痛苦术士
一、种族天赋
- 种族:至高岭>>暗夜=黑铁>虚空精灵
- 天赋:收割

CkQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAsMGmZ0sNzYhZmZZAAAmZWsZmZxMAwYbZgBMBzwWghtBAAgZAAAMzMzMzMjZmhZMzMzMYGzAAMgB
(1)左侧天赋:面对敌方是远程DOT类专精比如痛苦术、鸟德、暗牧、毁灭术喜欢转杀狗的,【梦魇】换【血魔贪欲】
(2)右侧天赋:无变动
(3)PVP天赋:常驻【祸不单行】
①打双菜刀出【小鬼本能】+【传送门大师】
②打一菜一法出【小鬼本能】+【虚空守卫】
③打双法刀出【虚空守卫】+【腐化枯萎】
二、装备属性
- 全能>急速
*挨打目标之一,急速略高于全能,保证美化触发急速,舍弃精通暴击
- 套装:四件套不要胸(都有急速,胸做点大急速),大全能小急速胚子
- 散件:工程全能鞋子,制造业全能急速护腕(美化)+披风(美化)+1个戒指,其他部位大全能小急速,需要更多伤害,也可以做全能急速制造业
- 美化:奥纹内衬(护腕+披风)
- 宝石:感知鸡血石,无瑕万能榄石(急速全能)
- 附魔:
附魔头盔 - 强化加速祝福 附魔护肩 - 埃基尔松的迅捷 附魔胸甲 - 世界之魂印记 阳炎丝绸魔线 附魔靴子 - 远行者的狩猎 附魔戒指 - 银月城之韧 武器:附魔武器 - 狂战士之怒
- 万奥宝典:2-3-全能-1,面对点爆强的专精(冰迪凯、毁灭术、刺杀贼),3可以换成2
三、核心机制
- 平伤机制
(1)【灵魂碎片】
游戏内置天赋页面搜“灵魂碎片”理解机制,痛苦术的核心资源
攒碎片:【痛楚】平均6跳回1片,【夜幕】+【吸取灵魂】概率获得碎片,【幽冥收割】获得3片
消耗碎片:【痛苦无常】=【祸不单行】=【灵魂燃烧】=1片
收割英雄天赋核心增伤【恶魔之魂】
(2)【吸取灵魂】
游戏内置天赋页面搜“吸取灵魂”理解机制
核心联动【夜幕】和【碎片动荡】
①带【夜幕】的情况下,打出第一跳伤害就很高
②存在引导补偿机制,卡GCD引导不会损失伤害
③带【夜幕】,完整引导吸魂,大概率+1片
④吸魂每跳都有概率让无常瞬发
- 爆发机制
(1)【夜幕】
游戏内置天赋页面搜“夜幕”理解机制
痛苦术真正的”爆发“,高频高伤害
保持更多的【腐蚀术】+打出更多【鬼影缠身】=更多【夜幕】=更高的总伤
(2)【幽冥收割】
游戏内置天赋页面搜“幽冥收割”理解机制
核心联动【死亡之影】
*无视距离,只要有【痛楚】,就会受到伤害
*会卡视野,视野外的敌人不受到伤害
(3)【召唤黑眼】
很直白的增伤,目标身上有3层【痛苦无常】时直接放
- S2套装机制
2件套:【腐蚀术】的伤害提高12%。【痛楚】的伤害提高7%。
4件套:每个激活的【痛苦无常】会使你的法术和技能造成的伤害提高1%,最多提高至3%。【腐蚀之种】会对你的目标施加10%效果的【痛苦无常】。
没有机制变化,被动增伤
四、输出循环
- 技能优先级和逻辑
①保持2~3目标的【痛楚】【腐蚀术】,有片就用【祸不单行】,没片就手动补
*DOT补偿机制,DOT剩余时间<=5秒直接补,不会浪费伤害
②【鬼影缠身】:尽可能卡CD打,可以用来骗打断,触发更多【夜幕】
③【痛苦无常】:高亮瞬发时,即触发【碎片动荡】
④【吸取灵魂】:高亮时,即触发【夜幕】,压血线的主力技能
⑤【吸取灵魂】:普通吸取灵魂,抽奖【碎片动荡】+骗打断
⑥【痛苦无常】:拿到预判或者有机会读条时,疯狂读打点爆发
- 爆发连招
(1)【召唤黑眼】
使用条件很简单的,击杀目标身上有3+【痛苦无常】时,直接开
(2)【幽冥收割】
【幽冥收割】是火焰暗影双系法术,暗系被断,【幽冥收割】仍然可用
吃到打断后使用,尽可能卡CD使用,核心目的是拿到带有【恶魔之魂】的【灵魂碎片】
(3)真正的”爆发“连招
拿到预判后(可选*)
【鬼影缠身】-【痛苦无常】-【吸取灵魂】拉满
- 读条与骗断
(1)骗断
①建议用【鬼影缠身】和【灵魂吸取】骗打断,一个施法速度快,一个随时能夹断,”骗断“的时间成本较小
【吸取灵魂】可以用来骗打断,没必要引导完,【夜幕】情况下第一跳打出【邪毒收割】就是高伤害
②不建议用【痛苦无常】和【恐惧】骗打断,施法时间长,伤害低(容易被敌方治疗驱散),恐惧还能被各种破解(反射、驱散、DOT跳醒)
③没骗到打断时,不要着急读【痛苦无常】,先用【灵魂碎片】做好2-3目标DOT,以及【灵魂燃烧】防守
强行读【痛苦无常】,即使读出来下一个条被打断,伤害还是等于0
保持好2目标的【腐蚀术】【痛楚】,后去更多的【夜幕】和【灵魂碎片】才是核心
④拿到预判后就是一波小爆发开始,【痛苦无常】*2-【召唤黑眼】-【幽冥收割】-【痛苦无常】*2
⑤敌方身上有【痛楚】,被打断暗系直接读【幽冥收割】启动爆发
(2)敌方治疗驱散
①敌方治疗很有可能会驱散你【鬼影缠身】+【痛苦无常】*2的波次,由此,即使手里有3+片,也没必要疯狂泄片,打两发【痛苦无常】就可以开始【灵魂吸取】*N,留1~2片用来补3DOT
②手里没有片被驱散了,直接手动补【腐蚀术】【痛楚】,继续打伤害
(3)恐惧
即使点出【梦魇】,痛苦术的【恐惧】也经常被DOT跳醒
由于痛苦术近乎暗系读条,除非没人管你,否则不建议【恐惧】
多打伤害,多用防守技能,最后再考虑做控制,痛苦术对治疗的核心控制是【反冲沉默】,而非【恐惧】
五、CD技能解析
- 位移
【恶魔法阵】:强力的位移技能
①先开【灵魂燃烧】还能解减速和定身,更容易风筝
②联动【小鬼本能】,即使被断条,只要触发【小鬼本能】刷新CD,也能用
③放在柱子后面,既可以卡对面视角,也可以高低地风筝
告诉队友【恶魔法阵】的CD
#showtooltips
/cast 恶魔法阵:传送(传送)
/pingspell 恶魔法阵:传送(传送)
【恶魔传送门】:强力的位移技能,还能让队友使用,术士版大跳
①配合【灵魂燃烧】瞬发
②术士本人可以连续传2次,可以是拉回传,也可以传一次后,重新放门,换个敌方传
③可以防守风筝传,也可以当作大跳切后排群恐
*游戏设置ESC——选项——控制——开启交互按键——与目标互动设置一个快捷键(我是鼠标中键),点交互快捷键就可以快速点【恶魔传送门】
- 打断
【法术封锁】,靠宠物打断,需要一定的控宠物能力,考虑到现在各种顺劈技能,建议把地狱猎犬定位到一个岁月静好的大空地
/petmove
/petstay
打断策略:
冰法:【冰霜射线】>治疗的递减【变形术】=【冰霜之环】>【冰川尖刺】=【变形术】,*变形术、冰川尖刺是骗打断
火法:治疗的递减【变形术】=【冰霜之环】>【炎爆术】=【变形术】,*变形术、炎爆术骗打断
奥法:【奥术飞弹】>【奥术涌动】=【棱彩飞弹】=【变形术】,*所有技能都可能骗打断
痛苦术:【鬼影缠身】之后的【吸取灵魂】>【鬼影缠身】>【幽冥收割】=【痛苦无偿】>【恐惧】=【吸取灵魂】,*博弈鬼影缠身、痛苦无偿和吸取灵魂骗打断
毁灭术:【混乱之箭】>【灵魂之火】>【恐惧】,*混乱之间骗打断
恶魔术:优先留着断治疗
暗牧:优先留着断治疗
奶骑:-
奶萨:-
奶龙:【青翠之拥】之后的【梦境吐息】(*有位移动画和【废灵遮罩】提示)>【梦游】>【裂解】(断伤害回蓝和青铜法术),*梦游骗打断
奶德:【旋风】=【宁静】,*旋风骗打断
奶僧:-
白戒律:-
黑戒律:-
告诉队友使用了打断技能宏,根据焦点、框体宏自行修改:
/cast 打断技能名称
/pingspell 打断技能
- 控制
【死亡缠绕】:变形递减,绝大部分时候给敌方爆发拆火用,少部分时候给击杀目标接击晕的连控
【恐惧】:恐惧递减,没挨打时用来拆火或者控治疗
【群体恐惧】:恐惧递减,主要用来群控,其次用来拆火爆发
- 免控
【灵魂燃烧】-【恶魔法阵】:解减速、解定身,应对敌方爆发或者治疗被控,风筝用
【虚空守卫】:法术反射,PVP天赋可选,应对敌方的读条或者瞬发法术比如【制裁之锤】【死亡之握】等
【角斗士的勋章】:术士的防守牌【不灭决心】【黑暗契约】,被晕了也能用,【法术封锁】被控了也能用,徽章主要用来解除不能驱散的长控打总伤或者拆火,只有面对迪凯、暗牧时考虑交防守徽章
告诉队友你使用了徽章宏,自行调整徽章名称:
/use 烈毒角斗士的勋章
/pingitem 烈毒角斗士的勋章
- 爆发
痛苦术跟湮灭龙很像,没有很强的点爆发,但是如果能惬意的读条,总伤将不可阻挡,很容易打穿对面
打出总伤,不断的风筝对面DPS爆发,硬防守牌规避伤害,通过读条施法打穿对面
- 减伤
【不灭决心】:术士的盾墙,被晕可用,沉默不可用,绝大部分时候作为最后的底牌,极少部分可以用来获得”钢条“打伤害
【黑暗契约】:术士的”血盾“,被晕可用,用来对齐敌方的45秒+小爆发
【恶魔治疗石】:治疗被控时使用
#showtooltips
/use 恶魔治疗石
/pingitem 恶魔治疗石
- 致死驱散
狗进攻驱散:法师的【操控时间】、火法燃烧期的【炽热连击】、毁灭术【爆燃】、暗牧【能量灌注】、猎人【主人的召唤】、萨满【嗜血】、骑士各种祝福、牧师【精神控制】
/cast 吞噬魔法
/petstay
小鬼驱散:召唤小鬼可以获得防御驱散【烧灼驱魔】,驱散治疗的魔法控制,可惜只能驱散1个BUFF
#showtooltips
/cast [@focus] 恶魔掌控
/cast [@party1] 恶魔掌控
六、位置追击与风筝
- 拉扯
①面对敌方近战集火,优先往远离敌方治疗柱子的空地带位置,同时找另一个非己方治疗在的柱子卡对面远程
目的是将敌方治疗带离柱子(如果不出来就无法驱散/加血近战),方便己方没被打的DPS/治疗去控制、压制敌方治疗


②如果敌方近战集火队友,在队友拉扯的同时,站在己方治疗和敌方治疗的中间
A.手里有控制时,尽第一时间控制/打断
B.打出爆炸伤害
C.拆火敌方DPS
D.阻挡敌方对你方治疗的控制


- 压制
对局中,如果己方火力压制,经常会打出对面DPS+治疗双龟柱子或者三龟柱子的局面,同时己方没有群控/爆发技能进行深追
此时己方远程DPS、己方治疗和敌方柱子应该保持一个三角压制站位——治疗与敌方柱子最远,己方双DPS互相不卡视角能协助到对方
①正确站位演示

②错误站位演示:治疗靠近敌方柱子,而己方DPS互相卡视角

错误站位的后果,己方DPS被卡视角,治疗被控

- 龟缩
反过来如果敌方火力压制,再敌方没有群控技能时,可以采取DPS+治疗双龟的策略来规避敌方爆发
将敌方治疗骗过来,控制或者卡住敌方另一个DPS,然后找机会控制敌方治疗
①面对双远

②面对一近一远(敌方战士没有【破胆怒吼】)

③敌方近战如果手里有群控,避免采取龟缩策略,而优先采取拉扯策略
- VS双远
A.如果己方是1远1近,尽可能采取压制打法,去敌方治疗柱子处压位置:有控制时控治疗,没控制时卡对面远程视野,保护己方治疗不被控制
B.如果己方也是双远
①敌方火力更猛,采取龟缩打法,等控制技能出去强控治疗打穿对面

②己方火力更猛,采取压制站位,打蓝耗

③双方势均力敌,则不断在龟缩和压制中转化,打抑制

- 风筝
①速度差:风筝的第一步是速度差,【震荡射击】给敌方30%~40%减速,同时【逃脱】【主人的召唤】解除减速,利用速度差拉扯纯近战
②交换位移:需要风筝时,永远是后换位移,敌方先交位移(比如【冲锋】),己方再用【逃脱】交换位移
③控制型风筝:手里有【冰冻陷阱】时,靠近敌方治疗开展控制
拉扯型风筝:面对敌方近战爆发,在空地进行拉扯,保障自己远程输出+降低敌方近战伤害+保护己方治疗位置
防守型风筝:面对敌方远程爆发,己方治疗被强控无解,自身缺乏防守牌,进柱子卡敌方远程视野
④风筝本质上一个防守牌,防守时才风筝(敌方爆发/我方治疗被控时)
- 地图策略
(1)虎踞峰
①对面至少一个远程

②双近战

(2)诺库德狙击

(3)托尔维亚


(4)黑鸦堡


(5)纳格兰


- 河道理论
对于远程而言,总是存在一条类似于英雄联盟的河道,何时近何时退取决于战局和策略
(1)错误示范
你从己方半场冲到敌方柱子控制治疗,这在高分段不可能,对面会用各种手段拦截/治疗也会各种卡视野或者免控,你为了控制交出打量位移/硬控,也浪费了大量输出,同时让你暴露在集火位置,让你的治疗离开了安全的柱子
(2)1V2策略
以战鸟VS猎惩为例,你的战士想去打对面的猎人,如果你跟着他追过去,十有八九会输掉这局。战士想打猎人本身没问题,但你必须专注于:造成的伤害大于承受的伤害,制造出比敌方队伍更大的威胁,并逼迫对方治疗离开柱子(脱离掩体),这就要用到1v2策略。
这个策略在一近一远VS一近一远非常常用,如果你队伍里带的是奶骑,必须充分利用制裁之锤实现1V2,掌握这些知识,你就能成为队伍的指挥者,下面举一个“1v2 1v2”策略的实战例子。

把猎惩这类对局拖入“1v2 1v2”的局面是最优解,因为战士通常克制猎人,而鸟德克制惩戒骑,这种站位对敌方队伍威胁极大,因为它迫使敌方治疗必须同时奶两个劣势对位的队友。
接下来会发生什么?你和你的治疗应该用眩晕配合爆发伤害,逼对方近战交出大保命技能;而你的战士只需治疗给几口奶就能维持住(因为这是个优势对位,战士压力不会太大)。如果对方近战决定跑回他的治疗身边,你就稳在原地打出最大伤害,同时威胁对方:只要那个近战敢回来,你们就立刻回到“1v2”的站位。

如果敌方的治疗/法系决定前压,你就用旋风吹起对方近战,然后要么对对方治疗做一波控杀,要么把旋风转吹到治疗身上、转火惩戒骑,强行制造一个1v3的局面。


此后,你要和治疗一起交叉绕柱,争取再次打出“1v2”的局面。这就是敌方队伍应该防守的“河道”。治疗和法系应该打得激进一些,因为他们不想陷入劣势的“1v2”对位。但往往即便在高分段,他们也做不到这一点,于是惩戒骑要么逃跑,要么死在下一波进攻里……
有时候“1v2”的局面会一直持续下去,到某个节点,保命技能交得最少的那方近战,可能会被一整队三个人集火转目标。通常只有在这波转火就是击杀所需的最后一波,或者你的近战DPS机动性很强时,才会这么做。如果你队里是战士,用这招要慎重——因为如果他没有足够的机动性重新黏上猎人,局面可能会变糟

我见过的最常见的站位失误,来自1600-2700分段的鸟德:他们看职业选手带着配合默契的队伍全程激进地打、疯狂刷控制然后赢下比赛,于是也想模仿。在中大型地图上,鸟德最好的站位方式是站在大后方,打出最大伤害,或者逼迫敌方队伍露出可以被利用的站位破绽。做到这一点,你根本不需要学会骗每一次打断、也不需要打得像个疯子,光靠策略就能赢。记住,鸟德的胜利条件通常是拖到30%-40%的抑制。
我记得在BFA版本第一次打上3000分的时候,我清楚地记得自己当时摸索出了靠疯狂刷旋风赢比赛的方法,但一直没明白:其实只要打出最大伤害、打得稳一点,我早就上Rank 1了。谈到站位,我当时知道要把人拖离他们的治疗,但我不懂得和自己的治疗协同去利用对方的站位破绽。站位本身是一回事,但要让它真正有意义,你必须抓住有人越过“河道”的那个时机并加以利用。
- 牵牛
在较低分段,有些治疗会被反复控制,而当有机会转移到一个远离敌方治疗的更好位置时,他们却不动。还有的时候,你的治疗会一直待在出生房间里奶人。如果你是和另一个法系组队,或者想利用地图打出更好的站位,这时“牵牛”就派上用场了。
“牵牛”指的是强迫你的治疗跟着你的站位走。要做到这一点,你需要有一定的单人生存能力——在潜在的1v3局面下独自撑住10秒以上。你要故意横穿整张地图,卡住自己治疗的视野。这会逼得你的治疗离开柱子跟过来找你。然后你可能还得再来一次,直到你的治疗在风筝时开始主动带着你跑、由他来引领节奏。
这是在角斗士段及以下硬carry的方法之一。运用上文提到的站位技巧,你可以控制自己的站位、己方DPS的站位、以及敌方队伍的站位。而现在再加上“牵牛”,你就能掌控全部6名玩家了——你对竞技场里每一个人的站位都有了完全的掌控力。
注意: 你的目标应该是去复盘:什么样的站位帮你赢下了比赛、为什么赢;什么样的站位导致你输掉比赛、为什么输。能不能利用好站位,就是4胜2负和6胜0负的区别,就是一个角斗士和一个Rank 1的区别。
七、专精对位技巧
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邪DK
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冰DK
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武器战
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狂暴战
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惩戒骑
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兽王猎
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射击猎
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生存猎
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增强萨
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元素萨
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湮灭龙
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鸟德
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野德
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刺杀贼
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狂徒贼
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敏锐贼
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浩劫DH
-
噬灭DH
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踏风僧
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冰法
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火法
-
奥法
-
痛苦术
-
毁灭术
-
恶魔术
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暗牧
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奶骑
-
奶萨
-
奶龙
-
奶德
-
奶僧
-
神牧
-
白戒律
-
黑戒律
八、致胜策略
- 进攻
痛苦术是一个经典的打总伤+拉扯规避伤害的专精,通过高总伤来打穿防守
(1)总伤角度
想尽一切办法读条,【鬼影缠身】>【吸取灵魂】>【痛苦无常】,读得越多越厉害
①尽可能给2~3目标(取决于对面是否龟柱子)保持【腐蚀术】【痛楚】,这是【灵魂碎片】主要消耗方式
②尽可能骗打断
③用【恶魔法阵】和【恶魔传送门】规避敌方的爆发
(2)适配队友
①盗贼:三系都是好伙伴,敏锐击晕多,狂徒致盲快,刺杀沉默多,都是总伤+万花筒控制,技能拆火让对面找不到北,也可能控制治疗让其双手离开键盘
②冰法:都是总伤+万花筒控制,技能拆火让对面找不到北,也可能控制治疗让其双手离开键盘
③兽王猎:互不递减的控制,都是DOT类出伤专精,互相能照应,另一个版本的双远
- 控制
详见技能解析-控制
打好痛苦自己的伤害节奏,瞬发控制更多是为了拆火或者连控,读条控制之前永远是先出伤
不要低估递减控制,爆发期敌方血线<50%,递减晕也足矣杀人
- 目标选择
(1)破墙理论:正式服魔兽PVP有明显的攻防节奏,进攻方的爆发+控制不断的消耗防守方的防守+拆火/风筝,一个队伍的防守牌好比”一堵墙“,具体到击杀目标,他可能自己有3张牌,队友还能给他3张牌,击杀单一目标就需要打穿6张牌(让对方没牌可交),**因此,绝大部分对局中,都不建议“切换击杀目标”,**以拆火为目的或者持续伤害(对方开了硬减伤打不动)转火是可以的,但是打到一半更换”击杀目标“是大忌,会导致对方防守牌循环好,无法”
破墙“
(2)目标选择:术士是一个远距离法系专精,喜欢一切近战(天然被A),讨厌魔法减伤高、有硬减伤应对爆发的专精
①建议击杀目标:全部近战、奶骑、奶龙
②可选击杀目标:不太爱规避伤害的射击猎、痛苦术、毁灭术、暗牧、火法、冰法
③避免击杀目标:元素(超高魔抗)、噬灭(超高魔抗)、奥法(超高魔抗)、恶魔(超多打断)、很会跑的兽王猎
- 防守
术士是天身的挨打专精,被打了不要怕,站在空地带好位置,和治疗保持好距离,上好DOT开始搓
依靠卡视角的位移来规避敌方的爆发伤害,非爆发伤害直接用脸接
(1)防守循环
术士没有防守循环,在面对沉默系爆发时(迪凯刺杀暗牧),果断使用【角斗士的勋章】来解沉默然后防守拆火
错开使用【黑暗契约】【恶魔治疗石】【不灭决心】即可
(2)预判防守
术士的预判防守来自于对场面的解读,对没有GCD的技能比如【角斗士的勋章】【操控时间】快速使用
预判对方的爆发实现爆炸手速的防守,比如冰迪凯双拉治疗【冰霜巨龙之怒】群晕+【绞袭】沉默术士,在解读局势后,【角斗士的勋章】+【恶魔法阵】实现1个GCD快速防守
又或者敌方盗贼【致盲】治疗,直接【死亡缠绕】盗贼让他卡治疗驱散视角,盗贼醒来后用【恶魔法阵】拉扯距离
这一切都取决发法师的场面的解读和预判
- 拆火
拆火的技能:通常使用控制技能阻止对方爆发,痛苦术作为长期挨打的专精,很少有读条时间拆火,更多是靠两张瞬发牌
拆火的时机:当敌方开启爆发和/或治疗被控时,拆火是作为防守牌CD时的最好补充
大部分时候,拆火和防守是一种互补/连续的关系,以射击猎【百发百中】为例,法师先【冰盾】挡一发后,你用【恐惧】接【死亡缠绕】完成拆火;如果【恐惧】期间法师【冰盾】,这个【恐惧】拆火就浪费了
拆火的优先级:优先拆火没有徽章的敌人>其次拆火击杀目标>再次拆火爆发更大敌人(如果敌方都有徽章)
以敏锐贼+火法为例,当对面盗贼【肾击】治疗,暗步【偷袭】你的队友,而火法开启【燃烧】爆发时,如何拆火?
第一直觉,【燃烧】伤害更大,应该控制火法,拖延【燃烧】,于是你用了【死亡缠绕】,结果对面法师有【角斗士的勋章】,交章继续爆发,队友被击杀
正确的预判是,先看徽章,如果这个时候盗贼没有徽章,直接【死亡缠绕】盗贼+【恐惧】,让队友偷袭醒来后开出防守牌,就是一波优秀的拆火
以射击猎+野德为例,当对面野射同时开启爆发【化身:阿莎曼之灵】【百发百中】且都有徽章,你选择拆谁?如果你们选择击杀射击猎,那么直接【死亡缠绕】,如果他交章,则更容易被击杀(晕里开不出【灵龟守护】),如果他不交章则被拆火且吃大伤害,横竖都是赚
术士作为远程在竞技场的另一个任务就是让自己治疗舒服加血,让敌方DPS恶心





