射击猎人
一、种族天赋
- 种族:至高岭>=兽人
- 天赋-哨兵(更高伤害,更简单循环)

C4PAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAwCMwMGNWGAzgNAAAAAAAAwMMmxixMzYGziRzYmxwyMGzMzMjtxMLDGAAgZGzMzAMTbLYGgFmZZGD
(1)左侧天赋:面对盗贼、迪凯、野德,8-3【强化诱捕】换成10-1【紧急药膏】
(2)右侧天赋:无变化
(3)PVP天赋:
①常驻【生存战术】、【驱散射击】、【狩猎队伍】
②如需增加生存能力,【狩猎队伍】(移动性)换成【灵巧游侠】(生存能力)
③敌方治疗带自动章,或者敌方有DH、恶魔术可以驱散【冰冻陷阱】,【奇美拉钉刺】换【寒冰钻石】
*任何解减速/驱散中毒的技能都可以完美解除【奇美拉钉刺】,除非要【冰冻陷阱】-【奇美拉钉刺】连控,否则不出【奇美拉钉刺】
二、装备属性
- 全能>精通
*主全能,挨打目标之一,舍弃急速暴击
- 套装:四件套不要手(手和肩没有精通),大全能小精通胚子
*以下特殊攻略写在暴雪削弱/修复之前,注意时效*
*S2团本烈毒之渊尾王掉落特效装,在PVP场内是67%效果(PTR)
PVP玩家可以每周打一次随机团抽奖——转化套装——找征服NPC购买贴膜【征服者的恶毒清漆】
猎人——锁甲胸精通特效,可以做胚子
- 散件:工程全鞋子,制造披风+护腕+戒指(全能精通+美化),其他部位大全能小精通(追求伤害也可以做制造业全能精通)
- 美化:奥纹内衬*2
- 宝石:坚韧鸡血石,无瑕精湛青金石(全能精通)
- 附魔:
附魔头盔 - 强化加速祝福 附魔护肩 - 埃基尔松的迅捷 附魔胸甲 - 世界之魂印记 森林猎手的护甲片 附魔靴子 - 远行者的狩猎 附魔戒指 - 萨拉斯全能 武器:附魔武器 - 奥术精通
- 万奥宝典:2-3-精通-1,面对点爆强的专精(冰迪凯、毁灭术、刺杀贼),3可以换成2
- 推荐宠物
>>骷髅迅猛龙,在争霸艾泽拉斯的纳兹米尔地图
>狡诈系提供【主人的召唤】,猎人版本自由
>宠物技能【野蛮撕扯】提供25%致死效果
>亡灵宠物,不会被闷/羊/妖术
>*面对惩戒骑时换成普通野兽迅猛龙,因为惩戒骑的爆发【灰烬觉醒】会晕亡灵和恶魔
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魔兽宠物百科
(1)狡诈系(兽栏放2个,亡灵+野兽)
>加移速、主人的召唤给自由或帮助队友逃脱日光+缠绕
>带致死的有:迅猛龙、土狼、啮齿动物
(2)狂野系(兽栏放1个,战场)
>吸血+嗜血,评级战场如果己方没有法师、萨满、龙可用
>带致死的有:食腐鸟、掠食者、蝎子、巨峰
(3)坚韧性(兽栏放2个,亡灵+野兽)
>被动减伤+血量提升
>带致死的有:恐角龙、九头蛇、蜥蜴、淡水兽
三、核心机制
- 平伤机制
A.集中值机制
回复集中值:【急速射击】【稳固射击】
消耗集中值:【瞄准射击】【奥术射击】
B.【荷枪实弹】
游戏内置天赋页面搜“荷枪实弹”理解联动
目前【爆炸射击】【乱射】【百发百中】都可以触发【荷枪实弹】
C.【弹无虚发】
游戏内置天赋页面搜“弹无虚发”理解联动
射击猎的循环变成1【瞄准射击】+1【奥术射击】,来消耗弹无虚发
*点出【火力倾泻】后,【急速射击】自动消耗掉弹无虚发
- 爆发机制
A.【乱射】
联动【齐射】,45秒小爆发
B.【百发百中】
游戏内置天赋页面搜“百发百中”理解联动,90秒大爆发
- S2套装机制
2件套:【爆炸射击】的持续时间延长0.5秒,造成的伤害提高2%。
4件套:【瞄准射击】和【急速射击】的伤害提高2%。每当【爆炸射击】造成爆发伤害时,【瞄准射击】和【急速射击】的冷却时间缩短0.3秒。
联动【爆炸射击】,天赋构筑全部强化【爆炸射击】,S2变爆射猎人
四、输出循环
- 技能优先级和逻辑
①【爆炸射击】
②【急速射击】
③【瞄准射击】+【奥术射击】,1+1
④【猎人印记】,补增伤buff
⑤【震荡射击】,减速
=【宁神射击】,进攻驱散
=【稳固射击】,回能
- 爆发连招
射击猎现在是一个45/90秒爆发专精,而平伤也很高
控制并不能完全对齐爆发,能控制就控制,不需要对齐爆发
(1)90秒【百发百中】大爆发
#showtooltips
/castsequence reset=30 百发百中,急速射击,瞄准射击,奥术射击,爆炸射击,瞄准射击,奥术射击,急速射击,百发百中,瞄准射击,奥术射击
连招:
①【猎人印记】:给目标上易伤
②*可选:控制治疗,可以采取【胁迫】/【束缚射击】-【冰冻陷阱】
③【乱射】
④一键爆发宏
⑤*可选:【奇美拉钉刺】接控【冰冻陷阱】倒数3秒,无缝沉默敌方治疗
⑥平伤优先级
(2)45秒【乱射】小爆发
连招:
①【猎人印记】:给目标上易伤
②*可选:控制治疗,可以采取【胁迫】/【束缚射击】-【冰冻陷阱】
③【乱射】
④【急速射击】-【瞄准射击】-【奥术射击】
⑤平伤优先级
五、CD技能解析
- 位移
【逃脱】:解定身,猎人风筝和拉扯的核心技能,不要当作位移交换使用,而是用于让自己进入防守或者进攻位置
【主人的召唤】:解定身,用来在敌方爆发时风筝
主人的召唤宏:目标敌人时对自己释放,鼠标指向给队友放
/cast [@mouseover,exists][@player] 主人的召唤(狡诈技能)
【猎豹守护】:用来接近治疗或者风筝
- 打断
有实力尽量根断(在读条的后半段断条)
【反制射击】:40码远程打断,队友是近战要么给焦点打断,要么后打断
打断策略:
冰法:【冰霜射线】>治疗的递减【变形术】=【冰霜之环】>【冰川尖刺】=【变形术】,*变形术、冰川尖刺是骗打断
火法:治疗的递减【变形术】=【冰霜之环】>【炎爆术】=【变形术】,*变形术、炎爆术骗打断
奥法:【奥术飞弹】>【奥术涌动】=【棱光冲击】=【变形术】>【奥术冲击】,*所有技能都可能骗打断
痛苦术:【鬼影缠身】之后的【吸取灵魂】>【鬼影缠身】>【幽冥收割】=【痛苦无偿】>【恐惧】=【吸取灵魂】,*博弈鬼影缠身、痛苦无偿和吸取灵魂骗打断
毁灭术:【混乱之箭】>【灵魂之火】>【恐惧】,*混乱之间骗打断
恶魔术:【古尔丹之手】>【召唤恶魔暴君】=【恐惧】,*基本上不骗断,【古尔丹之手】和【恶魔箭】是双系,断恐惧、断暴君还是可以打伤害
暗牧:任意暗系读条
奶骑:【灼热凝视】
奶萨:【闪电磁索】=【妖术】=治疗波,*治疗波骗断
奶龙:【青翠之拥】之后的【梦境吐息】(*有位移动画和【废灵遮罩】提示)>【梦游】>【裂解】(断伤害回蓝和青铜法术),*梦游骗打断
奶德:【旋风】=【宁静】,*旋风骗打断
奶僧:【赤精之歌】(看到【平心之环】则没有出【赤精之歌】)>【抚慰之雾】=【碎玉闪电】,*都可能骗打断
神牧:任意神圣系读条,*都可能骗打断
白戒律:【苦修】=【终极苦修】>【心灵震爆】=【暗影愈合】
黑戒律:【心灵震爆】=【暗影愈合】>【苦修】=【终极苦修】
告诉队友使用了打断技能宏,根据焦点、框体宏自行修改:
/cast 打断技能名称
/pingspell 打断技能
- 控制
【胁迫】:晕递减 通常配合【冰冻陷阱】使用,【胁迫】-【冰冻陷阱】是猎人最基础的连控
【束缚射击】:晕递减 通常配合第二波【冰冻陷阱】使用,也可以是限制敌方近战+控制治疗同时作用
/cast [@cursor] 束缚射击
【冰冻陷阱】:变形递减 猎人招牌控制,如果是自己控制就【胁迫】/【束缚射击】之后接,或者配合队友恐惧/晕控制接控
/cast [@cursor] 冰冻陷阱
*贴身治疗冰冻,前置【震荡射击】之类,治疗很难躲
/cast [@player] 冰冻陷阱
(1)在面对惩戒/暗牧/增强/元素时,猎人【冰冻陷阱】策略
①配合队友惩戒/野德做双控,晕A,【胁迫】-【冰冻陷阱】治疗
②【驱散射击】A,【胁迫】-【冰冻陷阱】治疗
③【震荡射击】治疗,贴身/近身【冰冻陷阱】治疗
(2)治疗面对胁迫冰冻的手段
①奶骑:提前【牺牲祝福】,或者用【生存意志】/【保护祝福】解除【胁迫】骑马跑开
应对:面对【牺牲祝福】直接【胁迫】-【奇美拉钉刺】,或者PVP天赋【奇美拉钉刺】换【寒冰钻石】
面对解除<span data-spell-id="19577" class="spell-tip">【胁迫】</span>的,<span data-spell-id="264942" class="spell-tip">【驱散射击】</span>-<span data-spell-id="187650" class="spell-tip">【冰冻陷阱】</span>-<span data-spell-id="356719" class="spell-tip">【奇美拉钉刺】</span>伺候
②奶僧:被猎人【胁迫】后,使用【魂体双分】(PVP天赋出【龙威显赫】)/【还阳术】(被晕能用,PVP天赋【精心织魂】)躲【冰冻陷阱】
应对:直接【驱散射击】-穿插输出技能-【冰冻陷阱】-【奇美拉钉刺】-【胁迫】/【束缚射击】做一波长控
(3)面对恶魔术(出小鬼驱散的),【猎人印记】-【胁迫】-【冰冻陷阱】
【驱散射击】:变形递减 PVP天赋,S2通过PVP天赋的方式再次回归,让猎人多了一个强力的拆火/双控/连控技能,面对奶僧时,可以直接【驱散射击】-穿插输出技能-【冰冻陷阱】-【奇美拉钉刺】-【胁迫】做一波长控
【奇美拉钉刺】:沉默递减 PVP天赋,*任何解减速/驱散中毒的技能都可以完美解除【奇美拉钉刺】,除非要【冰冻陷阱】-【奇美拉钉刺】连控,否则不出【奇美拉钉刺】
【震荡射击】:常驻减速50%
【照明弹】:起手用来找能潜行的盗贼、德鲁伊、猎人、法师,盘中用来找盗贼、法师
- 免控
【逃脱】:解定身
【主人的召唤】:解定身
【假死】:丢失目标,躲一次读条控制
【灵龟守护】:免疫除DOT、流血以外的所有伤害
【角斗士的勋章】:射击猎是一个攻守平衡的专精,大部分时候解控制是为了打出更高质量的【百发百中】(解拆卸解晕等等),用来打穿对面
告诉队友你使用了徽章宏,自行调整徽章名称:
/use 烈毒角斗士的勋章
/pingitem 烈毒角斗士的勋章
- 爆发
90秒【百发百中】:无GCD,被敌方重点照顾拆火技能,没关系,这个技能就是用来消耗对面防守牌的
45秒【乱射】:小爆发,当作高平伤的一部分
- 减伤
【灵龟守护】:免疫直接伤害,再按一次可以取消灵龟守护回到攻击,通常在己方治疗被控且敌方大爆发且自己没有其他减伤牌时使用
【优胜劣汰】:猎人版本的盾墙,敌方爆发时直接使用,通常先【假死】再接【优胜劣汰】,非常强大
【假死】:猎人版本的无敌,敌方爆发时直接使用
【意气风发】:血线<60%直接用,还能给宠物圣疗,优先考虑救宠物
【牺牲咆哮】:S2版本增强到25%减伤,在两个【优胜劣汰】间使用,或者在敌方盗贼晕+大爆发时使用
- 致死驱散
【宁神射击】:进攻驱散1个BUFF,抽奖,通常用来驱散法师的【操控时间】,治疗牧师的【心灵帷幕】,法师的【操控时间】、火法燃烧期的【炽热连击】、毁灭术【爆燃】、暗牧【能量灌注】、猎人【主人的召唤】、萨满【嗜血】、骑士各种祝福、牧师【精神控制】
【假死】/【灵龟守护】:配合天赋【紧急药膏】,可以驱散自身疾病和中毒,面对邪迪凯/刺杀贼使用
【瞄准射击】:25%效果致死
六、位置追击与风筝
- 拉扯
①面对敌方近战集火,优先往远离敌方治疗柱子的空地带位置,同时找另一个非己方治疗在的柱子卡对面远程
目的是将敌方治疗带离柱子(如果不出来就无法驱散/加血近战),方便己方没被打的DPS/治疗去控制、压制敌方治疗


②如果敌方近战集火队友,在队友拉扯的同时,站在己方治疗和敌方治疗的中间
A.手里有控制时,尽第一时间控制/打断
B.打出爆炸伤害
C.拆火敌方DPS
D.阻挡敌方对你方治疗的控制


- 压制
对局中,如果己方火力压制,经常会打出对面DPS+治疗双龟柱子或者三龟柱子的局面,同时己方没有群控/爆发技能进行深追
此时己方远程DPS、己方治疗和敌方柱子应该保持一个三角压制站位——治疗与敌方柱子最远,己方双DPS互相不卡视角能协助到对方
①正确站位演示

②错误站位演示:治疗靠近敌方柱子,而己方DPS互相卡视角

错误站位的后果,己方DPS被卡视角,治疗被控

- 龟缩
反过来如果敌方火力压制,再敌方没有群控技能时,可以采取DPS+治疗双龟的策略来规避敌方爆发
将敌方治疗骗过来,控制或者卡住敌方另一个DPS,然后找机会控制敌方治疗
①面对双远

②面对一近一远(敌方战士没有【破胆怒吼】)

③敌方近战如果手里有群控,避免采取龟缩策略,而优先采取拉扯策略
- VS双远
A.如果己方是1远1近,尽可能采取压制打法,去敌方治疗柱子处压位置:有控制时控治疗,没控制时卡对面远程视野,保护己方治疗不被控制
B.如果己方也是双远
①敌方火力更猛,采取龟缩打法,等控制技能出去强控治疗打穿对面

②己方火力更猛,采取压制站位,打蓝耗

③双方势均力敌,则不断在龟缩和压制中转化,打抑制

- 风筝
①速度差:风筝的第一步是速度差,【震荡射击】给敌方30%~40%减速,同时【逃脱】【主人的召唤】解除减速,利用速度差拉扯纯近战
②交换位移:需要风筝时,永远是后换位移,敌方先交位移(比如【冲锋】),己方再用【逃脱】交换位移
③控制型风筝:手里有【冰冻陷阱】时,靠近敌方治疗开展控制
拉扯型风筝:面对敌方近战爆发,在空地进行拉扯,保障自己远程输出+降低敌方近战伤害+保护己方治疗位置
防守型风筝:面对敌方远程爆发,己方治疗被强控无解,自身缺乏防守牌,进柱子卡敌方远程视野
④风筝本质上一个防守牌,防守时才风筝(敌方爆发/我方治疗被控时)
- 地图策略
①穆甲巴拉

别去高台,容易卡治疗视野,缺乏拉扯空间
在主场地绕大圈
②刀锋山

狭路相逢勇者胜,作为DPS,尽可能将敌方压在半场,给己方治疗更多加血免控的空间
一旦被压在半场,治疗就会吃到大量群控/AOE伤害,防守牌容易被打穿
如果是双远,推荐的压制站位是图中的1和2
③达拉然下水道

面对双近战,直接去台阶下面拉扯,卡敌方治疗视角
如果是一远一近对打,则根据击杀目标采取拉扯/压制走位
④虎踞峰

在两个方形柱子间拉扯,让己方治疗在圆柱台卡视角
- 河道理论
对于远程而言,总是存在一条类似于英雄联盟的河道,何时近何时退取决于战局和策略
(1)错误示范
你从己方半场冲到敌方柱子控制治疗,这在高分段不可能,对面会用各种手段拦截/治疗也会各种卡视野或者免控,你为了控制交出打量位移/硬控,也浪费了大量输出,同时让你暴露在集火位置,让你的治疗离开了安全的柱子
(2)1V2策略
以战鸟VS猎惩为例,你的战士想去打对面的猎人,如果你跟着他追过去,十有八九会输掉这局。战士想打猎人本身没问题,但你必须专注于:造成的伤害大于承受的伤害,制造出比敌方队伍更大的威胁,并逼迫对方治疗离开柱子(脱离掩体),这就要用到1v2策略。
这个策略在一近一远VS一近一远非常常用,如果你队伍里带的是奶骑,必须充分利用制裁之锤实现1V2,掌握这些知识,你就能成为队伍的指挥者,下面举一个“1v2 1v2”策略的实战例子。

把猎惩这类对局拖入“1v2 1v2”的局面是最优解,因为战士通常克制猎人,而鸟德克制惩戒骑,这种站位对敌方队伍威胁极大,因为它迫使敌方治疗必须同时奶两个劣势对位的队友。
接下来会发生什么?你和你的治疗应该用眩晕配合爆发伤害,逼对方近战交出大保命技能;而你的战士只需治疗给几口奶就能维持住(因为这是个优势对位,战士压力不会太大)。如果对方近战决定跑回他的治疗身边,你就稳在原地打出最大伤害,同时威胁对方:只要那个近战敢回来,你们就立刻回到“1v2”的站位。

如果敌方的治疗/法系决定前压,你就用旋风吹起对方近战,然后要么对对方治疗做一波控杀,要么把旋风转吹到治疗身上、转火惩戒骑,强行制造一个1v3的局面。


此后,你要和治疗一起交叉绕柱,争取再次打出“1v2”的局面。这就是敌方队伍应该防守的“河道”。治疗和法系应该打得激进一些,因为他们不想陷入劣势的“1v2”对位。但往往即便在高分段,他们也做不到这一点,于是惩戒骑要么逃跑,要么死在下一波进攻里……
有时候“1v2”的局面会一直持续下去,到某个节点,保命技能交得最少的那方近战,可能会被一整队三个人集火转目标。通常只有在这波转火就是击杀所需的最后一波,或者你的近战DPS机动性很强时,才会这么做。如果你队里是战士,用这招要慎重——因为如果他没有足够的机动性重新黏上猎人,局面可能会变糟

我见过的最常见的站位失误,来自1600-2700分段的鸟德:他们看职业选手带着配合默契的队伍全程激进地打、疯狂刷控制然后赢下比赛,于是也想模仿。在中大型地图上,鸟德最好的站位方式是站在大后方,打出最大伤害,或者逼迫敌方队伍露出可以被利用的站位破绽。做到这一点,你根本不需要学会骗每一次打断、也不需要打得像个疯子,光靠策略就能赢。记住,鸟德的胜利条件通常是拖到30%-40%的抑制。
我记得在BFA版本第一次打上3000分的时候,我清楚地记得自己当时摸索出了靠疯狂刷旋风赢比赛的方法,但一直没明白:其实只要打出最大伤害、打得稳一点,我早就上Rank 1了。谈到站位,我当时知道要把人拖离他们的治疗,但我不懂得和自己的治疗协同去利用对方的站位破绽。站位本身是一回事,但要让它真正有意义,你必须抓住有人越过“河道”的那个时机并加以利用。
- 牵牛
在较低分段,有些治疗会被反复控制,而当有机会转移到一个远离敌方治疗的更好位置时,他们却不动。还有的时候,你的治疗会一直待在出生房间里奶人。如果你是和另一个法系组队,或者想利用地图打出更好的站位,这时“牵牛”就派上用场了。
“牵牛”指的是强迫你的治疗跟着你的站位走。要做到这一点,你需要有一定的单人生存能力——在潜在的1v3局面下独自撑住10秒以上。你要故意横穿整张地图,卡住自己治疗的视野。这会逼得你的治疗离开柱子跟过来找你。然后你可能还得再来一次,直到你的治疗在风筝时开始主动带着你跑、由他来引领节奏。
这是在角斗士段及以下硬carry的方法之一。运用上文提到的站位技巧,你可以控制自己的站位、己方DPS的站位、以及敌方队伍的站位。而现在再加上“牵牛”,你就能掌控全部6名玩家了——你对竞技场里每一个人的站位都有了完全的掌控力。
注意: 你的目标应该是去复盘:什么样的站位帮你赢下了比赛、为什么赢;什么样的站位导致你输掉比赛、为什么输。能不能利用好站位,就是4胜2负和6胜0负的区别,就是一个角斗士和一个五字的区别。
七、致胜策略
- 进攻
射击猎是一个火力压制结合频繁控制打穿对面防守牌的专精
(1)尖刺控杀角度
用45秒和90秒的大爆发打穿对面防守牌
用平伤完成击杀
控制没必要对齐爆发,能控就控
(2)适配队友
①邪迪凯:爆发节奏一致,【束缚射击】和【死亡之握】相性好,90秒大招容易打穿对面
②武器战:都是火力压制专精,互相拆火能力强,用高平伤打穿对面
②湮灭龙:控制递减互补,都是风筝型DPS,以风筝低承伤为主
- 控制
猎人在S2重新获得【驱散射击】,再次变成控制万花筒
【冰冻陷阱】大部分时候用来控制疗,除非敌方是惩戒/浩劫的组合,让冰冻难以释放,才考虑控DPS拆火
【胁迫】大部分时候用来控制治疗,除非你的队友已经晕治疗了
【束缚射击】大部分时候用来控制治疗,同时也可以拉扯近战
【驱散射击】大部分时候用来拆火,或者做双控不让敌方DPS破坏你控治疗
【奇美拉钉刺】连控治疗
不要低估递减控制,爆发期敌方血线<50%,递减晕也足矣杀人
- 目标选择
(1)破墙理论:正式服魔兽PVP有明显的攻防节奏,进攻方的爆发+控制不断的消耗防守方的防守+拆火/风筝,一个队伍的防守牌好比”一堵墙“,具体到击杀目标,他可能自己有3张牌,队友还能给他3张牌,击杀单一目标就需要打穿6张牌(让对方没牌可交),**因此,绝大部分对局中,都不建议“切换击杀目标”,**以拆火为目的或者持续伤害(对方开了硬减伤打不动)转火是可以的,但是打到一半更换”击杀目标“是大忌,会导致对方防守牌循环好,无法”
破墙“
(2)目标选择:射击猎凭借远程伤害+高物理平伤,对绝大部分专精都能造成大伤害
①建议击杀目标:优先各种有读条控制的专精,包括不限于法师、术士、德鲁伊
其次选被动减伤低的专精,比如迪凯、增强、惩戒、猎人
②可选击杀目标:没有【消失】的刺杀/敏锐,埋头狂追脱节的战士,激进站位的暗牧/元素
③避免击杀目标:死打高全能狂徒贼、高被动减伤的武器战,高全能的浩劫/噬灭
- 防守
射击猎是一个保持距离拉扯近战+硬防守牌轮动的专精
主要靠和队友交流防守牌来抗爆发,通常先自己交牌
(1)防守循环
起手第一波:【优胜劣汰】+【假死】
第二波:【牺牲咆哮】+【假死】
第三波:【优胜劣汰】+【假死】
第四波:【优胜劣汰】+【假死】
第五波:【角斗士的勋章】+【灵龟守护】
第六波:【牺牲咆哮】+【假死】
第七波:【优胜劣汰】+【假死】
(2)预判防守
观察场面和预判敌方动向是猎人必修课
举例而言,己方治疗吃到【致盲】时,猎人预判自己挨打,交出【优胜劣汰】,能直接拆掉盗贼的一波晕进攻
或者当对方冰迪凯靠近己方治疗时,拉开距离卡视角,或者提前【优胜劣汰】,被【死亡之握】途中交出【逃脱】
- 拆火
拆火的技能:通常使用控制技能阻止对方爆发,猎人是个中好手
拆火的时机:当敌方开启爆发和/或治疗被控时,拆火是作为防守牌CD时的最好补充
大部分时候,拆火和防守是一种互补/连续的关系,以射击猎【百发百中】为例,野德先【树皮术】应对后,队伍猎人用【驱散射击】接拆火;如果猎人【驱散射击】期间野德【树皮术】,这个【驱散射击】拆火可能就浪费了
拆火的优先级:优先拆火没有徽章的敌人>其次拆火击杀目标>再次拆火爆发更大敌人(如果敌方都有徽章)
以敏锐贼+火法为例,当对面盗贼【肾击】治疗,暗步【偷袭】你的队友,而火法开启【燃烧】爆发时,作为猎人如何拆火?
第一直觉,【燃烧】伤害更大,应该控制火法,拖延【燃烧】,于是你用了【驱散射击】,结果对面法师有【角斗士的勋章】,交章继续爆发,队友被击杀
正确的预判是,先看徽章,如果这个时候盗贼没有徽章,直接【驱散射击】盗贼+【牺牲咆哮】给队友,让队友偷袭醒来后开出防守牌,就是一波优秀的拆火
以射击猎+野德为例,当对面野射同时开启爆发【化身:阿莎曼之灵】【百发百中】且都有徽章,你选择拆谁?如果你们选择击杀射击猎,那么直接【驱散射击】,如果他交章,续射击猎更容易被击杀(晕里开不出【灵龟守护】),如果他不交章则被拆火且吃大伤害,横竖都是赚
八、对位技巧
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邪DK
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冰DK
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武器战
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狂暴战
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惩戒骑
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兽王猎
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射击猎
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生存猎
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增强萨
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元素萨
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湮灭龙
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鸟德
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野德
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刺杀贼
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狂徒贼
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敏锐贼
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浩劫DH
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噬灭DH
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踏风僧
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冰法
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火法
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奥法
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痛苦术
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毁灭术
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恶魔术
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暗牧
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奶骑
-
奶萨
-
奶龙
-
奶德
-
奶僧
-
神牧
-
白戒律
-
黑戒律





