附魔靴子 - 远行者的狩猎 附魔戒指 - 祖尔金的精通 武器:附魔武器 - 奥术精通
7.万奥宝典:2-3-精通-1,面对点爆强的专精(冰迪凯、毁灭术、刺杀贼),3可以换成2
三、核心机制
- 平伤机制
A.连击点机制
积攒连击点:【斜掠】【撕碎】【月火术】【野性狂乱】
消耗连击点:【割裂】【凶猛撕咬】【割碎】
B.快照机制:【猛虎之怒】增伤作用于整段DOT,包括【割裂】【斜掠】【月火术】
C.DOT补偿机制:DOT还剩30%以内补,都是无损的,具体而言——【血管创裂】+【生死循环】天赋下
斜掠5、月火5秒内补,割裂7秒内补;单【生死循环】天赋,月火3,斜掠3,割裂5内补
重要
普通的【割裂】【斜掠】【月火术】可以被【猛虎之怒】后强化的【割裂】【斜掠】【补偿】
举例而言,普通【割裂】剩余7秒,【猛虎之怒】-5星强化【割裂】,可以获得一个30+秒的强化【割裂】,覆盖整个30秒爆发CD
- 爆发机制-30秒模型
A.【猛虎之怒】+【野性狂乱】+【割裂】……【凶猛撕咬】=30秒
游戏内置天赋页面搜“猛虎之怒”理解机制,核心联动【猛虎之韧】【野蛮暴怒】【隐秘捕食者】
同时【割碎】和【夺魂咆哮】也是30秒,控制和小爆发都是30秒非常严丝合缝的30秒模型
联动【尖齿利刃】,让【野性狂乱】吃到增伤加成
B.【化身:阿莎曼之灵】
90秒的大爆发,相比30秒的波次,可能就是多一个【斜掠】打出4+2.5的击晕连招,和30秒爆发对齐使用
- S2套装机制
2件套奖励:当狂暴结束时,你在狂暴期间每消耗一个连击点数,都会使你造成的伤害提高10%,持续1秒。
4件套奖励:狂暴的持续时间延长5秒。
被动增强【化身:阿莎曼之灵】,不改变循环
四、输出循环
- 技能优先级和逻辑
(1)攒豆技能
①【斜掠】:保持1~2目标斜掠,注意快照和DOT补偿
②【撕碎】:触发【节能施法】
③【月火术】:追击或者拉扯时
④【撕碎】:近战攻击时
⑤【愈合】:高亮时,即触发【掠食者迅捷】,通常情况下给自己,触发【森林小径】【共生绽华】
(2) 耗豆技能
①【割裂】:保持击杀目标割裂,注意快照和DOT补偿
②【割碎】:根据阵容策略选择晕当前或者晕治疗
③【凶猛撕咬】
(3)自如变形
利用【自如变形】和类自如变形机制,不断解减速实现追击或者拉扯风筝
取消变形宏
/cancelaura
①当被减速、定身或者法师【龙息】+【积雪】时,点取消变形宏,解除减速、定身效果
②人形态使用【斜掠】【撕碎】【迎头痛击】,触发【自如变形】再一次解除减速、定身效果,且变为猎豹形态
③人形态使用【猛虎之怒】【化身:阿莎曼之灵】【急奔】,再一次解除减速、定身效果,且变为猎豹形态
- 爆发连招
(1)90秒大爆发
①【潜行】:如有,后手战斗中也可以开启化身后再潜行斜掠
②【猛虎之怒】+【斜掠】:化身和猛虎都没有GCD
③【化身:阿莎曼之灵】+【野性狂乱】+【割裂】+【撕碎】+【潜行】+递减【斜掠】
④攒五豆-【凶猛撕咬】
⑤平伤优先级
⑥猛虎结束前补斜掠
*非潜行状态开启【化身:阿莎曼之灵】,可以【潜行】-【斜掠】一次,作为爆发的锁定起手
潜行、隐遁、斜掠一体宏
#showtooltips [nostealth]影遁;[stealth]斜掠
/cast [nostealth,combat] 影遁;!潜行
/cast [stealth]斜掠
(2)30秒爆发
【猛虎之怒】-【野性狂乱】-【割裂】-【月火术】-【斜掠】-5星【凶猛撕咬】/【割碎】
*择机5星【割碎】晕另一个DPS或者治疗,也可以集火目标【斜掠】接【割碎】打4+2.5
*【割碎】可以前置也可以后置,取决于对局策略;举例而言,敌方被晕也能开技能(德/法/术/狂暴战之类),晕后置用来拆对面伤害,敌方被晕开不出技能(除德各种皮甲职业、锁甲职业),晕前置用来定位
五、CD技能解析
- 位移
【野性冲锋】:不同形态效果不同
①猎豹形态约等于【暗影步】,野德最常用的拉扯位移
②熊形态冲锋+定身效果,通常冲锋敌方治疗,实现高低地的摆脱或者接近敌方治疗
③人形态冲锋=飞队友身上,有50%概率吸掉队友的【冰冻陷阱】,注意位置,小心被其他技能群控,没必要吃每一个【冰冻陷阱】
【狂奔怒吼】:加速+变熊,挨打时风筝
由于猎豹形态或者熊形态时,使用【狂奔怒吼】不会解减速和定身
所以在这两个形态时,取消形态在使用【狂奔怒吼】
/cancelform
【急奔】:加速+变猫,配合【不息追猎】,挨打时风筝,可以人形态快速变猎豹形态
- 打断
有实力尽量根断(在读条的后半段断条)
【迎头痛击】:13码中距离打断,队友是近战要么给焦点打断,要么后打断
打断策略:
冰法:【冰霜射线】>治疗的递减【变形术】=【冰霜之环】>【冰川尖刺】=【变形术】,*变形术、冰川尖刺是骗打断
火法:治疗的递减【变形术】=【冰霜之环】>【炎爆术】=【变形术】,*变形术、炎爆术骗打断
奥法:【奥术飞弹】>【奥术涌动】=【棱光冲击】=【变形术】>【奥术冲击】,*所有技能都可能骗打断
痛苦术:【鬼影缠身】之后的【吸取灵魂】>【鬼影缠身】>【幽冥收割】=【痛苦无偿】>【恐惧】=【吸取灵魂】,*博弈鬼影缠身、痛苦无偿和吸取灵魂骗打断
毁灭术:【混乱之箭】>【灵魂之火】>【恐惧】,*混乱之间骗打断
恶魔术:【古尔丹之手】>【召唤恶魔暴君】=【恐惧】,*基本上不骗断,【古尔丹之手】和【恶魔箭】是双系,断恐惧、断暴君还是可以打伤害
暗牧:任意暗系读条
奶骑:【灼热凝视】
奶萨:【闪电磁索】=【妖术】=治疗波,*治疗波骗断
奶龙:【青翠之拥】之后的【梦境吐息】(*有位移动画和【废灵遮罩】提示)>【梦游】>【裂解】(断伤害回蓝和青铜法术),*梦游骗打断
奶德:【旋风】=【宁静】,*旋风骗打断
奶僧:【赤精之歌】(看到【平心之环】则没有出【赤精之歌】)>【抚慰之雾】=【碎玉闪电】,*都可能骗打断
神牧:任意神圣系读条,*都可能骗打断
白戒律:【苦修】=【终极苦修】>【心灵震爆】=【暗影愈合】
黑戒律:【心灵震爆】=【暗影愈合】>【苦修】=【终极苦修】
告诉队友使用了打断技能宏,根据焦点、框体宏自行修改:
/cast 打断技能名称
/pingspell 打断技能
- 控制
【蛮力猛击】:晕递减,队友是猎人、法师有变形递减的出,通常用来连控治疗
【夺魂咆哮】:变形递减,强力的群控,用来拆火或者控治疗都是绝佳神技
【纠缠根须】:定身递减,队友没有定身,用来拆火或者追击
【割碎】:晕递减,对齐30秒爆发,可以用来晕击杀目标,也可以晕治疗接【旋风】,取决于阵容
【斜掠】:晕递减,包含起手【斜掠】和【隐遁】【化身】后的斜掠
【旋风】:野德的招牌核心技能
①【旋风】是全游戏最强的控制技能之一:可以连续释放、让目标免疫一切、既能创造压力也能阻断压力。知道什么时候用它,是野德玩家最重要的技术分水岭之一。大多数玩家要么吹得太少,要么吹得太勤,结果白白流干了自己制造的压力。
一个很好用的经验法则:如果你的流血没挂在击杀目标身上,那你大概率不该吹。流血就是你的压力,没有流血在跳,一发【旋风】并不能为队伍创造任何东西,只是在拖延时间。只有当流血跑起来之后,控制才真正具有威胁。
示例 1(好的旋风):单排轮斗里你刚对一个法师打完起手,满流血在跳,但敌方治疗还空着手。这时一个【野性冲锋】扑过去,接【惊魂咆哮】或【蛮力猛击】或者【割碎】再跟一发【旋风】,价值巨大——你的流血在干活,而治疗对此无能为力。
示例 2(坏的旋风):同一局两分钟时,你刚从控制里出来,流血全断了,对面也还没动手。这时去吹【旋风】只会白白丢掉压力、什么也没阻止,你更应该做的是重新挂好流血,为下一波攻势做准备。
每场对局都会抛出攻略无法穷尽的局面,所以请不断回到同一个问题:这个旋风是帮我们活,还是帮我们杀?如果答案是否定的,那几乎总是回头重建流血、筹备下一波攻势更划算。
话虽如此,有些对局确实会对你的控制端提出高得多的要求。如果你的治疗整场被双近战压着打,那就轮到你了——用缠绕、【台风】、【乌索尔旋风】和【旋风】全力拆火,同时尽可能维持住流血。有时候,你的角色会暂时转变为纯粹求生,直到下一个窗口开启。
②最大的误区:总是在大空地带着近战读条/骗打断,就能施放出更多旋风
成功施放高效旋风的正确方式是注重走位,并利用你的辅助技能/位移来获得"免费"的旋风机会。
当遇到镜像对局(敌方也有野德/鸟德)时,游戏很大程度上变成了谁能骗掉更多打断
在中型或大型地图上,如果注重正确走位,往往可以超出打断范围,从而免费地切换旋风目标,同时打出更高的伤害
③进攻性旋风
A.旋风开”盾墙“的敌人:这能让你的团队转火另一个目标,形成2v3的局面。开启防御技能的目标很可能会打得非常激进,因此在他们"无法被惩罚"时将其关进"小黑屋"是明智的
B.旋风能低血量目标:阻止其接受治疗和风筝。当你的团队没有后续控制来限制敌方治疗,或者目标在当前防御技能下无法被击杀时,这样做很有效。即使某人只有30%血量但开着大技能,通常也可以旋风他然后转火另一个目标,利用旋风的持续时间完成击杀
C.旋风治疗:最经典的控杀
D.旋风目标以防止其控制你:当你准备后续控制治疗时这样做。例如:在准备将旋风从DPS转到治疗身上时,先旋风萨满以防止其使用风剪。这一招要经常用来在DPS之间切换旋风
④防御性旋风
A.这类旋风旨在防止团队减员,防御性旋风有时也能间接转化为进攻性,因为它们能迫使敌方交出防御技能/徽章来打激进
B.在目标爆发时旋风他:可以迫使其交章,保住团队性命。这也能为你的治疗节省一些蓝量和防御技能
C.如果目标准备对你的团队进行后续控制,就旋风他:当猎人开始向你的治疗走位时,这一点至关重要
D.旋风DPS以防止团队减员并节省蓝量
E.旋风DPS以阻止其打控制链或节省蓝量:这对贼法牧这类控制链组合非常有用。确保只在你们身上递减即将结束时进行"预读旋风"。否则,这会阻止你们在递减间隙输出伤害
F.旋风目标以风筝或拉近团队:旋风战士来拉开距离,或旋风术士来让你的治疗安全地穿过地图
⑤如何简化操作
使用竞技场123旋风宏:减少每次旋风的操作量
使用 miniaura、sarena插件来查看技能冷却和递减
使用极简风格的界面:减少旋风决策时间
复盘失败的对局:哪些旋风帮助了你的团队?哪些削弱了敌方?
⑥旋风第一大错误——不断的骗打断旋风敌人
这是每个学习旋风的鸟德都会犯的头号错误。在你学习如何骗打断之前,你必须先学会如何利用前置控制来设置"免费"的、不可被打断的旋风。
⑦如何成功施放旋风(大多数情况下)
A.超出近战打断范围:简单但有效,不要直接站在近战DPS脸上试图读旋风
B.使用你自己的前置控制/位移技能/队友的前置控制,接吹风,比如【日光树】/【野性咆哮】接旋风,或者后跳、熊冲锋接旋风
目标已经处于某种控制中时,你总是更容易对其读旋风。
C.骗打断与硬吃打断
作为野德,有效掌握骗打断和硬吃打断的技巧非常重要
你花在被打断或贴身近战试图读旋风上的时间越多,你的团队落后的就越多
永远不要为了读旋风而牺牲伤害,整局游戏都在不停地骗打断或硬吃打断
80%的旋风读条应该在"不可被打断"的情况下进行,或者当旋风价值极高且只需要骗/硬吃少量打断时进行。
- 免控
德鲁伊免疫变形,通过变形可以解除定身和减速,参考“位移”篇章关于解除定身减速的小技巧
【角斗士的勋章】:野德是一个点爆发击杀的专精,大部分时候解控制完成击杀
告诉队友你使用了徽章宏,自行调整徽章名称:
/use 烈毒角斗士的勋章
/pingitem 烈毒角斗士的勋章
- 爆发
野德拥有30秒快速高效的爆发
即朴实无华的【猛虎之怒】-【野性狂乱】-【凶猛撕咬】
核心在于点爆后,敌方治疗会吃到控的,开不出大减伤来应对,因此在爆发后去控制治疗很重要
- 减伤
【树皮术】:应对大爆发,无论是否被晕,反过来被晕了敌方没开大爆发,也不用给
【狂暴回复】:配合挨打变熊时使用,通常在治疗被控时
- 致死驱散
【清除腐蚀】:驱散中毒,猎人的【奇美拉钉刺】,驱散诅咒毁灭术【浩劫】痛苦术【痛楚】
【邪恶之爪】:PVP天赋,斜掠割裂触发,16%效果致死
六、位置追击与风筝
- 拦截
近战的首要职责——拦截敌方,顶出去然后通过减速、控制、打断来拦住敌方DPS和治疗,避免轻易靠近己方治疗做控制,让己方治疗处于一个更舒服位置(柱子里或者30码开外)加血,核心目标让治疗少吃控制,同时不卡治疗视野。
- 追击
目标是敌方远程时,敌方远程通常会采取”拉扯“策略,即后场空地/柱子后面位移,引诱你追击,目的是把你的治疗拉出柱子(加血、驱散等),让己方治疗更容易被控制
追:野德是一个打总伤+爆发击杀的专精,摸到人才有爆发数量(普更多的流血)。有防守牌直接追打出敌方更多防守牌,同时有晕定位,让队友更容易集火
不追:爆发真空期、队友跟不上或者自己没有防守牌了,在敌方身上有流血时,择机找柱子拉扯或者转火等技能
转火:只有在打不到或者对面交硬减伤时,考虑转火倾泻伤害,野德是一个30秒持续爆发的专精,爆发数量大于质量
- 风筝
①速度差:风筝的第一步是速度差,【斜掠】【割裂】给敌方40%减速,同时利用不断的【自如变形】类技能解除减速获得加速
②交换位移:需要风筝时,永远是后换位移,敌方先交位移(比如【冲锋】),己方再用【野性冲锋】交换位移
③控制型风筝:手里有【割碎】【夺魂咆哮】时,靠近敌方治疗开展控制
拉扯型风筝:面对敌方近战爆发,在空地进行拉扯,保障自己远程输出+降低敌方近战伤害+保护己方治疗位置
防守型风筝:面对敌方远程爆发,己方治疗被强控无解,自身缺乏防守牌,进柱子卡敌方远程视野
④风筝本质上一个防守牌,防守时才风筝(敌方爆发/我方治疗被控时)
⑤野德是全游戏机动性最强的专精之一,这既是武器也是护盾。进攻端,流血机制允许你躲在柱子后面依然压制敌方全队——把流血挂出去,人退一步,伤害照跳。防守端,风筝本身就是你最好的减伤:与其硬吃伤害,不如直接离开危险区域。【野性冲锋】能瞬间跃向敌人或队友,进可追击、退可逃生,是你位置博弈的核心牌。形态切换同样是机动性的一部分——通过 【自如变形】(频繁切形态)你既能回能,也能在熊、猫之间灵活切换来应对追击与拆火的需求。记住野德的核心抉择:什么时候留在人堆里多打几发【凶猛撕咬】,什么时候果断开风筝跑路——这一念之间,往往就是生与死的差别。
- 柱子
对于野德,首要是让己方治疗有空间在柱子里,不要让有控制的敌方轻易靠近己方治疗柱子
只有在己方治疗被强控时(比如【胁迫】【冰冻陷阱】)时,才考虑进防守柱子风筝
进攻时如果追进敌方柱子,可以通过走位卡柱子视野,来规避一些长读条,比如【旋风】【恐惧】等
七、致胜策略
- 进攻
野德是一个通过短平快的小爆发和连控打穿对面防守牌的专精
(1)尖刺控杀角度
30秒爆发:【猛虎之怒】-【野性狂乱】-【凶猛撕咬】,同时用【夺魂咆哮】【割碎】【旋风】控制治疗,来不断制造压力打穿防守
(2)适配队友
①兽王猎:双控点爆发,都是30秒爆发专精,极为适配,一旦打出【冰冻陷阱】+【旋风】的治疗连控,对面很快会被打穿
② 暗牧:这套组合让你可以铺开多线流血、轻松找到进攻波次;而当你晕住敌方 DPS 时,暗牧的沉默能很好地掩护己方治疗。作为野德,积极主动地跟接控制非常重要——通常要留好【野性冲锋】,在沉默之后接上【惊魂咆哮】。在大多数对局中你的暗牧都会承受巨大压力,所以用【旋风】、缠绕和眩晕做好拆火是关键。
③法师:冰法和奥法都是很好的选择,互相读条吸引打断,拥有无与伦比的拆火能力
- 控制
详见技能解析-控制
记住野德自己的节奏,控制后打出点爆发或者铺完流血后控制治疗
不要低估递减控制,爆发期敌方血线<50%,递减晕也足矣杀人
- 目标选择
(1)破墙理论:正式服魔兽PVP有明显的攻防节奏,进攻方的爆发+控制不断的消耗防守方的防守+拆火/风筝,一个队伍的防守牌好比”一堵墙“,具体到击杀目标,他可能自己有3张牌,队友还能给他3张牌,击杀单一目标就需要打穿6张牌(让对方没牌可交),**因此,绝大部分对局中,都不建议“切换击杀目标”,**以拆火为目的或者持续伤害(对方开了硬减伤打不动)转火是可以的,但是打到一半更换”击杀目标“是大忌,会导致对方防守牌循环好,无法”
破墙“
(2)目标选择:兽王猎凭借高频爆发+流血伤害,能对所有目标造成高频点爆压力,目标选择主要取决于己方队伍策略
①建议击杀目标:优先各种有读条控制的专精,包括不限于法师、术士、德鲁伊
其次选被动减伤低的专精,比如迪凯、增强、惩戒、猎人
②可选击杀目标:没有【消失】的刺杀/敏锐,埋头狂追脱节的战士,激进位移的浩劫/噬灭、激进站位的暗牧/元素
③避免击杀目标:死打高全能狂徒贼、高被动减伤的武器战
- 防守
猫德是机动性最强的专精,防守除了硬控【夺魂咆哮】和软控【旋风】拆火外,主要靠变形+位移来风筝拉扯
面对近战主要通过变形来拉开距离带位置
面对远程主要通过变形解减速近柱子规避爆发
(1)防守循环
猫德没有太多防守循环,打完控制爆发,在敌方目标有流血时,就可以考虑拉扯等治疗的控制递减
注意【树皮术】交给敌方的大爆发,而非交给被晕
(2)预判防守
猫德的预判防守来自于监视自身递减,提前变熊或者是用【旋风】来阻挡延缓对面对己方治疗的控制,更像是一个预判拆火的角色
- 拆火
拆火的技能:通常使用控制技能阻止对方爆发,猫德需要养成习惯,尽可能把【旋风】用来拆火
拆火的时机:当敌方开启爆发和/或治疗被控时,拆火是作为防守牌CD时的最好补充
大部分时候,拆火和防守是一种互补/连续的关系,以射击猎【百发百中】为例,法师先【冰盾】挡一发后,队伍猫德用【旋风】接递减【旋风】完成拆火;如果猫德的【旋风】期间法师【冰盾】,这个【旋风】拆火就浪费了
拆火的优先级:优先拆火没有徽章的敌人>其次拆火击杀目标>再次拆火爆发更大敌人(如果敌方都有徽章)
以敏锐贼+火法为例,当对面盗贼【肾击】治疗,暗步【偷袭】你的队友,而火法开启【燃烧】爆发时,如何拆火?
第一直觉,【燃烧】伤害更大,应该控制火法,拖延【燃烧】,于是你用了【夺魂咆哮】,结果对面法师有【角斗士的勋章】,交章继续爆发,队友被击杀
正确的预判是,先看徽章,如果这个时候盗贼没有徽章,直接【夺魂咆哮】+【旋风】盗贼给队友,让队友偷袭醒来后开出防守牌,就是一波优秀的拆火
以射击猎+野德为例,当对面野射同时开启爆发【化身:阿莎曼之灵】【百发百中】且都有徽章,你选择拆谁?如果你们选择击杀射击猎,那么直接【夺魂咆哮】,如果他交章,就接隐遁【斜掠】或者【割碎】,则更容易被击杀(晕里开不出【灵龟守护】),如果他不交章则被拆火且吃大伤害,横竖都是赚
野德作为可以无限【旋风】的专精,在竞技场的另一个任务就是让自己治疗舒服加血,让敌方DPS恶心
八、对位技巧
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邪DK
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冰DK
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武器战
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狂暴战
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惩戒骑
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兽王猎
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射击猎
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生存猎
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增强萨
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元素萨
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湮灭龙
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鸟德
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野德
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刺杀贼
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狂徒贼
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敏锐贼
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浩劫DH
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噬灭DH
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踏风僧
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冰法
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火法
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奥法
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痛苦术
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毁灭术
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恶魔术
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暗牧
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奶骑
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奶萨
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奶龙
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奶德
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奶僧
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神牧
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白戒律
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黑戒律





