浩劫恶魔猎手
一、种族天赋
- 种族:暗夜
- 天赋:奥达奇

CEkAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAwgZmZMjxMjZmJDzAAAAAAAmFjZbMzMzsNzMWmZMjlZGmZbmlZwwYZjJZMzYGLAAAAAAAgZGgBAAAgB
(1)左侧天赋:
①需要加强断条能力,【恶魔笼头】换【强化悲苦咒符】
②单排轮斗,【漆黑】换【长夜】
③面对毁灭术/痛苦术,【恶魔笼头】【地狱火护甲】换【灵魂净化】,用【献祭光环】解【浩劫】【痛楚】
④面对邪迪凯,【恶魔笼头】【地狱火护甲】换【幽焰祛除】
(2)右侧天赋:无变化
(3)PVP天赋:常驻【鲜血之月】【转瞬即逝】
①如果因为对面控制输掉比赛,出【反转魔法】
②如果因为对面伤害输掉比赛,出【拘押】
③在面对双近战阵容或者开阔大图敌方不太好绕柱子的,可以出【从天而降】
a.收到【恶魔之魂】、急速、精通、全能的加成,不吃主属性加成
b.配合【眼棱】拿到高绿字使用,配合【复仇回避】拿到更高减速免控
c.由于是6%生命伤害/发,面对狂暴战、术士、德鲁伊时,伤害更高
二、装备属性
- 全能>=精通
*全能>精通,放弃急速暴击,挨打全能,不挨打精通
- 套装:四件套不要头(全是精通),大全能小精通胚子
- 散件:工程精通头+鞋子,制造业全能精通护腕(美化)+披风(美化)+1个戒指,其他部位大全能小精通
*面对盗贼组合时,工程精通换成工程全能
- 美化:奥纹内衬(披风+护腕)
- 宝石:坚韧鸡血石,无瑕精湛青金石(全能精通)
- 附魔:
附魔头盔 - 强化加速祝福 附魔护肩 - 埃基尔松的迅捷 附魔胸甲 - 世界之魂印记 森林猎手的护甲片 附魔靴子 - 远行者的狩猎 附魔戒指 - 祖尔金的精通 武器(主副手):附魔武器 - 奥术精通
7.万奥宝典:2-3-精通-1,面对点爆强的专精(冰迪凯、毁灭术、刺杀贼),3可以换成2
三、核心机制
- 平伤机制
A.恶魔之怒
浩劫全靠怒气出伤:【混乱打击】40>【刃舞】35>【眼棱】30>【混乱新星】25>【投掷利刃】25(【愤怒投掷】
*【混乱新星】是控制技能,【投掷利刃】一般被动触发(联动【呼啸暴虐】
积攒怒气(奥达奇):平砍、【收割者战刃】【邪能之刃】【复仇回避】【献祭光环】【灵魂残片】
B.【灵魂残片】
游戏内置天赋页面搜“灵魂残片”理解机制
奥达奇的豆资源,12.0版本【小型灵魂残片】和【灵魂残片】统一了
作用为收集6个【灵魂残片】=1【收割者战刃】
b1.攒魂技能:
【混乱打击】/【刃舞】:概率给魂
【收割者印记】:概率给魂
【吞噬魔法】:必给魂+1
【收割者战刃】-【混乱打击】-【人无】:刃舞必给魂+1
b2.魂与术士恶魔
重要
12浩劫瞎吞噬魔法术士的BB产生的魂,不能触发20%增伤了
b3.【恶魔之魂】
了恶魔给、PVP天赋鲜血之月有5%概率给,20%增伤持续15秒
*不止提升20%伤害,【恶魔追击】、【邪能之刃】、【献祭光环】都是44%,【恶魔追击】的DOT是72.8%
C.【眼棱】:伤害连招的启动技,增强【刃舞】和【混乱打击】
- 爆发机制
A【眼棱】
游戏内置天赋页面搜“眼棱”理解机制
伤害连招的启动技,增强【刃舞】和【混乱打击】
B.【收割者战刃】
游戏内置天赋页面搜“收割者战刃”理解机制
在PVP环境中,【奥达奇之怒】远强于【收割者印记】
因此所有【收割者战刃】后面都是先【混乱打击】后【刃舞】*2
*【呼啸暴虐】不能吃法【收割者战刃】
C.多功能位移:浩劫的位移技能包含了伤害、防守和位移甚至免控的效果
【恶魔追击】:爆发技能,联动【战刃绝技】触发【收割者战刃】,联动【永恒追猎】加强【眼棱】
【邪能之刃】:游戏内置天赋页面搜“邪能之刃”理解机制,攒怒、减伤、捡魂
【复仇回避】:游戏内置天赋页面搜“邪能之刃”理解机制,减伤、免控、攒怒、刷新【邪能之刃】、增伤
- S2套装机制
2件套奖励:【刃舞】、【混乱打击】和【精华破碎】的伤害提高6%。
4件套奖励:【精华破碎】现在会施加并受仇恨之轮影响,初始一击伤害提高17%,持续时间延长1.0秒。
联动【精华破碎】,锁定天赋构筑
四、输出循环
- 技能优先级和逻辑
(1)攒豆技能
①保持【能量放射】,用【恶魔追击】/【复仇回避】触发
②【收割者战刃】,触发【撕裂猛击】和【战刃乱舞】,即高亮的【混乱打击】【刃舞】
③【眼棱】
④【精华破碎】
⑤先高亮【混乱打击】再高亮【刃舞】:注意顺序,先打再舞
⑥【刃舞】
⑦【吞噬魔法】:攒怒气
=【混乱打击】
=【献祭光环】:攒怒气
=【邪能之刃】:攒怒气
>眼棱防打断宏
#showtooltip
/stopmacro [channeling:眼棱]
/cast 混乱打击
#showtooltip
/stopmacro [channeling:眼棱]
/cast 刃舞
(2)【幽灵视觉】
【复仇回避】-【邪能冲撞】-【幽灵视觉】-【邪能冲撞】-框体施法【吞噬魔法】:最高效率抓潜行方案
- 爆发连招
(1)起手爆发
*仅作为一个参考,起手的情况是多种多用的,吃控了也没关系,继续自然打就是
*缺怒气了就用【吞噬魔法】、【邪能之刃】
①【献祭光环】
②【恶魔追击】
③【收割者战刃】
④【混乱打击】
⑤【眼棱】
⑥【刃舞】*2
⑦【复仇回避】-【恶魔变形】:取消复仇回避后摇
⑧【眼棱】
⑨【精华破碎】
⑩【刃舞】*2-【混乱打击】*2-【邪能之刃】
没必要去记“拳谱”,而是理解逻辑
【眼棱】:触发【恶魔变形】,确保【刃舞】CD结束,打出【眼棱】-【刃舞】*2连招
【恶魔变形】:确保【眼棱】【刃舞】进入CD,因为可以重置
【收割者战刃】:使用后记得用【邪能之刃】去捡魂,万一又来一发呢
【精华破碎】:既要卡CD用,也要配合【眼棱】一起打连招,【眼棱】-【精华破碎】-【刃舞】*2
(2)单飞刀爆发连招
中间缺怒气就用【邪能之刃】,GCD非常短
①【收割者战刃】
②【混乱打击】
③【眼棱】
④【混乱新星】:如有
⑤【精华破碎】:如有
⑥【刃舞】*2-【混乱打击】*2
(3)双飞刀爆发连招
中间缺怒气就用【邪能之刃】,GCD非常短
①【收割者战刃】:盘中打出来的
②【恶魔追击】:打在【收割者战刃】之后就行,这波打双飞刀
③【混乱打击】
④【眼棱】
⑤【混乱新星】:如有
⑥【刃舞】
⑦【收割者战刃】
⑧【精华破碎】:如有
⑨【混乱打击】-【刃舞】-【混乱打击】*2
(4)【恶魔追击】技巧
①【复仇回避】取消【恶魔追击】动画,快速出伤,不让对面假死/隐遁躲追击伤害
②两连空格跳-【复仇回避】-【恶魔追击】,保证追击时候免控状态,同时获得超长时间的减伤+免控,攻防一体
五、CD技能解析
- 位移
【邪能冲撞】:单纯的位移,GCD比一般技能快,
【复仇回避】:攻防一体,即用来规避敌方的爆发,也用来触发【能量放射】,狭路相逢勇者胜,【复仇回避】+【邪能之刃】保证不丢位置,转身【复仇回避】+【邪能之刃】进行远距离追击
【邪能之刃】:【复仇回避】能刷新CD,小位移+获取怒气,追人连招【邪能之刃】-转身【复仇回避】-【邪能之刃】
【恶魔追击】:爆发启动技能,超远距离位移,直接冲,小技巧详见“输出循环”
- 打断
有实力尽量根断(在读条的后半段断条)
【瓦解】:11码中距离打断,队友是近战要么给焦点打断,要么后打断
打断策略:
冰法:【冰霜射线】>治疗的递减【变形术】=【冰霜之环】>【冰川尖刺】=【变形术】,*变形术、冰川尖刺是骗打断
火法:治疗的递减【变形术】=【冰霜之环】>【炎爆术】=【变形术】,*变形术、炎爆术骗打断
奥法:【奥术飞弹】>【奥术涌动】=【棱光冲击】=【变形术】>【奥术冲击】,*所有技能都可能骗打断
痛苦术:【鬼影缠身】之后的【吸取灵魂】>【鬼影缠身】>【幽冥收割】=【痛苦无偿】>【恐惧】=【吸取灵魂】,*博弈鬼影缠身、痛苦无偿和吸取灵魂骗打断
毁灭术:【混乱之箭】>【灵魂之火】>【恐惧】,*混乱之间骗打断
恶魔术:【古尔丹之手】>【召唤恶魔暴君】=【恐惧】,*基本上不骗断,【古尔丹之手】和【恶魔箭】是双系,断恐惧、断暴君还是可以打伤害
暗牧:任意暗系读条
奶骑:【灼热凝视】
奶萨:【闪电磁索】=【妖术】=治疗波,*治疗波骗断
奶龙:【青翠之拥】之后的【梦境吐息】(*有位移动画和【废灵遮罩】提示)>【梦游】>【裂解】(断伤害回蓝和青铜法术),*梦游骗打断
奶德:【旋风】=【宁静】,*旋风骗打断
奶僧:【赤精之歌】(看到【平心之环】则没有出【赤精之歌】)>【抚慰之雾】=【碎玉闪电】,*都可能骗打断
神牧:任意神圣系读条,*都可能骗打断
白戒律:【苦修】=【终极苦修】>【心灵震爆】=【暗影愈合】
黑戒律:【心灵震爆】=【暗影愈合】>【苦修】=【终极苦修】
告诉队友使用了打断技能宏,根据焦点、框体宏自行修改:
/cast 打断技能名称
/pingspell 打断技能
- 控制
【混乱新星】,晕递减,群晕时主目标4秒其他2秒,能群晕时就用,DH是一个总伤专精
【禁锢】,变形递减,主要拆火用,配合PVP天赋【拘押】拆火很强势
【悲苦咒符】,恐惧递减,拆火或者敌方爆发时断条使用,CD太长
- 免控
【反转魔法】:主要给队友治疗,解除并反射魔法,注意是一个10码范围的AOE驱散魔法,配合【邪能冲撞】使用
【复仇回避】:解减速,联动【转瞬即逝】,短暂免疫控制,用来应对敌方爆发
【从天而降】:PVP天赋,免疫近战攻击,本身也是一个大爆发(但是敌方可以卡柱子规避)
【角斗士的勋章】:DH是一个持续高伤击杀的专精,大部分时候解控制救自己,小部分时候解控制帮治疗
告诉队友你使用了徽章宏,自行调整徽章名称:
/use 烈毒角斗士的勋章
/pingitem 烈毒角斗士的勋章
- 爆发
浩劫是一个经典的打总伤专精,跟湮灭龙很像,卡CD用各种爆发技能,尽可能免控或者用晕群晕更多敌人
打出更高的总伤
- 减伤
【疾影】:2层,应对敌方爆发,能开直接开,优先开
【黑暗】:最后的底牌,可以用来救自己,也可以用来救队友,应对敌方90秒以上的大爆发
- 致死驱散
【吞噬魔法】:远程进攻驱散+攒怒气,非常强大,法师的【操控时间】、火法燃烧期的【炽热连击】、毁灭术【爆燃】、暗牧【能量灌注】、猎人【主人的召唤】、萨满【嗜血】、骑士各种祝福、牧师【精神控制】
【反转魔法】:可以驱散自身的定身,更多时候用来驱散队友治疗的魔法类控制
【刃舞】:25%效果致死
六、位置追击与风筝
- 拦截
近战的首要职责——拦截敌方,顶出去然后通过减速、控制、打断来拦住敌方DPS和治疗,避免轻易靠近己方治疗做控制,让己方治疗处于一个更舒服位置(柱子里或者30码开外)加血,核心目标让治疗少吃控制,同时不卡治疗视野。
- 追击
目标是敌方远程时,敌方远程通常会采取”拉扯“策略,即后场空地/柱子后面位移,引诱你追击,目的是把你的治疗拉出柱子(加血、驱散等),让己方治疗更容易被控制
追:浩劫是一个打总伤击杀的专精,摸到人才有爆发数量(普更多的流血)。有防守牌直接追打出敌方更多防守牌,同时也可以把击杀目标拉出来定位,让队友更容易集火
不追:爆发真空期、队友跟不上或者自己没有防守牌了,在敌方身上有流血时,择机找柱子拉扯或者转火等技能
转火:只有在打不到或者对面交硬减伤时,考虑转火倾泻伤害,浩劫是一个持续总伤的专精,爆发数量大于质量
- 风筝
①速度差:风筝的第一步是速度差,DH是风筝拉扯的行家,因为【复仇回避】是解减速+位移+免控,使用【复仇回避】即可实现风筝的第一步
②交换位移:需要风筝时,永远是后换位移,敌方先交位移(比如【冲锋】),己方再用【邪能冲撞】交换位移
③控制型风筝:手里有【混乱新星】【禁锢】时,靠近敌方治疗开展控制
拉扯型风筝:面对敌方近战爆发,在空地进行拉扯,保障自己远程输出+降低敌方近战伤害+保护己方治疗位置
防守型风筝:面对敌方远程爆发,己方治疗被强控无解,自身缺乏防守牌,进柱子卡敌方远程视野
④风筝本质上一个防守牌,防守时才风筝(敌方爆发/我方治疗被控时)
- 柱子
对于浩劫,首要是让己方治疗有空间在柱子里,不要让有控制的敌方轻易靠近己方治疗柱子
只有在己方治疗被强控时(比如【胁迫】【冰冻陷阱】)时,才考虑进防守柱子风筝
进攻时如果追进敌方柱子,可以通过走位卡柱子视野,来规避一些长读条,比如【旋风】【恐惧】等
七、致胜策略
- 进攻
浩劫是一个通过持续总伤打穿对面防守牌的专精,核心在于打出高质量伤害,并用长CD控制技能完成拆火
(1)总伤角度
①打出更多的【收割者战刃】-【混乱打击】-【眼棱】-【刃舞】*2的爆发连招
②利用好短平快的【瓦解】给出更多打断压力
③提高【能量放射】覆盖率
(2)适配队友
①邪迪凯
这是一个近战菜刀队,拥有极高的持续伤害、强力的防御技能和大量的瞬发控制。玩这个组合的核心目标是:在保持防守型站位的前提下尽可能倾泻伤害——具体做法包括限制敌方的施法者,同时让自家治疗规避控制。
因此面对双施法者队伍时,强烈建议执行"打最近的"策略。但这个组合最主要的获胜方式是耗资源:每45秒打一套控制链,用【禁锢】→【窒息】→【混乱新星】控敌方治疗(顺序不重要),并尽可能高效地交换你们的防御技能。DK的【致盲冰雨】可攻可守,取决于你能否换到更多资源。但要注意,不要用控制去拆火对方的爆发,因为如果你最后还是得交减伤,那这个控制就白给了。
这个组合可以搭配任何治疗职业。
②元素萨
这是一个法刀队,打法与DH DK类似:持续伤害极高、防御技能变态、功能性拉满。核心目标同样是最大化输出,同时保持防守站位——通过限制敌方施法者,并让元素萨卡在能保护治疗不被控的位置。
这个组合同样主打耗资源,而且只有在元素萨的【升腾】)期间才会组织进攻。因此开场时,你要把【禁锢】和【混乱新星】交给敌方治疗,让元素萨开【升腾】;只有在升腾窗口期内才控治疗,其他时间不如把控制交给敌方DPS的爆发期。这个组合可以搭配任何治疗,除了牧师。
③踏风
这个组合的打法很像噬灭流派。你要尽可能打得激进,同时打出干净的控制链。控制链如下:所有昏迷技能砸在击杀目标上(击杀目标通常是DPS,因为治疗都是杀不死的恶魔神仙——唤魔师除外)。谁没参与晕人,就把瘫痪交给治疗。 武僧只在控制链中使用乾元之巅。
你要在尊重控制递减的前提下,尽可能频繁地打控制链。这个组合建议搭配织雾武僧(利用玄牛之球/雾球增伤)或唤魔师(利用瘫痪接沉睡)。由于这个组合靠控制链吃饭,所以不要吝啬用位移去规避伤害——因为你们非爆发期的伤害,真正目的只是限制对手。
- 控制
详见技能解析-控制
记住浩劫自己的节奏,伤害本身不依赖控制,但是控制可以拆火+保证队友伤害不被对面拆火
不要低估递减控制,爆发期敌方血线<50%,递减晕也足矣杀人
- 目标选择
(1)破墙理论:正式服魔兽PVP有明显的攻防节奏,进攻方的爆发+控制不断的消耗防守方的防守+拆火/风筝,一个队伍的防守牌好比”一堵墙“,具体到击杀目标,他可能自己有3张牌,队友还能给他3张牌,击杀单一目标就需要打穿6张牌(让对方没牌可交),**因此,绝大部分对局中,都不建议“切换击杀目标”,**以拆火为目的或者持续伤害(对方开了硬减伤打不动)转火是可以的,但是打到一半更换”击杀目标“是大忌,会导致对方防守牌循环好,无法”
破墙“
*只有在双近战VS双法刀的对局中,可以采取打离己方治疗最近的DPS这个策略,最终通过抑制”破墙“、或者治疗蓝耗取胜
(2)目标选择:DH的伤害以高持续输出为主,所以被动减伤是我们最大的克星。
①建议击杀目标:优先各种有读条控制的专精,包括不限于法师、术士、德鲁伊
其次选被动减伤低的专精,比如迪凯、增强、惩戒、猎人、踏风
②可选击杀目标:没有【消失】的刺杀/敏锐,埋头狂追脱节的战士,,激进站位的暗牧/元素
③避免击杀目标:死打高全能狂徒贼、高被动减伤的武器战、高全能的浩劫和噬灭
- 防守
浩劫是硬度最高的专精之一,前提是不能对方晕在爆发里,爆发中开不出主动防守技能
面对近战主要通过【复仇回避】【邪能冲撞】来拉扯带位置,用【疾影】来应对治疗被控制
面对远程主要通过【伊利达雷的知识】和【恶魔笼头】来获得高魔法减伤
(1)防守循环
起手第一波:【疾影】
第二波:【疾影】
第三波:【角斗士的勋章】+【黑暗】
(2)预判防守
浩劫的预判防守来自于监视自身递减,举例而言,当治疗被【闷棍】【致盲】时,提前【复仇回避】+【疾影】来规避接下来盗贼的击晕爆发,能直接拆掉盗贼的一波进攻
或者当对方冰迪凯靠近己方治疗时,拉开距离切【复仇回避】+【疾影】,并给队友开出【黑暗】
- 拆火
拆火的技能:通常使用控制技能阻止对方爆发,浩劫需要养成习惯,尽可能把【禁锢】用来拆火
拆火的时机:当敌方开启爆发和/或治疗被控时,拆火是作为防守牌CD时的最好补充
大部分时候,拆火和防守是一种互补/连续的关系,以射击猎【百发百中】为例,法师先【冰盾】挡一发后,队伍浩劫用【禁锢】接递减【混乱新星】完成拆火;如果浩劫的【禁锢】期间法师【冰盾】,这个【旋风】拆火就浪费了
拆火的优先级:优先拆火没有徽章的敌人>其次拆火击杀目标>再次拆火爆发更大敌人(如果敌方都有徽章)
以敏锐贼+火法为例,当对面盗贼【肾击】治疗,暗步【偷袭】你的队友,而火法开启【燃烧】爆发时,如何拆火?
第一直觉,【燃烧】伤害更大,应该控制火法,拖延【燃烧】,于是你用了【禁锢】,结果对面法师有【角斗士的勋章】,交章继续爆发,队友被击杀
正确的预判是,先看徽章,如果这个时候盗贼没有徽章,直接【禁锢】+【混乱新星】盗贼给队友,让队友偷袭醒来后开出防守牌,就是一波优秀的拆火
以射击猎+野德为例,当对面野射同时开启爆发【化身:阿莎曼之灵】【百发百中】且都有徽章,你选择拆谁?如果你们选择击杀射击猎,那么直接【禁锢】,如果他交章,就接隐遁【混乱新星】,则更容易被击杀(晕里开不出【灵龟守护】),如果他不交章则被拆火且吃大伤害,横竖都是赚
浩劫拥有解控制【反转魔法】,在竞技场的另一个任务就是让自己治疗舒服加血,让敌方DPS恶心
八、对位技巧
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邪DK
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冰DK
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武器战
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狂暴战
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惩戒骑
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兽王猎
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射击猎
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生存猎
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增强萨
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元素萨
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湮灭龙
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鸟德
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野德
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刺杀贼
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狂徒贼
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敏锐贼
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浩劫DH
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噬灭DH
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踏风僧
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冰法
-
火法
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奥法
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痛苦术
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毁灭术
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恶魔术
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暗牧
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奶骑
-
奶萨
-
奶龙
-
奶德
-
奶僧
-
神牧
-
白戒律
-
黑戒律





