噬灭恶魔猎手
一、种族天赋
- 种族:暗夜
- 天赋1:虚痕枭雄

CgcBp/epaxe7D0A403L+Tvk0iCAMjZmZmxMjhZAAAAAAAYMGzMDAAAAAAAAzYGmZmZmxMzMMz2Mjxm2WAQADwMmZmlZmpZZmlZmxwA
(1)左侧天赋:
①需要加强断条能力,【恶魔笼头】换【强化悲苦咒符】
②单排轮斗,【漆黑】换【长夜】
③面对毁灭术\痛苦术,【恶魔笼头】【地狱火护甲】换【灵魂净化】,用【献祭光环】解【噬灭】【痛楚】
④面对邪迪凯,【恶魔笼头】【地狱火护甲】换【幽焰祛除】
(2)右侧天赋:无变化
(3)PVP天赋:常驻【召唤】【灵魂护甲】【转瞬即逝】
①如果因为对面控制输掉比赛,出【反转魔法】*
大部分时候不用出,打法师利用你的多重打断压迫断【变形术】,打猎人在治疗吃冰时利用位移靠近治疗,让猎人AOE破冰
二、套装属性
- 急速20%>=精通>全能*
*如果面对贼X、野X被晕着打,急速20%>=全能>精通
- 套装:四件套不要头(全是精通),大全能小精通胚子
- 散件:工程精通头+鞋子,制造业全能精通护腕(美化)+披风(美化)+2个急速精通戒指+急速项链
其他部位大全能小精(追求伤害也可以做制造业全能精通)*面对盗贼组合时,工程精通换成工程全能
- 美化:奥纹内衬(披风+护腕)
- 宝石:坚韧鸡血石,无瑕万能紫晶(精通全能)
- 附魔:
附魔头盔 - 强化加速祝福 附魔护肩 - 埃基尔松的迅捷 附魔胸甲 - 世界之魂印记 阳炎丝绸魔线 附魔靴子 - 远行者的狩猎 附魔戒指 - 祖尔金的精通 武器(主副手):附魔武器 - 奥术精通
三、核心机制
- 平伤机制
A.【虚空射线】
游戏内置天赋页面搜“虚空射线”理解机制,S2噬灭核心输出技能
完整引导同时打到多目标非常重要
B.多功能位移:噬灭的位移技能包含了伤害、防守和位移甚至免控的效果
【恶魔追击】:爆发技能,联动【猛烈变形】变成高频启动技能
【虚空之刃】:游戏内置天赋页面搜“虚空之刃”理解机制,攒怒、减伤、捡魂
【复仇回避】:游戏内置天赋页面搜“复仇回避”理解机制,减伤、免控
- 爆发机制
A.【虚空变形】
游戏内置天赋页面搜“虚空变形”理解机制
噬灭的核心爆发,在S2版本PVP场内削弱很多,爆发变成持续性伤害而非高尖刺,噬灭更像是另一种湮灭
【虚空变形】的特殊机制
以下几种联动可以增强【虚空变形】时的伤害,但是不要刻意追求联动,卡CD用【虚空变形】打出更多伤害是首要目标
(1)联动【恶魔追击】,在【恶魔追击】飞行期间使用【虚空变形】,【恶魔追击】会变成【掠食者尾迹】吃到增伤
(2)联动【虚空射线】,触发【噬欲时刻】BUFF,可以带进【虚空变形】,虽然在PVP中已经削弱了
(3)联动【虚空之刃】,【虚空之刃】-【虚空变形】,让这一发【虚空之刃】吃到【死神丧钟】的增伤
(4)【虚空变形】可以解除打断惩罚,平伤期读条【吞噬】被断,直接【虚空变形】继续搓
- S2套装机制
2件套:使用收割收集4个或更多灵魂残片有20%的几率使你的下一次吞噬变为瞬发,并引发灵魂爆发,对附近的敌人造成15,208点宇宙伤害。
4件套:灵魂爆发产生1个灵魂残片,并触发噬欲时刻。收割造成的伤害提高5%。
联动【收割】和【吞噬】,让噬灭这个构筑完全不读条
*2件套【灵魂爆发】BUG
使用收割收集4个或更多灵魂残片有20%的几率使你的下一次吞噬变为瞬发,并引发灵魂爆发,对附近的敌人造成15,208点宇宙伤害。
【灵魂爆发】触发时,对【圣盾术】【破咒祝福】【寒冰屏障】目标使用【吞噬】,不会消耗【灵魂爆发】,但是会成吨的【灵魂残片】,更高效的积攒【虚空变形】以及触发高层的【灵魂盛宴】增伤BUFF
四、输出循环
- 技能优先级和逻辑
噬灭是一个多触发的专精,虽然【虚空射线】伤害最高,但尽量不要浪费【噬欲时刻】或者【灵魂爆发】
(1)非虚空变形期间
①【吞噬】:高亮时,即触发【灵魂爆发】或者【召唤】
②【收割】:触发【噬欲时刻】
③【灵魂献祭】:保持
④【虚空射线】
⑤【吞噬魔法】
⑥【吞噬】:可以读条时
⑦【收割】:不能读条时(对方有打断技能)
(2)虚空变形期间
①【饥渴斩击】:可搭配【复仇回避】
②【虚空之刃】
③【恶魔追击】
④【吞噬】:高亮时,即触发【灵魂爆发】或者【召唤】
⑤【收割】:触发【噬欲时刻】
⑥【灵魂献祭】:保持
⑦【虚空射线】
⑧【吞噬魔法】
⑨【吞噬】:可以读条时
⑩【收割】:不能读条时(对方有打断技能)
收割不断射线/坍缩宏
#showtooltip 收割
/stopmacro [channeling:虚空射线]
/stopmacro [channeling:坍缩之星]
/stopcasting
/cast 收割
射线不断射线/坍缩宏
#showtooltip 虚空射线
/stopmacro [channeling:虚空射线]
/stopmacro [channeling:坍缩之星]
/stopcasting
/cast 虚空射线
取消射线宏,当敌方拉扯跑开时,别浪费时间原地空放
#showtooltip
/stopcasting
(3)【幽灵视觉】
【复仇回避】-【邪能冲撞】-【幽灵视觉】-【邪能冲撞】-框体施法【吞噬魔法】:最高效率抓潜行方案
(4)逻辑思考
PVE中,深入分析并优化起手式是很常见的。但在PVP中并非如此。因为起手式是一套预定义的技能序列,一旦你无法继续攻击目标——无论是被控、被打断,还是目标卡了视角——这套序列就会立刻崩解。
逐层拆解了每个技能背后的思考逻辑——这一点至关重要——在起手阶段仅仅是遵循自身的伤害优先级。
a.【吞噬】逻辑:
我想造成伤害并生成灵魂,敌人的打断技能都在CD,且虚空射线和献祭也在冷却。这是因为我们的终极目标就是尽可能多地生成灵魂——虚空射线生成6-10个,献祭生成3个,吞噬生成2个。
b.【虚空射线】逻辑:
我要确保命中尽可能多的目标,从而生成尽可能多的灵魂,因为这就是这个技能的终极目标。
c.【吞噬魔法】逻辑:
我需要积攒怒气,因为我想尽可能频繁地打出虚空射线来生成尽可能多的灵魂。敌人打断技能已经好了,所以我不能读条吞噬。我没有收割,因此无法召唤。但敌人身上还有个可驱散的buff。
(5)如何更高效攒魂获得更多【虚空变形】
噬灭的爆发取决于你能多频繁地进入恶魔变形,而不是你在里面待多久。要进入恶魔变形,你必须在恶魔变形之外吸收足够的灵魂——但这并不意味着你不能在恶魔变形期间生成灵魂。我们可以利用这一点。
收割吸收4个灵魂,而强化收割(渴望时刻)吸收10个灵魂。如果我们在恶魔变形的最后时刻打出虚空射线,然后故意让它结束,我们就可以在恶魔变形之外使用强化收割来吸收虚空射线生成的所有灵魂。这意味着恶魔变形刚结束,我们就能瞬间吸收10个灵魂——从而很快就能再次进入恶魔变形。
考虑到新天赋【翻滚折磨】,这个小技巧使用频率并不高,除非你在虚空变形内产生了大量的灵魂
- 爆发连招
*之所以先打完【虚空之刃】、【恶魔追击】,是为了叠【吞噬者之咬】的BUFF
A.小爆发
①【虚空变形】
②【恶魔追击】-【虚空新星】*(可选)-【饥渴斩击】-【复仇回避】
③【虚空之刃】-【饥渴斩击】-【复仇回避】
④【虚空射线】-【收割】
B.中爆发
①【虚空之刃】-【虚空变形】-【虚空新星】*(可选)-【饥渴斩击】-【复仇回避】
③【虚空之刃】-【饥渴斩击】-【复仇回避】
④【恶魔追击】-【饥渴斩击】-【复仇回避】
⑤【虚空射线】-【收割】
C.大爆发
①【虚空射线】-【虚空之刃】-【复仇回避】-【恶魔追击】
②【恶魔变形】-【收割】-【虚空新星】*(可选)-【饥渴斩击】-【复仇回避】
③【虚空之刃】-【饥渴斩击】-【复仇回避】
④【恶魔追击】-【饥渴斩击】-【复仇回避】
⑤【虚空射线】-【收割】
- 【恶魔追击】技巧
①【复仇回避】取消【恶魔追击】动画,快速出伤,不让对面假死/隐遁躲追击伤害
②两连空格跳-【复仇回避】-【恶魔追击】,保证追击时候免控状态,同时获得超长时间的减伤+免控,攻防一体
- 起手偷魂
开门前20秒,开两次【献祭光环】,开门后地上的灵魂碎片仍然存在,吃掉他,起手25+灵魂碎片
五、CD技能解析
- 位移
【变换】:强大的位移,GCD比一般技能快,可以上高地
#showtooltips
/cast [@cursor] 变换
【复仇回避】:攻防一体,即用来规避敌方的爆发,用在【饥渴斩击】-【复仇回避】的连招里面
【虚空之刃】:位移、伤害、增伤一体技能,联动【饥渴斩击】能刷新【复仇回避】
【恶魔追击】:爆发启动技能,超远距离位移,直接冲,小技巧详见“输出循环”
- 打断
有实力尽量根断(在读条的后半段断条)
【瓦解】:30码远距离打断,CD短距离远,还有各种获取能量、魔法减伤加成,非常强大,尽可能断非集火目标
打断策略:
冰法:【冰霜射线】>治疗的递减【变形术】=【冰霜之环】>【冰川尖刺】=【变形术】,*变形术、冰川尖刺是骗打断
火法:治疗的递减【变形术】=【冰霜之环】>【炎爆术】=【变形术】,*变形术、炎爆术骗打断
奥法:【奥术飞弹】>【奥术涌动】=【棱光冲击】=【变形术】>【奥术冲击】,*所有技能都可能骗打断
痛苦术:【鬼影缠身】之后的【吸取灵魂】>【鬼影缠身】>【幽冥收割】=【痛苦无偿】>【恐惧】=【吸取灵魂】,*博弈鬼影缠身、痛苦无偿和吸取灵魂骗打断
毁灭术:【混乱之箭】>【灵魂之火】>【恐惧】,*混乱之间骗打断
恶魔术:【古尔丹之手】>【召唤恶魔暴君】=【恐惧】,*基本上不骗断,【古尔丹之手】和【恶魔箭】是双系,断恐惧、断暴君还是可以打伤害
暗牧:任意暗系读条
奶骑:【灼热凝视】
奶萨:【闪电磁索】=【妖术】=治疗波,*治疗波骗断
奶龙:【青翠之拥】之后的【梦境吐息】(*有位移动画和【废灵遮罩】提示)>【梦游】>【裂解】(断伤害回蓝和青铜法术),*梦游骗打断
奶德:【旋风】=【宁静】,*旋风骗打断
奶僧:【赤精之歌】(看到【平心之环】则没有出【赤精之歌】)>【抚慰之雾】=【碎玉闪电】,*都可能骗打断
神牧:任意神圣系读条,*都可能骗打断
白戒律:【苦修】=【终极苦修】>【心灵震爆】=【暗影愈合】
黑戒律:【心灵震爆】=【暗影愈合】>【苦修】=【终极苦修】
告诉队友使用了打断技能宏,根据焦点、框体宏自行修改:
/cast 打断技能名称
/pingspell 打断技能
- 控制
【虚空新星】,晕递减,群晕时主目标3秒其他1秒,能群晕时就用,DH是一个总伤专精
①不要在对方治疗能驱散时使用(没被控制/没卡视野)
②用来双晕/三晕,或者在对方治疗被控时做双控
③利用好远程效果,做到及时的拆火/控制
【禁锢】,变形递减,主要拆火用
①击杀时控治疗
②敌方爆发时的拆火
【悲苦咒符】,恐惧递减,拆火或者敌方爆发时断条使用,CD太长
- 免控
【反转魔法】:主要给队友治疗,解除并反射魔法,注意是一个10码范围的AOE驱散魔法,配合【变换】使用
【复仇回避】:解减速,联动【转瞬即逝】,短暂免疫控制,用来应对敌方爆发
【角斗士的勋章】:DH是一个持续高伤击杀的专精,大部分时候解控制救自己,小部分时候解控制帮治疗
告诉队友你使用了徽章宏,自行调整徽章名称:
/use 烈毒角斗士的勋章
/pingitem 烈毒角斗士的勋章
- 爆发
噬灭是一个经典的打总伤专精,跟湮灭龙很像,卡CD用各种爆发技能,尽可能免控或者用晕群晕更多敌人
打出更高的总伤
- 减伤
【疾影】:2层,应对敌方爆发,能开直接开,优先开
①贼以外的DPS,疾影用来应对治疗被控时的伤害
②面对贼,疾影可以看场面预判开
【黑暗】:最后的底牌,可以用来救自己,也可以用来救队友,应对敌方90秒以上的大爆发
①黑水通常用来救队友
②在自己没有疾影时(一般不会),用黑水
- 致死驱散
【吞噬魔法】:远程进攻驱散+攒怒气,非常强大,法师的【操控时间】、火法燃烧期的【炽热连击】、毁灭术【爆燃】、暗牧【能量灌注】、猎人【主人的召唤】、萨满【嗜血】、骑士各种祝福、牧师的【精神控制】
【反转魔法】:可以驱散自身的定身,更多时候用来驱散队友治疗的魔法类控制
六、位置追击与风筝
- 拉扯
①面对敌方近战集火,优先往远离敌方治疗柱子的空地带位置,同时找另一个非己方治疗在的柱子卡对面远程
目的是将敌方治疗带离柱子(如果不出来就无法驱散/加血近战),方便己方没被打的DPS/治疗去控制、压制敌方治疗


②如果敌方近战集火队友,在队友拉扯的同时,站在己方治疗和敌方治疗的中间
A.手里有控制时,尽第一时间控制/打断
B.打出爆炸伤害
C.拆火敌方DPS
D.阻挡敌方对你方治疗的控制


- 压制
对局中,如果己方火力压制,经常会打出对面DPS+治疗双龟柱子或者三龟柱子的局面,同时己方没有群控/爆发技能进行深追
此时己方远程DPS、己方治疗和敌方柱子应该保持一个三角压制站位——治疗与敌方柱子最远,己方双DPS互相不卡视角能协助到对方
①正确站位演示

②错误站位演示:治疗靠近敌方柱子,而己方DPS互相卡视角

错误站位的后果,己方DPS被卡视角,治疗被控

- 龟缩
反过来如果敌方火力压制,再敌方没有群控技能时,可以采取DPS+治疗双龟的策略来规避敌方爆发
将敌方治疗骗过来,控制或者卡住敌方另一个DPS,然后找机会控制敌方治疗
①面对双远

②面对一近一远(敌方战士没有【破胆怒吼】)

③敌方近战如果手里有群控,避免采取龟缩策略,而优先采取拉扯策略
- VS双远
A.如果己方是1远1近,尽可能采取压制打法,去敌方治疗柱子处压位置:有控制时控治疗,没控制时卡对面远程视野,保护己方治疗不被控制
B.如果己方也是双远
①敌方火力更猛,采取龟缩打法,等控制技能出去强控治疗打穿对面

②己方火力更猛,采取压制站位,打蓝耗

③双方势均力敌,则不断在龟缩和压制中转化,打抑制

- 风筝
①速度差:风筝的第一步是速度差,【复仇回避】给敌方定身+减速,同时【复仇回避】解除减速,利用速度差拉扯纯近战
②交换位移:需要风筝时,永远是后换位移,敌方先交位移(比如【冲锋】),己方再用【变换】交换位移
③控制型风筝:手里有【虚空新星】时,靠近敌方治疗开展群控
拉扯型风筝:面对敌方近战爆发,在空地进行拉扯,保障自己远程输出+降低敌方近战伤害+保护己方治疗位置
防守型风筝:面对敌方远程爆发,己方治疗被强控无解,自身缺乏防守牌,进柱子卡敌方远程视野
④风筝本质上一个防守牌,防守时才风筝(敌方爆发/我方治疗被控时)
- 地图策略
①穆甲巴拉

别去高台,容易卡治疗视野,缺乏拉扯空间
在主场地绕大圈
②刀锋山

狭路相逢勇者胜,作为DPS,尽可能将敌方压在半场,给己方治疗更多加血免控的空间
一旦被压在半场,治疗就会吃到大量群控/AOE伤害,防守牌容易被打穿
如果是双远,推荐的压制站位是图中的1和2
③达拉然下水道

面对双近战,直接去台阶下面拉扯,卡敌方治疗视角
如果是一远一近对打,则根据击杀目标采取拉扯/压制走位
④虎踞峰

在两个方形柱子间拉扯,让己方治疗在圆柱台卡视角
- 河道理论
对于远程而言,总是存在一条类似于英雄联盟的河道,何时近何时退取决于战局和策略
(1)错误示范
你从己方半场冲到敌方柱子控制治疗,这在高分段不可能,对面会用各种手段拦截/治疗也会各种卡视野或者免控,你为了控制交出打量位移/硬控,也浪费了大量输出,同时让你暴露在集火位置,让你的治疗离开了安全的柱子
(2)1V2策略
以战鸟VS猎惩为例,你的战士想去打对面的猎人,如果你跟着他追过去,十有八九会输掉这局。战士想打猎人本身没问题,但你必须专注于:造成的伤害大于承受的伤害,制造出比敌方队伍更大的威胁,并逼迫对方治疗离开柱子(脱离掩体),这就要用到1v2策略。
这个策略在一近一远VS一近一远非常常用,如果你队伍里带的是奶骑,必须充分利用制裁之锤实现1V2,掌握这些知识,你就能成为队伍的指挥者,下面举一个“1v2 1v2”策略的实战例子。

把猎惩这类对局拖入“1v2 1v2”的局面是最优解,因为战士通常克制猎人,而鸟德克制惩戒骑,这种站位对敌方队伍威胁极大,因为它迫使敌方治疗必须同时奶两个劣势对位的队友。
接下来会发生什么?你和你的治疗应该用眩晕配合爆发伤害,逼对方近战交出大保命技能;而你的战士只需治疗给几口奶就能维持住(因为这是个优势对位,战士压力不会太大)。如果对方近战决定跑回他的治疗身边,你就稳在原地打出最大伤害,同时威胁对方:只要那个近战敢回来,你们就立刻回到“1v2”的站位。

如果敌方的治疗/法系决定前压,你就用旋风吹起对方近战,然后要么对对方治疗做一波控杀,要么把旋风转吹到治疗身上、转火惩戒骑,强行制造一个1v3的局面。


此后,你要和治疗一起交叉绕柱,争取再次打出“1v2”的局面。这就是敌方队伍应该防守的“河道”。治疗和法系应该打得激进一些,因为他们不想陷入劣势的“1v2”对位。但往往即便在高分段,他们也做不到这一点,于是惩戒骑要么逃跑,要么死在下一波进攻里……
有时候“1v2”的局面会一直持续下去,到某个节点,保命技能交得最少的那方近战,可能会被一整队三个人集火转目标。通常只有在这波转火就是击杀所需的最后一波,或者你的近战DPS机动性很强时,才会这么做。如果你队里是战士,用这招要慎重——因为如果他没有足够的机动性重新黏上猎人,局面可能会变糟

我见过的最常见的站位失误,来自1600-2700分段的鸟德:他们看职业选手带着配合默契的队伍全程激进地打、疯狂刷控制然后赢下比赛,于是也想模仿。在中大型地图上,鸟德最好的站位方式是站在大后方,打出最大伤害,或者逼迫敌方队伍露出可以被利用的站位破绽。做到这一点,你根本不需要学会骗每一次打断、也不需要打得像个疯子,光靠策略就能赢。记住,鸟德的胜利条件通常是拖到30%-40%的抑制。
我记得在BFA版本第一次打上3000分的时候,我清楚地记得自己当时摸索出了靠疯狂刷旋风赢比赛的方法,但一直没明白:其实只要打出最大伤害、打得稳一点,我早就上Rank 1了。谈到站位,我当时知道要把人拖离他们的治疗,但我不懂得和自己的治疗协同去利用对方的站位破绽。站位本身是一回事,但要让它真正有意义,你必须抓住有人越过“河道”的那个时机并加以利用。
- 牵牛
在较低分段,有些治疗会被反复控制,而当有机会转移到一个远离敌方治疗的更好位置时,他们却不动。还有的时候,你的治疗会一直待在出生房间里奶人。如果你是和另一个法系组队,或者想利用地图打出更好的站位,这时“牵牛”就派上用场了。
“牵牛”指的是强迫你的治疗跟着你的站位走。要做到这一点,你需要有一定的单人生存能力——在潜在的1v3局面下独自撑住10秒以上。你要故意横穿整张地图,卡住自己治疗的视野。这会逼得你的治疗离开柱子跟过来找你。然后你可能还得再来一次,直到你的治疗在风筝时开始主动带着你跑、由他来引领节奏。
这是在角斗士段及以下硬carry的方法之一。运用上文提到的站位技巧,你可以控制自己的站位、己方DPS的站位、以及敌方队伍的站位。而现在再加上“牵牛”,你就能掌控全部6名玩家了——你对竞技场里每一个人的站位都有了完全的掌控力。
注意: 你的目标应该是去复盘:什么样的站位帮你赢下了比赛、为什么赢;什么样的站位导致你输掉比赛、为什么输。能不能利用好站位,就是4胜2负和6胜0负的区别,就是一个角斗士和一个五字的区别
七、致胜策略
- 进攻
噬灭是一个通过持续总伤打穿对面防守牌的专精,核心在于打出高质量伤害,并用长CD控制技能完成拆火
(1)总伤角度
①打出更多的【虚空变形】的爆发连招
②利用好短平快的【瓦解】给出更多打断压力
③利用大量的【复仇回避】规避控制和伤害
(2)适配队友
①踏风
这个组合最好搭配奶龙或奶僧——需要有爆发治疗且能补后续控制链的治疗。
策略很简单:每局都玩三刀,除非敌方队伍在控制链爆发中完全杀不死。恶魔变形只留给控制链爆发,别浪费来刷伤害。
控制链爆发流程:击杀目标上晕,治疗上瘫痪,你的治疗从瘫痪上接后续控制。你和武僧轮流交晕:第一轮你的武僧用扫堂腿,第二轮你用虚空新星。不交晕的人负责瘫痪敌方治疗。由于你们的晕都是45秒CD,意味着你们大约每22秒就有一轮进攻。
重要的是,你的武僧或唤魔师必须从瘫痪上读条接赤精之歌或梦游。通常武僧会是被集火目标,所以武僧需要在控制链间隙必要时利用柱子风筝。
对阵法师时,你不会晕击杀目标,因为你们会去打法师,而法师可以闪现解晕。这种情况下,把晕留给治疗。
②野德
这个组合搭配恩护、织雾或神圣圣骑士。你要最大化输出。你和野德不像贼/武僧那样有明确的控制链爆发。最大化伤害,用割碎转火脆弱目标,有机会时和割碎配合一起控制敌方治疗。
③战士
这个组合最好搭配恩护。打法类似野德版本,但更简单。你只需要最大化伤害,最终靠伤害碾压取胜。你的战士必须善用功能性技能,因为目标是比对手活得更久。战士有伤害时尽量配合控制敌方治疗,但优先保证自己的伤害最大化。
④盗贼
这个组合打法类似武僧版。搭配织雾或恩护。每局都玩三刀,恶魔变形只留给真正的控制链爆发。你的治疗和盗贼会负责大部分控制,你只需要在爆发窗口里打伤害。这个组合对你来说是迄今为止最容易玩的,但同时给你的主动权也最少。
- 控制
详见技能解析-控制
记住噬灭自己的节奏,伤害本身不依赖控制,但是控制可以拆火+保证队友伤害不被对面拆火
不要低估递减控制,爆发期敌方血线<50%,递减晕也足矣杀人
- 目标选择
(1)破墙理论:正式服魔兽PVP有明显的攻防节奏,进攻方的爆发+控制不断的消耗防守方的防守+拆火/风筝,一个队伍的防守牌好比”一堵墙“,具体到击杀目标,他可能自己有3张牌,队友还能给他3张牌,击杀单一目标就需要打穿6张牌(让对方没牌可交),**因此,绝大部分对局中,都不建议“切换击杀目标”,**以拆火为目的或者持续伤害(对方开了硬减伤打不动)转火是可以的,但是打到一半更换”击杀目标“是大忌,会导致对方防守牌循环好,无法” 破墙“
*只有在双近战VS双法刀的对局中,可以采取打离己方治疗最近的DPS这个策略,最终通过抑制”破墙“、或者治疗蓝耗取胜
(2)目标选择:DH的伤害以高持续输出为主,所以被动减伤是我们最大的克星。
①建议击杀目标:优先各种有读条控制的专精,包括不限于法师、术士、德鲁伊
其次选被动减伤低的专精,比如迪凯、增强、惩戒、猎人、踏风
②可选击杀目标:没有【消失】的刺杀/敏锐,埋头狂追脱节的战士,激进站位的暗牧/元素
③避免击杀目标:死打高全能狂徒贼、高被动减伤的武器战、高全能的噬灭和噬灭
- 防守
噬灭是硬度最高的专精之一,前提是不能对方晕在爆发里,爆发中开不出主动防守技能
面对近战主要通过【复仇回避】【变化】来拉扯带位置,用【疾影】来应对治疗被控制
面对远程主要通过【伊利达雷的知识】和【恶魔笼头】来获得高魔法减伤
(1)防守循环
起手第一波:【疾影】
第二波:【疾影】
第三波:【角斗士的勋章】+【黑暗】
(2)预判防守
噬灭的预判防守来自于监视自身递减,举例而言,当治疗被【闷棍】【致盲】时,提前【复仇回避】+【疾影】来规避接下来盗贼的击晕爆发,能直接拆掉盗贼的一波进攻
或者当对方冰迪凯靠近己方治疗时,拉开距离切【复仇回避】+【疾影】,并给队友开出【黑暗】
- 拆火
拆火的技能:通常使用控制技能阻止对方爆发,噬灭需要养成习惯,尽可能把【禁锢】用来拆火
拆火的时机:当敌方开启爆发和/或治疗被控时,拆火是作为防守牌CD时的最好补充
大部分时候,拆火和防守是一种互补/连续的关系,以射击猎【百发百中】为例,法师先【冰盾】挡一发后,队伍噬灭用【禁锢】接递减【混乱新星】完成拆火;如果噬灭的【禁锢】期间法师【冰盾】,这个【旋风】拆火就浪费了
拆火的优先级:优先拆火没有徽章的敌人>其次拆火击杀目标>再次拆火爆发更大敌人(如果敌方都有徽章)
以敏锐贼+火法为例,当对面盗贼【肾击】治疗,暗步【偷袭】你的队友,而火法开启【燃烧】爆发时,如何拆火?
第一直觉,【燃烧】伤害更大,应该控制火法,拖延【燃烧】,于是你用了【禁锢】,结果对面法师有【角斗士的勋章】,交章继续爆发,队友被击杀
正确的预判是,先看徽章,如果这个时候盗贼没有徽章,直接【禁锢】+【混乱新星】盗贼给队友,让队友偷袭醒来后开出防守牌,就是一波优秀的拆火
以射击猎+野德为例,当对面野射同时开启爆发【化身:阿莎曼之灵】【百发百中】且都有徽章,你选择拆谁?如果你们选择击杀射击猎,那么直接【禁锢】,如果他交章,就接隐遁【混乱新星】,则更容易被击杀(晕里开不出【灵龟守护】),如果他不交章则被拆火且吃大伤害,横竖都是赚
噬灭拥有解控制【反转魔法】,在竞技场的另一个任务就是让自己治疗舒服加血,让敌方DPS恶心
八、对位技巧
-
邪DK
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冰DK
-
武器战
-
狂暴战
-
惩戒骑
-
兽王猎
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射击猎
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生存猎
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增强萨
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元素萨
-
湮灭龙
-
鸟德
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野德
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刺杀贼
-
狂徒贼
-
敏锐贼
-
噬灭DH
-
浩劫DH
-
踏风僧
-
冰法
-
火法
-
奥法
-
痛苦术
-
毁灭术
-
恶魔术
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暗牧
-
奶骑
-
奶萨
-
奶龙
-
奶德
-
奶僧
-
神牧
-
白戒律
-
黑戒律





